国内の反応

【国内の反応】APEXの武器調整がバランス壊れやすい理由、コレでしょ

1: 国内プレイヤーさん
初動ボルト、オルタの頼もしさたるや

2: 国内プレイヤーさん
オルタネーターもいつの間にか強化されてたんだな
ずっとフラトラとレート同じなんだしダメージも同じにしろって言ってたけどまさか本当に同じになるとは

3: 国内プレイヤーさん
ディボさえナーフされればバランスはかなりいいってよく言われるよね

4: 国内プレイヤーさん
いやディボナーフしてもハボックゲーが待ってるからまたナーフスパイラルになるぞ
ハボック地味に隠れてるけど結構やってる枠

5: 国内プレイヤーさん
いうほどハボックゲーになるか?タボチャのないハボック使いにくくて仕方ないだろ

6: 国内プレイヤーさん
ハボックに関してはタボチャの有無にかかわらず癖が強い糞武器なわけだが

7: 国内プレイヤーさん
ハボックよりマスティフの方が壊れないか?

8: 国内プレイヤーさん
マスティフよえーよ
ハボックは強武器

9: 国内プレイヤーさん
調整ミスると壊れる武器:全部
モザンやP20ですら環境行ったからな

10: 国内プレイヤーさん
ダメージが基本2桁だからバランス取りにくいんよね
小数点でもいいから1桁多ければもっと細かく調整できるんだけどなー

Marin
Marin
システム的に難しいんかね

【国内の反応】Q押すだけで「シアの上位互換」を飛ばせるスパローを見てシアは何を思うのか1: 国内プレイヤーさん 雑にQ押すだけでフルスペック無敵シアが飛んでくスパロー見てシアはどう思ってんだろ ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    2025年6月26日、Epic Gamesは『フォートナイト』のチート使用プレイヤーに対して起こした裁判に勝訴し、該当プレイヤーに17万5,000ドル(約2,500万円)の損害賠償とゲームの永久BANを行ったことを発表しました。

    【画像全2枚】

    規約違反者には容赦ないEpic Games。損害賠償の強力な前例ができる
    この裁判は、Epic Games側が「競技大会でチートを使用した」とされるプレイヤーに対し、損害賠償を求めていたというもの。しかしながらプレイヤー側が裁判を欠席したため、実際の法廷闘争なしに全面的にEpic側の主張が認められました。

    チーターには、日本円にして約2,500万円という大きな損害賠償を支払う判決が下っています。

    以前からEpic Gamesは、『フォートナイト』に対するチートの開発者や使用者に対して、訴訟の提起を含めた強硬な態度を取り続けています。今回のチート使用者に対して多額の損害賠償が認められたのは、Epic Gamesにとっては大きな判例となるでしょう。

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    • 匿名 より:

      これ実はアメリカでしたってオチは無いよな?
      アメリカは以前から業者も使用者も逮捕例あるが

      中国は業者しか逮捕例ないんだが…

      • 匿名 より:

        アメリカの事件やな。海外サイトなら名前も出てる

        アメリカで起こされた訴訟でエピック フォートナイトゲームズが本社を置く
        ノースカロライナ州東部地区の地方裁判所は、
        FortniteとUnreal EngineのメーカーであるEdiz Atas
        (別名Sincey CheatsとVanta Cheats)が「少なくとも2023年1月以降」
        バトルロイヤルゲームのチートソフトウェアを開発、保守、販売したと主張しています。

        • 匿名 より:

          チート買うやつが減らないから売るやつも減らないんだけどな

          スチームなんて最近中国語ユーザーが50%超えたって
          ニュースなってたのに

          • 匿名 より:

            BANクーリングオフ法もそうだが、中国の法律が
            中華チーターの特権階級のようになってるのが終わってる

            これで人口少ないならまだ対処しようがあったのに…

  2. 匿名 より:

    コメントする気失せた

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  3. 匿名 より:

    リアルの武器ですらバランスとかないのにほどよく調整しろとか無理な話なんよな
    結局世界中で1%ぐらいしかいない逆張りしたいマン以外は全員強い武器しか使わないんだから逆張りに配慮する必要もないので選ぶの困るぐらいどれもこれもそれなりに強くしたのでいいのよ

    • 匿名 より:

      ゲームと現実の区別はつけようね
      戦争って遊びじゃないんだから武器のバランス誰も気にしないよ?

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    • 匿名 より:

      毎回毎回反復横飛びみてーに極端な調整しか出来ない馬鹿なだけだろ

  4. 匿名 より:

    あれ?ディボにタボチャつかなくなってる?
    気のせい?それともサイレント?

  5. 匿名 より:

    今は99とCAR強いしP20とかもあるからハボックゲーにはならないよ
    ディヴォーションみたいに腰撃ちで擦り付けるだけで敵を倒せる武器じゃないから全然対抗できる

  6. 匿名 より:

    ディボがケアパケ行き、トリテが戻ってくれば武器に関してはまぁまぁ丁度良いバランスなって面白くなる、でも運営はしません!!

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    • 匿名 より:

      運営「ボセックを使え。リピタに加えてトリテまで床わきさせたらリワークしたボセックがより使われなくなるだろ。俺たちの努力の否定になる。」

  7. 匿名 より:

    ディボタボゲーはもういいって

    • 匿名 より:

      そうだよね、バランスとか
      どうでもいいから全部武器強くしろでいいんだよね
      弱い武器とかあるだけ意味がないからなくした方がいい

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  8. 匿名 より:

    常々バランス取る能力ないと皆が断言してるしもうバランスとか考える必要なんてないわな
    どれもこれも壊れにしてそれぞれが好きな、得意な武器で気持ち良く無双できればそれでいいじゃんよ
    fpsなんだからまず銃を撃つ楽しさ(実質もぐら叩き)を楽しめる、初心に帰った遊びを求めるべだね

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  9. 匿名 より:

    ディボがフルカスでタボチャ付くのもうやめろよ
    タボチャ自体はなくなったのにおかしいだろ
    そうなればバリでお手軽フルカスがなくなるし、スリングはランペでいいしちょうどいいでしょ

  10. 匿名 より:

    一昔前のハボックならわかるけど今のハボックはそんなに強くないだろ
    近距離なら99とかCARのが強いし中距離なら301、ネメシス、フラトラの方が安定してて強い

  11. 匿名 より:

    武器の調整なんか全部運営の気まぐれなんだよね
    バランス取る気なんて微塵もないからレジェンドにしたってクラスごとにまとめて強化したりするんでしょ

  12. 匿名 より:

    銃に完璧なバランス求めてる奴ってほんまに存在するの?w
    メタが変わらないせいでずーーーーーっと同じ武器使ってたら飽きるやろ

    • 匿名 より:

      おらへんおらへん、言うだけなら無料で自由やろぐらいの気持ちで面白半分に書き込みしてるだけよ

    • 匿名 より:

      好きな武器が一生強いなら一生使うわ
      だから全部強くすればええんや
      あとはそれぞれが持つクセの好き嫌いだけになるし結果的に多様性がある楽しいゲームになるやろ

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    • 匿名 より:

      シーズン4からずっとヘムロック愛用してるけど飽きてないよ
      ダメージ18の時とかバースト感覚大きすぎたときは流石に使えなかったけど

    • 匿名 より:

      普通に考えてメタのせいで負けるのはツマンネーだろ
      武器のバランスが良ければ得意武器を探す楽しみがあるけど今の環境はディボを探すだけのクソゲーじゃねーか。

      それこそお前の言うとおりならシーズン毎に1種類の武器しか出ないだけでも楽しめる事になるが???理解して書き込めよ低脳

  13. 匿名 より:

    本来調整は難しくない。運営がアホなだけ
    ダメージ下げるのを求められてたのにリコイルや弾倉悪化させて、やっとダメージ下がったけど他の悪化部分は悪化したままにするから最強→産廃になる
    こんな調整するゲーム他にないよ悪い意味で

  14. 匿名 より:

    「〇〇一強」みたいな環境が1番いらん。

    運営はそれで環境の変化を付けたいのかもしれんけど、そんな環境はつまらん。

    もう余計な事はしないでいっそ武器種ごとのDPSを同じにしろ。

  15. 匿名 より:

    ディボは反動バカ上げにしろ

  16. 匿名 より:

    ディボに文句集まるのはわかるが俺はre45みたいな存在意義のない武器をどうにかしてほしい

  17. 匿名 より:

    ディボは金マガじゃないとタボチャがつかないようにするとよくなるかな?いやそうするとローバ、バリスティックが増えるのか。じゃあタボチャ自体を弱体化させるしかないか。
    それかタボチャが有効状態になってると最大連射力が下がるようにしたらマシになるかな

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