国内の反応

【国内の反応】APEXをつまらなくしてるコイツはさっさとボコボコにナーフされて環境から消えてほしい

1: 国内プレイヤーさん
突っ込み癖や気付いたら孤立してるタイプならレイスやれとは思っちゃうな
今めっちゃ死ににくいよね

2: 国内プレイヤーさん
そんなやつは虚空入る前に死ぬし虚空入っても追いかけられて無様に死ぬ

3: 国内プレイヤーさん
死んでも立て直しが効くオルター環境だよ

4: 国内プレイヤーさん
でも明らかヴォイド入る場面なのに入らねえアホいるじゃん

5: 国内プレイヤーさん
オルターいると余計な判断挟まってマジで混乱させられるからさっさとボコボコにナーフされて環境から消えてほしい、ついでにアッシュバリディヴォも

6: 国内プレイヤーさん
漁夫EMPからのアッシュウルト瀕死で返せたと思ったらオルターウルトで帰ってくの鼻毛伸び過ぎる

7: 国内プレイヤーさん
オルターはさっさとサポートパーク取り上げろや
こいつのせいでファイトが間延びしてつまらん

Marin
Marin
サポート環境然り立て直し優位すぎるのはヘイト集まるよね

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    オルターはまぁ良い
    アッシュとかいうウンコなんとかして

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  2. 匿名 より:

    敵にオルターとミラージュがいたときのつまらなさと面倒くささ半端ないからミラージュも消してくれ

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  3. 匿名 より:

    ボイドネクサスははぐれてる味方呼び寄せる感じで使うと便利なのよね。野良でも固まれる。

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  4. 匿名 より:

    なあちょっと正直な話いいか
    アッシュが居ない方が面白いんだ…

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  5. 匿名 より:

    設置時間無限と2個設置はパークに戻すべきだし、ダウン体回収は削除するべき。
    それかサポートパークをリングコンソールに戻す。
    結局のところ前の性能に戻さないと強いってより不健全。やってること自己完結型レブオクだもん

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  6. 匿名 より:

    リピーターとかでチクチクされてダウン→アッシュウルトで詰めてくる→慌てて一人返すとオルターウルトで帰る
    😭😭😭

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  7. 匿名 より:

    正直初期キャラは
    あくまで初心者用としての位置づけで
    ある程度弱くてもいい

  8. 匿名 より:

    サポートそのものになれるのはズルすぎるよな
    青箱開けられるしレプリでモバリス出るし、味方の箱にモバリス湧くのもパッシブの遠隔と合わせ技で強すぎ

    ワトは蘇生だけなのに

  9. 匿名 より:

    オルターはサポート削除してボイドネクサスに入るまでの時間伸ばすのと、敵が入れるまでの時間短くすれば大分マシになる

  10. 匿名 より:

    レイスやれだと?

    大半のレイス使いがどんな風かわかってんのか?

    甘える
    運よく致命傷で終わると虚空で敵を連れてくる
    味方に隠れて巻き始める
    その間3対2を強いられた仲間が踏ん張る
    レイスはこの間もきっちり全快まで巻く
    味方がやられる
    レイスが一人退却を始める

  11. 匿名 より:

    ディボとアッシュのパワーに頼りきりな奴多すぎる

  12. 匿名 より:

    オルターは本当にひどい
    バリはディボを赤武器にすればおk

  13. 匿名 より:

    オルタはウルト複数個可とサポート化パークを消して、ウルト範囲を狭くしたら良いんじゃないか?(替わりのパークはアビリティCT向上系)

  14. 匿名 より:

    アッシュが強いのは勿論だけどオルターはゲームがグダるっていう違う方向で良くない強さなんよな

  15. 匿名 より:

    つまらなくしてるって個人の感想だけど、現状の同接ってどうなの?

    • 匿名 より:

      Steam最高同接
      15日:20万人
      16日:18.8万人
      17日:18.6万人

      ここ3日で順調に減って20万人割れしてる。
      いつまでもアッシュ放置してるから人離れていってるな。

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  16. 匿名 より:

    自分の目の前でダウンした味方がこっち近距離で撃ち合ってるのにシールド張らずに離れてウルトで戻ってくんだけどこれ正解なの?
    先に2ダウン取ってる状況で味方一人ダウンした瞬間片方の味方も無傷なのに2人揃ってウルトで戻ってくんだけどこの動きでいいの?
    今回初ダイヤ到達で上位ランクの人達の立ち回りがよくわかんないや

  17. 匿名 より:

    リスポーンくん人が戻ったからアッシュナーフ据置してたら
    また最高同接20万人切ったけど?

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  18. 匿名 より:

    何かをナーフしたところで人はこのゲームをやろうと思いません
    新しい要素や大幅に強化される等、変更点が大きいときに人はこのゲームをプレイしようと試みます

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