雑記

【速報】バリスティックが強化

バリスティックが強化

シーズン29の中間パッチにてバリスティックが強化されます。

完全版パッチノートは6月23日に公開されます。

バリスティックの強化内容

■パッシブ

・すべてのゲームモードでバリスティックがリスポーンする際に、スリング武器も同時に保持した状態で復活するように

■戦術

・オーバーヒートは使用中の武器にのみ適用されるように変更

・武器を所持していない場合はインベントリの最初のスロットにある武器に適用

・デフォルトのチャージ数が1→2に

・オーバーヒートダメージが50に

・発射から弾丸追尾が有効になるまでの遅延が改善

・射撃を止めたり武器を切り替えたりしてもオーバーヒート軽減はなし

・デバフの重ねがけは不可に

・CTが12→15秒に増加

■ULT

・チーム全員のスピードブーストがナーフされ復活

・移動速度全般ではなく「スプリント(全力疾走)時の速度」のみを強化する形に

■アップグレード

・追加バレット: 戦術アビリティチャージを1つ追加し、合計3チャージに

・トラップモード:「持続バレット」の修正版が付与されます。設置されたウィスラーの効果時間が延長されるだけでなく、トラップ状態の際に35ダメージを与えるように

・静かな時間: オーバーヒート時ではなく、ヒット時にサイレンスを適用するように変更。引き換えにオーバーヒートのデバフを無効化。サイレンス効果には、着弾時に短時間のスロウ効果も付与。

・キリングタイム: 変更はありませんが、レベル3に移動しました。

バリスティック強化の公式説明

過去のバリスティックは、一時的に非常に強力だった時期がありましたが、敵として対峙するとイライラさせられることが多かったため、複数の弱体化につながりました。弱体化により不満は軽減されたものの、彼のピック率を劇的に低下させてしまいました。このアップデートでは、彼の強さの一部を取り戻しつつ、オーバーヒートを食らったプレイヤーに、重要かつ新たな対抗策を提供することを目指しています。彼のアルティメットが提供していたチームへの有用性を一部取り戻したいとも考えていますが、より健全な状態にします。これらの変更により、彼のピック率を底上げできることを期待しています。


バリスティックの選択率を示すグラフ。彼は2025年2月から2025年7月にかけて約10%まで着実に上昇したが、2025年8月から現在までは5%以下に下降している。
*ランクマッチとトリオマッチのゲームプレイデータ。2025年1月1日から2026年5月28日まで

パッシブ
全ゲームモードで、バリスティックがリスポーンする際にガンスリングが再出現するよう調整しました。

戦術アビリティ
バリスティックの戦術アビリティに紐付いたオーバーヒートの仕組みが、苛立たしいプレイスタイルを生み出していました。武器がオーバーヒートすると、選択肢は逃げて待つか、ただダメージを受けるかのどちらかしかありません。そこで、オーバーヒートは現在使用中の武器にのみ適用されるように変更します。武器を所持していない場合は、インベントリの最初のスロットにある武器に適用されるようになります。これにより、オーバーヒートしている武器から切り替え、2番目の武器を自由に使えるようになります。この対抗策を確立することで、オーバーヒートが以前持っていた効果を取り戻すことができるようになります。

バリスティックは戦術アビリティを2チャージ持った状態で開始し、オーバーヒートのダメージは50に戻り、発射から弾丸追尾が有効になるまでの遅延にいくつかの改善が加えられました。射撃を止めたり武器を切り替えたりしてもオーバーヒートは軽減されませんが、デバフが再適用されることはなくなります。時間も12秒から15秒に増加しました。

アルティメット
弱体化前のバリスティックのアルティメットを見ると、チームに与えられる速度は非常に強力で、バリスティックによって強化されたチームとの戦闘を非常に困難にしていました。チームとして攻め込むのを助けるため、一部の速度を戻したいと考えていますが、戦闘中にプレイヤーを素早くしすぎないようにします。これを実現するために、全体的なスピードブーストではなく、スプリントブーストを選択しました。

アップグレード
追加バレット: バリスティックに戦術アビリティチャージを1つ追加し、合計3チャージにします。

トラップモード:「持続バレット」の修正版が付与されます。これはインワールドのウィスラーと同様に持続時間が延長され、トラップ状態では35ダメージを与えるようになります。

静かな時間: オーバーヒート時ではなく、ヒット時にサイレンスを適用するように変更されました。このアップグレードにより、オーバーヒートのデバフを適用しなくなります。サイレンス効果には、着弾時に短時間のスロウ効果も付与されます。

キリングタイム: 変更はありませんが、レベル3に移動しました。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    今の環境で使う旨みがないから変わらんやろ

  2. 匿名 より:

    ウィスラー雑に置いて35ダメとかアホか
    詰める時扉下や通路に置いておくだけで敵の進路妨害できるやん
    コントローラー要らないやん
    しかも敵に当てたらサイレンスとスロウが入るとかクソすぎ

    4
    1
    • 匿名 より:

      コントローラーは要らないよ?何言ってるの?
      シージでもやっとけよ

      • 匿名 より:

        あたまわるそ〜。煽り下手すぎて草。
        シージやるわけねーやん。

        ——–↓ここからこいつの顔真っ赤ゾーン↓———

  3. 匿名 より:

    これみよがしにエビデンスかの如くピック率の表なんか出されてもどうでもええねん笑

  4. 匿名 より:

    これ今後1スロットに長物2スロットにインファ武器固定にしたほうが良いっぽい?
    SMGで打ち合ってる時ウィスラー食らったらそりゃしゃーないけど1スロット長物にしとけばウィスラーを素手で受ければインファイト武器は問題なく使えるって事でしょ?

  5. 匿名 より:

    ウィスラー当ててももう一方の武器使えるようにすることで理不尽度を下げてその分強化します←理解できる
    なお初期2発青パークで3発撃てます←理解出来ない

  6. 匿名 より:

    普通にウザそうで草

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