1: 国内プレイヤーさん
次シーズンはアッシュのダッシュ削除してくれねーかな、つまんねあれ
2: 国内プレイヤーさん
アッシュのダッシュを全キャラできるようにしろよ。
それくらいのが必要なほどまんねり
3: 国内プレイヤーさん
マジでアッシュ不快。
空中ダッシュ消せ。二度と浮かすな
4: 国内プレイヤーさん
グリーディースネア2hitで40ダメも意味わからんからダメージ削除してくれていいよ
5: 国内プレイヤーさん
アッシュナーフとかやめてくれよ…
ソロが初めてでたところからずっと使ってて強かったのに…
勝手にダッシュ追加しといてそれかい
Marin
調整どうなるかね~

【Apex】新レジェンドさん、すでに心配されてしまっている模様・・・1: 国内プレイヤーさん
もうトレーラーリークされてて草
2: 国内プレイヤーさん ...
短期間で武器やキャラ弄りすぎだろ
わざわざ課金してスキン買う人もいるのに弱くなるとか可哀想
雑魚ほどワットソン、ヒューズ、ミラージュ、ヴァンテージ使うのなんなん?マジでイラつく。弱いのに雑魚キャラ使ってんじゃねーよ。ガチでいらんし迷惑。自覚しろ雑魚ども。因みに俺ソロプレな。低ランク帯経由する時に毎回思う。やめちまえよ。センスないから
あまりに強すぎて選択を強要されるのが不快すぎる
嫌なら使うなで解決できる次元じゃない
そうは言うけど、ガチャ促しておいて即弱体化は酷いだろ
2シーズンだっけ?そこまで続けばもうええやん
別に使わなくても勝てるし使ってる奴にも勝てるんだから嫌なら使うなでしかないぞ
使ったら全勝できるようになんの?
全勝がチャンピオンを指すのか、タイマンを指すのかわからないけど、俺がアッシュで相手がアッシュ以外ならタイマンなら今のところ100勝てるぞ
勝手に強化しといてアサルトもスカミも一瞬でゴミにされるからな、やり込む価値ゼロ
ホライゾンは許された
許すわけねーだろあんな重力BBA
産廃にされても誰も悲しまんわ
apexはTFの流派だからね、そのへんに転がってるfpsとおんなじ一般兵の動きだけじゃ面白くないんよ、そういう意味ではアッシュのは大成功と言えるでしょみんな楽しんで使ってるわけだし
他のfpsにはないスピード感とキャラコンが楽しい、このゲームの最大の魅力とみんな口を揃えて言うのだからわざわざネットでやり方を調べなくてもゲーム内で仕様として今ゲームを始めた人でもボタン一つで使える面白キャラコンをもっと積極的に増やすべきだね
タイタンフォールならアッシュがウルトでタイタンに乗り込まなきゃ
オクタンは命削って機動力を手に入れてるしヴァルキリーはスピード自体は遅めだしパスとかレヴはリソース割いてるしどのキャラもリソースやリスクを管理する必要があるけどアッシュのダッシュは低リスク低コスト莫大リターンで使われる側は理不尽感じやすいんだよな
あれがアビだったらもうちょい不満出なかったろうけど
でも使うと楽しいから無くさないでね
なるほどな アッシュのダッシュの没収いやっしゅって言いたいわけだな?
ダジャレ野郎め 最高じゃねえか
奪取されるのは困っちゃうわけだ
サポートはリワークされたライフラ以外ほぼ何にも残らなかったのにアサルトだけ残すの意味わからん
最近運営変わったとか言うけど全然じゃね?
のんびりクリスマス休暇満喫してたら大量解雇の噂出て慌てて実績貢献してクビにされないようにしてただけだよ
コメ欄でも指摘されてたけど、仕事してるアピールしてるだけの修正があったりと不自然なアプデが多かったからそういうことだったってだけの話
特に運営が良くなったとかではなくてケツに火がついてる状態になったってだけで火が消えれば前のクソ運営に戻るよ
普通のエイムじゃ追えない機動力でもチーターなろ追えるわけで、そういう意味ではチーター発見に貢献できるから怪しい機動力は標準であってもいいでしょう
スネア消してダッシュアビにして
やはり強化一辺倒やメタ回すよりちゃんと使用率みて低いキャラ・武器を微調整でバランス見ながら強化した方が無難よ。強化し過ぎて放置しても不満の声は残るし弱体化しても不満は出る。
俺はキャラの使用率に偏りがあって良いと思うけどな。使いやすいキャラと使いづらいけど上手くやれば強くなるキャラって、使用率だけでみて調整したら後者が強くなってしまうよね。棍棒とヌンチャクは同じ強さであっても使用率が同じになるとは思えないんだ。正直今ミラージュなんてヌンチャクがかなり使われてる状況をやめて欲しい
程度の問題。
人気キャラと不人気キャラがあるのは良いけど、使用率格差が大き過ぎるのはダメだと思う。
あと新キャラや調整したキャラを使って欲しいのは分かるけど、極端に強化・メタ化して数値操作するのは今後に活きないから控えてほしい。
まあ、それはそうなんだけど使用率を根拠に弱体化しろって声が大きいように思うから「使用率って偏りがあって当たり前じゃない?」と言いたかっただけなんだ。記事にも頻繁になってるしね。それに新キャラは練度が低くて当たり前なんだから少し強くするのはデータを取ったりユーザーに慣れさせるためにはある程度必要なことだとも思う。それに対して「極端に強くするのはやめて欲しい」って要望を出すのは高いバランス感覚が必要なかなり要求のレベルが高い行為だと思うんだよ。実装してみなきゃわかんないことだからね。あまり批判するコメントが多いのはそんなチャレンジを否定した凡百な無味無臭なゲームになることを冗長していて「本当にそんなことを求めているの?」って疑問が湧いてくるよ
難しく考え過ぎでは?
目的意識、考え方の問題だから意識の持ち方次第で難しくはないと思う(≠簡単)。キャラの強化やメタ化を含めた挑戦も手段であって、それが目的化したら本末転倒だよねって。やりたいけどリソース不足で出来ない問題とそもそも問題意識が間違っている問題とを混合すると複雑化すると思う。
それはユーザーにも言えることなんじゃないかな。運営の目的を考えずにユーザー目線のみで要望を出すのは良いとして、それにそぐわない方針を出されることも当然としてあることだって意識があるようには見えないんだよね。運営の目的を考えてそれから導かれたアップデート内容を評価するなんてことをやってる人がいるようには思えないしその必要があるとも思えない。結局あなたはアプデという結果を見て、気に食わない部分をみて出たただのあなた個人の不満を、運営の為に言ってあげてるように聞こえるように言い直してるだけにしか俺には見えない。
上手くやれば強いキャラが強くなるのはいいだろ、こいつ上手いで終われるから。
ホライゾンも今のアッシュもお手軽最強なところが顰蹙をかってんだわ
だから程度の問題だと思うよ。
キャラ本来の性質を活かす事で強くなるのと、メタ化・強化して強くするのは違うと思う。
“極端”な強化や”メタ”化して格差を作って使用率を操作・誘導してる点がダメだって話。”歪んだ数値”を積み上げても今後に活きない。
ダッシュ中被ダメ5倍になれ
アッシュなんてダッシュが必要なキャラではない
もっと必要なキャラにつけるべき
ダッシュつけた途端、強すぎるって声を受けてウルトとアビリティの弱体化してたら…もうアッシュじゃないじゃん。
ナーフされたスカミ行けお前はアサルトじゃない
アッシュとpクソ使えば格上にも勝てるクソゲーだったし
低感度でアシスト頼りのお雑魚達が喚いてて草
実装からずっと使ってたならポッと追加されたダッシュ消えても気にならんだろ
ダッシュまじで消すか、めちゃくちゃクールタイム長くするかだな
どこにスライドするかわからないのに、不利になるのやばいよな
あれが戦闘中に下手したら数回出るんだもん
使ってても強すぎて、これかわせるのか…って無の感情になる
こんな不快なキャラいらん、はよ消せ
これよっぽど雑魚でもなきゃずっと使ってた人間からしたら明らかにやり過ぎだと感じると思うんだけど。スネアもウルトもクソ強化来てて、かつアサルトクラスも強くなってる時点で環境に余裕で食い込むのにそこに急加速ダッシュとか完全に蛇足だろ。せめてスカーミッシャー行けや
つかヴァルキリーは飛んでる間も撃てねぇし、起動と終了直後は硬直で銃撃てないのにこいつはピューンってぶっ飛ばしながら撃てる上に着地硬直も攻撃出来ない間もないのがマジでイカレてるだろ。確かにパッシブとしては面白いことは認めるけど、それならいっそ全員に同じダッシュ標準装備して、アッシュはそこに+1ダッシュ出来ますよって感じのアドバンテージにするべきだと思うわ。全員ジェットパックはどこかしらに装備してるんだし発想としては結構ありな気はするんだよな。
クラスごとに特別な移動方法選べるとか、あらかじめ一つだけ選べるとかなら面白そうだね。ダッシュ、ジェットパック、2段ジャンプ、壁走り
こうなるのわかりきってたから変に触らないで欲しかったっていうのが出たときから触ってるアッシュ専としての意見
誤爆問題でダッシュ専用キー作るって話どこいった
アッシュで1番許せないのはスネア
スネア消してブリンク戦術にしてスカミに行け