Apexlegendsstatus.comによる現在の『ランク分布率』は下記の様になっているとの事です。
ランク分布率
分布の割合
プレデター: 0.503%
マスター: 1.598%
ダイヤ: 20.295%
プラチナ: 32.247%
ゴールド: 23.237%
シルバー: 13.56%
ブロンズ: 7.285%
ルーキー: 1.238%
Marin
ダイヤ帯は20%超えたのにダイヤ1~2の割合は2%未満というすごいことに
Marin
シーズン27はキルポや格上ボーナス増加でどうなるかね~
【Apex】新シーズン27の公式パッチノートまとめ新シーズン27のパッチノートまとめ
本日、公式のパッチノートが公開されました。
内容は下記のとおりです。
バランス調整...



プラダイ多すぎだろ……
やっぱりもっと順位もキルポも渋くするべきだわ
多いのかはわからないけど、
スプ2でのランクリセットが変わればダイヤは減るかな。
スプ1でプラチナの人はスプ2でもプラチナ始まりだったから、せめてプラ3.4だった人はゴル1.2から始まるようにすれば、ここ1週間でダイヤ入る様な人達はプラチナ止まりになるんじゃないかな。
それが良いのかは別として。
単にポイント下がるより、盛る難易度は変わらないからユーザーは減らなそう
新規参入がなくなって上手い人ばかりが残ったらそりゃこうなるよねーとしか
いっそこのままにして既存プレイヤーの自尊心を満たしてやっとけば辞めずにいてくれるんじゃね
新規が少ないんだろうな
まぁブロンズなりまで落ちてずっと公認スマーフできたゲームだしな
100万人の5%は5万人で25万人の20%は5万人だからな
なんか濃度の問題みたい。
そこに1万人の規約違反者を混ぜると食塩の量は何g?
簡単だったとか言う勘違いかエアプが出て来るから同接も同時に掲載するべきだろう
ダイヤ多過ぎだろwww普通にもうちょい難しくしていいよ、あとはまぁカジュアルにはよPOI降り導入してイキり雑魚の棲家つくってあげといたほうがいい
チャート見て理解できないかもしれないけど
問題はダイヤたっちで辞めてる奴が多いこと
これだと実際のダイヤ稼働率は低いことになるから
もっと増やす方向に行く
それぞれのランク4の人達がわんちゃん、もう1個上のランクに上がれるかもって難易度がベストやと思うんよな。あとマスターとダイヤの間にもう1個ランクあればうれしい。
そうだと思う
即やめせずに、もうちょい上行けるかなってのがベストっすね
マスターよりルーキーが少ないのがエペを物語っている
ルーキーは自分が即死しても、チームが多少生き残ればあっという間に卒業する
ルーキー帯の人は、インストールしたけどやめてもうやってない人
運営の公式のデータを見たらわかるけど、まともにプレイした人だけを集計したらゴールドまでほぼ消える。
このゲームはプラチナが実質の最底辺。
スプ2はソフトリセットだからちょっとランクやればダイヤ行く人多いからね
どんだけ難しかろうが毎シーズンスプ2はダイヤ増える
ただ今シーズンはみんなダイヤ行ったら辞めたということ
もう少しソロに優しくするか、報酬上げるか新しいランク帯作らないとみんなやめるとリリース時からずっと言われてると思うけどね
ダイヤ2と3の差ってプレの餌食になるのが影響してたりするんか?
フルパが頑張ってダイヤ以上に行っただけでソロプレイヤーはもっと早く諦めてるかやめてるんだよ
そんな事もわかんねーのかw
というかこのゲームって結局試合数を200とかやるかやらないかってだけで、ソロでこのゲームをそんなにやる人自体が珍しいんじゃね?
友達とわいわいやってる内に自然と盛れてくぐらいなのがこのゲームの楽しみ方。
味方にダイヤ4来た瞬間ため息でる
自分がダイヤ1,2の時に4引いたら普通にテンション下がるよな
P1からD4に上がった瞬間に参加ポイントが48から65に跳ね上がるからタッチした瞬間に辞める人が多いのでは?段階的に上げていけばいいのに
RP渋くしても、マッチメイキングを変えない限りダイヤ4で止まってプレマスの人口不足とプレマスとの不公平な混合マッチは解消されないと思う
ダイヤプレイ人口を増やしたいなら
ダイヤ3、4を削除じゃダメなんか
あと少し頑張ればマスター行けるかもって思わせないとダイヤタッチでやめる人は減らない
それかソロ限定マッチを作るしかない