1: 国内プレイヤーさん
弱いやつって勘違いしてるけどキルポの価値は薄くなったけどファイトの価値は変わらんからね、敵倒せばそれだけ広い陣地動けるようになるわけで
今シーズンはキルポは意味ないんだー!を免罪符に接敵した瞬間戦いもせず逃げるやつ増えた気がしたわ
2: 国内プレイヤーさん
ファイトの価値は変わらないけど必要性は変わってる事に留意が必要。
やらんでいい戦闘はしなくて良いし、なんなら最終円で2・3個キルするだけで十分。
3: 国内プレイヤーさん
こういうやつが勘違いの典型なんだよな、キルポの話してないのに最終円で2,3個とか訳のわからんことを言い始めて
こいつの言う通りにやって盛れるならこいつはゴールドで地獄見たりプラチナ止まりで終了したりしないはずだから
4: 国内プレイヤーさん
戦闘は楽しいから普通に応じるけどポジションが明確に不利なのわかってて玉砕するのだけは辞めてな
大和魂なんて本当にすててくれや
5: 国内プレイヤーさん
鬼畜米英の手先め!懲罰房送りだ!
6: 国内プレイヤーさん
最終円のエリア取りの拡大版と考えれば理解しやすいんでなかろうか
外から切り取り続けるイメージ
7: 国内プレイヤーさん
自由に動けるエリアを動かしたいならいい方法があるぞ
我慢できずに勇ましく撃ち合いを始めたとこの戦闘が終わった頃にそこにグレとかウルト投げこめばいい
Marin
この判断基準があると選ぶべきファイトを見分けることにも繋がりそうね
【Apex】今回のオリンパスは〇〇しない味方が来るとすぐ4ぬわ1: 国内プレイヤーさん
やっぱオリンパス戦いやすくていいな
2: 国内プレイヤーさん ...



これはもうムーブの違いじゃないの
腕に自信あるなら>>1みたいにすればいいし、腕にそんなに自信ないならとっとと安置内入って>>2みたいなムーブすればいいよ
まあこの言い分は全員が一位を狙ってる前提だよな。ランクを上げることが目標の人間とは競ってるものが違う。ポイントが欲しい人間とチャンピオンを取りたい人間で話しが噛み合わないのは当然だ。
ただただ戦闘したい人と何も考えてない人も混ざってくるから話はどんどんややこしくなる
逃げても誰も文句言わなくなったからこういう考えもそのうち浸透するかもしれんね
初動仕掛けだけじゃなく仕掛けられたのに
味方見捨てて逃げた先で箱になるやつはそれで盛れてるのか気になる
ランク上げたい訳でもなくカジュアル勢だからサーチアンドデスで楽しんでるわ
最終円までファイしなくていい状況ってポジ運よくてプレデターが暴れ回ってるマッチで中スカスカな時ぐらいだから、それ狙って朝方回してるんだろうな
部隊数が残りやすくなってかなり漁夫来やすくなったから最初のファイトの危険性は上がってる、リスク高いからもうちょっと順位上げてからキル狙いに行くかーっでも全然良いてかそれが安定はする
根本的に漁夫のことを一切考えてない人間があまりにも多すぎてクソみたいな死に方しすぎるから不要な戦闘はしたくないって考え方になるパターンが多いだけでしょって感じ
5試合やって-50を4回で残りの1回でうまくいってもしゃーないんだわ
戦闘するのはいいが、フルパじゃない時はどの敵を狙うのかorどこから戦闘をけしかけられたのかピンを刺してくれたら参加しやすくなって助かる
倒しきれるならいいけど現実は一生倒せない撃ち合いして漁夫来たり移動遅くなったりで撤退する判断できる人間がいなすぎるからどうしようもない
すぐ逃げるやつは文句言われがちだけど最低限のピンすら使わないのにどうしろって感じだし
強ポジ捨ててまで戦闘するのは意味がわからん
野良だと一人二人で出張してキルポ取りに行くってのは無理だし
誰しも全員で行けば勝ってたって文句言われた経験もあるし
まあ意思統一できない以上、全員で行くってのが染みついてる
あと弱ポジから強ポジに意地でも攻め込もうとするやつらな
クソデュオは特にこれが多いと思うわ
仕方ないから戦闘するかってなってアーマー割るけど何もアクション起こさないのがデュオ
割ってる時に限って詰めないんだよな
どうせ一生雑談しててログもみてないんだろうと思う
自分たちがデュオって事は野良はデュオ内のランク高い人と同格以上だろうし、フルパやデュオ×ソロ部隊の敵とマッチングしてる可能性も高い事を忘れてるよな
戦うのはいいんだけど撤退判断出来ないやつしかいないんだわ
正直、先手打つまでは容易だけど押し引きの判断と退く場合の動きは難しい
上位50%に居なければ出来なくても仕方ないのかなとは思う
引く判断が早すぎてる事を自覚してない奴が多いのと引くやつは戦闘に参加するのが遅すぎて基本戦闘では何も役に立たないどころか体力削られて逃げるだけで利敵でしかない。
もう少しファイトする力量付けてからランクの話に入ってこい。
ゴルプラで引くだの押すだの言ってるなら論外。
陣取りゲームになるのは状況がコントロールしやすくなる終盤だろ。序盤の敵がどこにでもいてコントロールするべきエリアもまだ無いのに、陣取り陣取り!って吐き気がするほど頭悪いね。