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【Apex】キャラコンの変更について開発が回答

キャラコンの変更について開発が回答

海外配信者やプロが集められ開催された開発者へのインタビューの中で、今後のキャラコン調整について言及されています。

キャラコンについてのインタビュー内容

・開発者「移動こそがApexの核であり、心臓のような存在だ」

・「パンチブースト」復活について→開発者からの具体的なコメントはなし

・今後も移動要素は残していきたい

・キャラコンが得意でないプレイヤーのためにも、バランスを取るための「対抗策」も必要

・キャラコンは楽しいから、もっと楽しい要素をどんどん追加していきたい

・アッシュの「ダッシュ」はとても楽しいのであまりいじりたくない

・すべてのレジェンドにアッシュのダッシュを与えるという実験を実施した

・この実験は失敗だった

・誰が何をできるのか分からなくなってしまい、ゲーム全体の読みやすさが失われた

・敵キャラの姿を見るだけで、その動きや能力を予測できることが大切

・クラスごとに違う移動スキルを与える試みも行われたが、それも問題が多くうまくいかなかった

・実験はほぼ毎週火曜日に行われていて、火曜日は毎回何が起きるか分からない、カオスな日

BirnoOCE氏の動画

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