Apexlegendsstatus.comによる現在の『ランク分布率』は下記の様になっているとの事です。
ランク分布率
分布の割合
プレデター: 0.459%
マスター: 1.849%
ダイヤ: 32.499%
プラチナ: 25.195%
ゴールド: 16.65%
シルバー: 12.219%
ブロンズ: 8.287%
ルーキー: 2.845%
Marin
ダイヤがついに3割超え、プラダイが過半数超えとランクが崩壊している現状に
【Apex】ついに公式が「コンバーター=チート」と断言—CS版高ランク帯に激震か?海外勢の反応まとめhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1rksphu/an_update_from...



ゴールド以下はほとんどプレイしてないだけだから
だいたいユーザーの6割がランクマやってるって感じか
ほとんどやってないスマーフ垢が大半だぞ
この分布ならブロンズをゴールドの参加費にしてそこから上はもう少し小刻みに上げればいいんじゃない?
それだけフルパでプレイする人間のクズが増えて、ソロで頑張ってた真に強い人が辞めていっただけ
いい加減気付け馬鹿運営
何その自分に都合がいいねじ曲がった解釈w
お前普通にやばいよ
何か思想強めなその考えは捨て去るべき
チームゲーで人を集めてチームを組む努力をしないのがよくない
フルパでプレイする人間がクズ認定される理由がマジでわかってあげられない、、、、
ごめんね(;_;)寂しいんだよね(;_;)
真に強い人は普通にマスター踏めるから気にしてないやろ
ということは・・・
チーターが減って理不尽な死に方減って盛りやすくなった気はする
たまに見るけど、こういう人ってどんな人生送ってるんだろう。社会生活送れてるのか?
フルパ組める友達ちゅくろうね^^
ダイヤは10%、マスター1%は何処へ
キルポ制限しないとこのままやね
制限してたらスマーフとチートがいつまでも滞在しない?
ダイヤとマスターの間開きすぎだし、丁度いいポイントシステムにすべきだろ
マスターまで長すぎるしプレに狩られてくだらないから皆ダイヤ行ってやらなくなるんだよな
ダイヤマッチ増えたおかげで久々にマスター行けたわ。プレマスには勝てないけど、ダイヤ帯なら普通に勝てる。
自分は大して強くないからプラチナ1の時のランクマが1番楽しいまである
30%もいる!と言われてもシーズン中稼働している全アカウントの中でどれだけの人数がいるのか具体的な数値がないとなんともね
単に元々ソロでもダイヤ踏める人が普通に義務ペックスやってて実際のところ人数は過去シーズンとさほど変わっていないのかもしれない
%は出しても実人数は出さないからね、これだけじゃまだわからない
言うて今のランクシステムでそれなりの試合数があってゴールドに留まる人なんて居ないし、それなりの試合数の人だけを加味するなら7割とか行けてるんじゃない?
もうランクよりワイカの方が人気だし
結局、無音ラグ環境でランクやってるのアホらしくなるからやめてくんだよな
ランクの分布なんて外部がわからないようにすればいいじゃん
ランク分布に応じて、
全体の上位10%以上がダイヤ、上位3%がマスターとRPのボーダーが変動する仕組みにしていい気がする。ダイヤとマスターのボーダーが変動するなら、それをキープするために上位帯がちゃんとランクを回す様になるし
多分単純なポイントでランク分布をどうこうするのは限界がきてるよ
それやるのが本来のランクの在り方ではあるけど難しすぎる時間とれないニート専用等々各方面から文句出てランク人口減るから遠慮してるのだろうね
そもそもランクとは何ぞやと不思議に思うけど
一番必要なのはs13みたいに下手くそがシルバーとかゴールドで止まる仕組みだぞ?下手くそは1日やっても+どころか-になるような調整だよ。今はポイントを配りすぎてるからこうなる。
また上少なくて下位が餌になる構図が改善されないじゃないですか
どうしてくれるんですか
リセットを緩くして上位帯の人数を確保するしかない。それは同時に下層の人間のランク帯が固定される事を意味する。シーズン200試合したけどシルバーでしたみたいな人も出てくるだろうけどそれが正常なランクかと。正直、バトロワで下手な人が餌になるのは仕方ないよ。初心者を餌にするド下手くそ、それらを餌にする中級者みたいなかんじだから。
シーズン12までの仕組みに戻せば?
降格ありの状態でシーズン12の難易度やれば
マスターが3%、ダイヤが15%くらいになるんじゃね?
毎回このランク分布表みて思うんですけど。
これってサイト未登録者のランクも完璧に反映されてるんですか?
シーズン26みたいにランクはやや難しめにしてくれよ。
ダイヤが最多とかオワッてるだろ。
どの階級でも24時間いつでも最大60人集めようとする仕組みが悪い
人数やプレイ時間傾向ぐらい調べられるでしょう
人数に合わせて最小4チームからスタートするぐらいでよい
ラウンドも人数に合わせてラウンド4から始めたって全然かまわないでしょう
人の量より回転率を最優先にした方が絶対にいい