開発からの回答

【謎】開発者「アッシュのサイレント強化は実施してない」―それでも検証数値には変動が・・・?

Reddit より

Ash’s Dash Slightly Buffed
byu/BigSkanky69 inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
アッシュのダッシュが微バフされた?
アッシュのダッシュの速度と距離についてオタク的な計算をしてみた。結果はこんな感じ

ダッシュ開始時:
旧版: 678速度
ナーフ後: 501速度
現在: 514速度

空中:
旧版: 630速度
ナーフ後: 443速度
現在: 451速度

空中(序盤):
旧版: 652速度
ナーフ後: 477速度
現在: 478速度

空中(ちょうど半分):
旧版: 697速度
ナーフ後: 536速度
現在: 551速度

着地前(0.3ms前):
旧版: 329速度
ナーフ後: 135速度
現在: 143速度

移動距離:
旧版: 715
ナーフ後: 455
現在: 482

つまり、距離的には約30-40ユニット(POS)増えてる。
大きな巻き戻しではないけど、ナーフ版よりは確実にスムーズで少し許容範囲が広がった感じ。
要約 — ダッシュは少し良くなったけど、ナーフ前のアッシュには全然及ばない。

2: 開発者さん

レジェンドの皆さん、アッシュのダッシュに関する情熱に感謝します。リサーチとテストが本当に徹底的ですね!
ゲームチームと話したところ、前回お知らせした弱体化以降、アッシュのダッシュには一切変更を加えていないことが確認されました。
皆さんが同じ認識でいられるよう、ここで透明性を保ちたかったんです。
お役に立てれば幸いです!

Comment
byu/No-Albatross-8696 from discussion
inapexlegends

3: 海外プレイヤーさん
残念だな

4: 海外プレイヤーさん
前回の弱体化を実際に告知してなかったくせに、よく言うわww

5: 海外プレイヤーさん
個人的にはスパローのダブルジャンプにも同じ対応してほしいわ。
ナーフ前のアッシュダッシュより強力だと思ってる。次に何するか自分でコントロールしやすいし、チャージもめちゃくちゃ速い

Marin
Marin
「変更してない認識なのに変更されてる」が十分起こり得るのがAPEXくんなのでなんとも言えないな・・・
【Apex】Apex2は期待してええんか? ←〇〇が削除される懸念が・・・1: 国内プレイヤーさん Apex2期待してええんか? キャラコン残したままエンジン変更できないもんかねえ...
reddit.com

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    もうバグがあたりまえすぎて驚かない

    • 匿名 より:

      バグ治したよって言って治ってないとか普通にある平気で嘘つく運営だからどうせ強化してないとか言って強化してんだろ…

      2
      0
      • 匿名 より:

        変更は加えていない、だから何か他のところを弄ったら一緒に強化されちゃった。でも開発側は変更してないから知ーらない!とかもありそう

        1
        0
    • 匿名 より:

      APEXのエンジンが古すぎて物理演算がおかしいから別のところいじったらアッシュのブリンクも影響受けちゃったんだろうな。元々ストレイフも意図しないバグらしいし。

  2. 匿名 より:

    スパローはパッシブ中は銃打てなくしろ

  3. 匿名 より:

    初心者ですレジェンドはシア武器はlスターが強いと教えてもらい使いましたが 勝てません
    本当に強いんですか? 

    フレンドになったダイヤ?の人に教えてもらいました 俺はプロチームのバナーやからプロ!俺の言う事は絶対と言われたんですけど… 調べると本当にプロチームのバナーみたいで…

    • 匿名 より:

      フレンドになったゴールド?のフレンドに聞くと嘘って言われて… 私はルーキーです
      どっちが本当なんでしょう?

      • 匿名 より:

        プロチームバナーは昔販売されていたのでその時に買ったやつだと思います。なのでそのダイヤ帯のフレンドさんがプロな訳ではありません。
        武器に関しては自分が使いやすい、強いと思ったものを使うのが1番良いですよ︎︎?

      • 匿名 より:

        シアもエルスターも強いですよ?
        弱いのはあなたです。練度を高めましょう

        2
        3
      • 匿名 より:

        G7とSMGかSGを持って敵の目の前で6割当てられるようになったらプラチナまで行けます。7〜8割くらい当てれるようになったらダイヤまで行けます。

        練習キャラはファイトのムーブやカバーを学ぶためにソロトリオの上手なレイスを参考に模してみて、遮蔽の使い方、詰め方、味方との距離感や敵位置を見て展開など連係の重要さを意識すると良いと思います。

        わかってきたらシーズン毎のメタ武器、キャラを練習して使いましょう。

    • 匿名 より:

      バナーは前プロチームのが売っていました
      レジェンドは、射撃場で使ってみて気に入ったのを使うが一番かなと思います。意外とレジェンドの旬は早いので...
      僕はブラハがおすすめです。相対的には弱いですが、スキャンができて、敵の位置把握がし易いです
      他のレジェンドは、解説動画を見て忘れちゃいけない要点を意識すればいいかなと思います
      武器は、ピーキー・エバ8・R99・Car・ボルト・R301・ネメシス・スピットファイア・ディボーション辺りを練習するといいのかな~って思います
      長くなりましたが、自分が役に立ったことを少しでも共有できればうれしいです

      • 匿名 より:

        皆さんありがとうございます!
        そうだったんですね…プロじゃないのか…
        射撃訓練場で練習してみます!ブラッドハウンドも使ってみます!(ライフラインを使っているのですが、ult下手すぎだのnoobだの言われて落ちこんでいました…ランクじゃないんだけどな…)

        確かに下手ですねレベル18です

        • 匿名 より:

          ライフラは初心者向けとかいう人もいますが、結構ムズイです
          ヒールドローン・ウルトの使いどころや蘇生ドローン忘れとか起きやすいんじゃないかなと思います
          落ち込まないで大丈夫です!ひとつずつ目標を決めて達成していくことで色々できるようになります!

        • 匿名 より:

          ライフラは初心者向けではありません
          シアこそが初心者向けです、後武器はエルスター、オルタネーター、ロングボウ、一丁のモザン等がお勧めです
          アーセナルでモザンを強化すると2丁になってしまいますが論外です。即座に一丁に戻しましょう

          1
          1
        • 匿名 より:

          noobとか文句いう人はそもそも人格に問題があるからまったく気にしなくていいですよ
          APEXは初心者は強い人とあたらない様になってます。
          初心者とマッチングしてる時点でその味方も別に強くない。長時間プレイして初心者とマッチングしてるわけだから人を責められるほどの判断能力も説得力も無い。
          ただ性格が悪い人の言葉なんて聞き入れなくていいです。
          APEXは自分自身の行動を見返して「なんで負けたか」を意識して次同じ失敗しない様にするだけでどんどん上手くなります。

          他人に責任を押し付ける人の言葉は野良でもフレンドでも聞き流して、助言と思える事だけを参考にする程度で
          自分自身で良くできる事を積み上げて楽しんで下さい
          与えたダメージが増えたとか、味方の位置を意識しながら動けたとか。
          敵を倒す以外にも上手くできたなって実感をするのもすごく重要だよ
          楽しくゲームできる事を祈ってます。

        • 匿名 より:

          1000時間射撃訓練場にこもれ
          ここにいる奴らが優しいのはお前を食い物にしてオナニーするためだ
          雑魚を踏み潰したいから初心者に甘い言葉を囁くどちらかと言うといいやつではなく悪魔だよ

  4. 匿名 より:

    開発者の言ってることが本当なら、意図せぬバグやんけ
    そっちのほうが問題だしはよ直せよ

    5
    0
  5. 匿名 より:

    ってことはバグってこと?
    本当にどうしていつもこうなるのさ

  6. 匿名 より:

    その計算とやらがあってるのか知らんけど
    実際に変わってたとして、使っても何の違いも分からんヤツが大半やろ

  7. 匿名 より:

    ホラQで浮いてる時集団率が下がるった時と同じだな
    開発陣の誰かがイタズラしてるんだろう

  8. 匿名 より:

    思ってたより誤差だった
    これを強化だと言っていいのかどうかのレベル

  9. 匿名 より:

    このゲーム、コピペでコード引っ張ってくるから
    そのままバグ埋め込まれた部分も一緒に巻き戻ししてくることがよくある

  10. 匿名 より:

    単純にチームで連携が取れていないか、バグで数値が意図せず変動しちゃってるんだろ

  11. 匿名 より:

    調整チームが無能すぎてアルバイトの一人がこっそり弄ったデータとかがそのまま配信されてんだろうなw

  12. 匿名 より:

    何かに連動して挙動が変化したとか だったとしてもそうは言えないからな

  13. 匿名 より:

    いつになったらエンジン変わるん

  14. 匿名 より:

    意図せず色んなバグ引き起こしてる開発だから修正したと思ってなくても数値変わってるってことだろ?
    なら余計アカンやん
    なんで素直にごめんなさいができないんだここの運営は

  15. 匿名 より:

    もしかして今までのサイレントナーフとかさ
    サイレントにしてるのではなく意図しないバグなのでは?

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