1: 国内プレイヤーさん
アッシュ楽しいけどチームに役立ってる気がまるでしない
2: 国内プレイヤーさん
アッシュ使う奴次第でチームの勝敗が決まるぶっ壊れキャラだけど
3: 国内プレイヤーさん
アッシュってチームの要だよな
アッシュ使ってる人の判断速度が勝敗に関わる迄ある
4: 国内プレイヤーさん
バリおじとアッシュがここまで強くなってくれて嬉しいわ
キャラ愛だけでなんとかやっていけるほどに
5: 国内プレイヤーさん
アッシュ肯定派だけどどっかのプロが言ってた、Qをノーダメにして千切ったときに20ダメ入るようにしろってのは同意だったな
そっちのがスト6でよく使われる言葉でいうところの「納得性が高い」よね
Marin
機動力とか使ってて気持ちいい部分をなくさずに弱体化すると調整対象はスネアになるんかな~

【Apex】フォロワーの下手な女子が最近やけに上手いクリップ上げ始めたんだが・・・1: 国内プレイヤーさん
バタを悪用って良い使い方があるような書き方だな。あれは繋がれているデバイスを欺瞞する...
いや、もうそれアッシュじゃない。
リワーク前後でどこまで変える気なの?
スネア単体で見た時の調整としては有りだと思うけどな。
それはそれとしてできること増やして、できてたこと無くすなら新しいキャラ持って来いと思う。
変化を与えてピック率を上げる事でキャラの魅力を再認識させるのは良かった
ただ新要素の為に元々の性能を無くしていくなら新キャラで良いじゃんとは思う
前のアッシュ好きで課金した人が気の毒
リワーク前からの能力は弱体化せんといて欲しいわ
バリおじもアビ弱体化されたけど、強化前なんてシアと使用率競ってたレベルで誰も使わなかったのにディボとかいうクソ武器のせいで弱体化されたし。
強化してからの能力を弱体化しろよ。アッシュならブリンクとウルトの移動距離弱体化。バリおじならウルトの時間延長パークの削除とかさ。
元々あったやつ弱体化してそれでも足りなくて強化で付けたやつも前の状態に戻して元より弱くするのがいつもの運営のやり方
こういうの続けてたらキャラを好きになるのがリスクになるよ課金へのハードルが上がる
そうやってあれこれ弱くしてリワーク前よりも弱くするのが得意技だよね
Qが強力すぎるってのはアサルトとしては成功なのでは?アッシュってアサルトだから。変えるべき場所はそこじゃないでしょ。
スカミに移行してダメージ無くせばいいね
本末転倒やね
それならアサルトであるアッシュではなくスカミにブリンク付けるか、スカミにブリンクできる新キャラを作ったら良い
今のアッシュを放置してたらキャラを好きになっても別キャラになるリスクが認識されて課金機会が消失する
スネア弱体化するの文句言うならやっぱブリンク弱体化するしかないね
使うとオクタンみたいにダメージか武器取り出せないとかくらいか
機動力が凄いキャラなんだから(味方も一緒に移動できるし)スカミにしてアークスネアのダメ0が一番丁度いい調整じゃないかな、それでもまだかなり強いと思うし
スカミ化案多いけどいまのスカミにしたらノック回復で殲滅力あがるし味方に速度アップ付与でチームカバー受けやすくなるしで強くなってない?
アサルトリロードも強いけどどうせいまディボ環境で上手くやれば1マガ2人やれるし少なくともいまの環境だと強くなると思うんだわ
アサルトよりは全然強くない
グレ2個持てる 高速リロード アサルトボックスでアタッチメント強くできるし
今の環境のスカミがオルターとパスでアサルト枠はバリスティックかアッシュ
そこからアサルトクラスを減らせるんだから
キャラ仕様の大幅な変更はそのキャラを好きになっても後で別キャラに変えられるリスクになるから、課金機会の消失に繋がると思うぞ。
アッシュ肯定派だけどどっかのプロが言ってた、Qをノーダメにして千切ったときに20ダメ入るようにしろってのは同意だったな
そっちのがスト6でよく使われる言葉でいうところの「納得性が高い」よね
は?
納得性は皆無だなw
電気なんだからかかった瞬間にダメージ入るもんでしょ
アッシュ使って結果出せないって相当だよね
強い人のアッシュ、頼もしいです。
いつも助かっております。ありがとう!
アッシュはアサルトじゃなくスカミッシャーでしょ
ウルトも移動技だし、パッシブでブリンクもあるし
んでスネアにダメージ消せばバランス取れると思うわ
全く同意。これがベストな調整だと思う。アークスネアがビュンビュン飛んでくる環境飽きた。というよりストレス。
複数ヒットのパーク無くすだけでいいだろ
ブリンクがなければ34%なんて出ないんだから。
さぁどこが一番悪さしてるかはわかったよな!
ビリビリ無くして、サイレンス状態でいい
設置されたQ破壊できるようにしろ
ブリンク一回押したら風纏うようにしてもう一回押したら加速するようにしろよ
ブリンクしたら素手になって取り出しモーション挟め
ブリンク2個は一先ず消そう
あとブリンク中の射撃は反動が大きくなるように
これでも今みたいなアホほど高い使用率キープするならボッコボコにしてどぞ
ブリンクしたら死ぬってのどう
この意見出したやつはブリンク弱くされたくないからアークスネアにヘイト行かせようとしてるんだな
アークスネアのアーマーへのダメージを10に変更+拘束時間を1秒短縮
ブリンク2スタックのパークを削除する代わりにウルトの移動速度アップ+クールタイム30秒短縮のパークを追加
そうして生まれたのが今のシアさんってわけ
アッシュを弱くするんじゃなくて他を強くしてくれ…
ダメです
アッシュは最優先で弱体化しろ
既に起きてる(しかも悪影響大)
パス・バリおじ・オルター・スパロウ
パス強化でCと漁夫が増えたし、バリおじのウルトのせいでディボ環境促進したし、オルターウルト強化で漁夫蘇生祭り、スパロウのウルトは属性盛りすぎて他リコン全滅だわ
全員にブリンク配れば解決
弱体化はつまんない!w
ブリンクしながら射撃できなくすればちょうどええやろ
アッシュをスカミにしろとは思うが、今の環境だとバリとクラス被らなくなるから全体で見た時にアッパーなのでジレンマ