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【速報】アッシュが調整

アッシュが調整

6月25日から開催されるフューチャーアイコンイベントのパッチノートが公開されました。

本パッチでは、アッシュに調整が入ります。

アッシュ調整

■パッシブ:

・ダッシュのクールダウンを10秒から8秒に短縮

■戦術:

・移動アビリティを使うなど、強く引く際の束縛力をわずかに減少

■アップグレード:レベル2

・デュアルティア: レベル2に変更

・新アップグレード「チャージノック」: ノック中にHPが回復する

■アップグレード: レベル3

・機械仕掛けの亡霊を削除

・グリーディースネアとツインスネア: レベル3に移動

■開発者メモ:

今シーズンのアッシュのバランス調整では、戦場を駆け回る楽しさはそのままに、対戦する相手にとってのフラストレーションが溜まりやすい部分を修正したいと考えています。

ダッシュのクールダウンを短くすることで、ダブルダッシュを失ったことを補えることを期待しています。

さらに、レベル2とレベル3のアップグレードを入れ替えることによって、2倍アルティメットチャージがマッチの早い段階で取得可能となり、チーム全体の機動性が上がります。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    アッシュ強化で草

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  2. 匿名 より:

    スネア壊せるようにしろ
    逃げスキル3つ持ちとか論外だろ

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  3. 匿名 より:

    なんでct強化入れてんの?要らんだろ消せ

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  4. 匿名 より:

    ダッシュのクールダウンを短くすることで、ダブルダッシュを失ったことを補えることを期待しています。
    補わなくていいだろ…

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  5. 匿名 より:

    もったいないな
    ブリンク2回のパークはそのまま残しても良かった
    その代わり全キャラブリンク1回はデフォルトでつけるべきだった
    入力方法はw2回連押しでいい

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  6. 匿名 より:

    ブリンクしたら肉ダメ20でいいだろ
    ちゃんとリスク負えや

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  7. 匿名 より:

    まあ妥当な落とし所じゃないかね
    それより使用率下位のレジェンド未満の雑魚共をどうにかしてくれ

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  8. 匿名 より:

    何度も言うけどブリンク要らねえだろ。何でこいつだけパッシブで高速移動してるねん。アサルトじゃなくてスカミ行けよ。それか全キャラにブリンクつけろ

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    • 匿名 より:

      スカミに行ったら行ったでノックしたら回復とかされるから、もう「アッシュ」って枠を作れば良いよ

  9. 匿名 より:

    慎重に調整してる感は伝わる

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  10. 匿名 より:

    ブリンク×2没収は大きいけど
    それでも他を強化したら中途半端な弱体化で終わるんじゃないか?もっともっと…ってなってシアみたいになるぞ。

    • 匿名 より:

      今でさえ撃ち合いの上手い下手、駆け引きとかが薄れてただの超能力ゲーが加速してるのにな

      • 匿名 より:

        もう自分たちが調整下手なの自覚してほしい。一気にやろうとせずに小まめにユーザーのフィードバックやデータ集めて、段階的に変えていけ。

  11. 匿名 より:

    ブリンクのクールタイム短縮とチャージノック追加で青アーマーまでの対面性能はむしろ上がってるんじゃないかな
    フェンスとかアークスネアでブリンク対策して欲しいんだろうけどランクだとまあ刺さらんよね

  12. 匿名 より:

    アサルト×ブリンク×移動系ウルト
    この時点でOPなのがわからんか?
    意固地にならないで修正しろ
    修正方法が分からないなら元に戻せ

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  13. 匿名 より:

    ダブルダッシュ削除でクールダウン短縮なら序盤は前より強いな

  14. 匿名 より:

    ちょwwwうwwwせwwwいwww

  15. 匿名 より:

    どうしてもくだらないプライドが許さなくてブリンク外せないならブリンクしたら武器しまうようにすればいいじゃん。それならブリブリ維持しながらでもだいぶ改善されるでしょ。ビチビチしながらその隙にディボのスピンアップ完了してくるのひどすぎるだろ

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  16. 匿名 より:

    スネアはコスQ同様設置と起動の判定別々にして投擲モーションも2倍くらい長くしていいだろ
    ウルトも水平方向だけにしか撃てないようにしろ

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  17. 匿名 より:

    ブリンク使ったら一回素手に戻れよ
    それしない限りブリンクないキャラに比べ撃ち合いが強すぎる
    ディボのスピンアップの時間の弱点もブリンクでほぼ意味ないじゃん
    これスキルでもなんでもないただのパッシブだからな
    いくらなんでも強すぎ

  18. 匿名 より:

    ブリンクは向いている方向にしか飛べなくするべきだわ。なんでこいつだけ弾撃ちながら縦横無尽に動けんねん。

  19. 匿名 より:

    アッシュは火力枠で作ったんだろ?
    だからアサルトに入れたんじゃないの?
    なのに何でアサルトにブリンクなんか与えたんだよ!与えるならスカミだろ。

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  20. 匿名 より:

    プリンクは即発動じゃなくタメをつくれよ

  21. 匿名 より:

    ブリンクいらなくない?

  22. 匿名 より:

    ブランクのスピードをスパローなみに遅くしろ

  23. 匿名 より:

    ダッシュそのものが許されないことを理解してないのだろうか

  24. 匿名 より:

    ダッシュを削除しないならなんの意味もなさない気がしちゃうな
    害悪度で言ったらゾンのQスキル並に達悪いでしょダッシュって

  25. 匿名 より:

    少数派っぽいけどデュアルティア派からすると強化ってことかな

  26. 匿名 より:

    みんなにダブルジャンプかダッシュつければいい

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  27. 匿名 より:

    スパローのバッタみたいなキモいキャラコンもいらんわ
    アッシュとスパローのせいでリコンが更に使われなくなってる

  28. 匿名 より:

    アッシュ・PAD・配信者のAPEXをこれからもお楽しみください

  29. 匿名 より:

    なんでこんなショボい内容なんだ?こいつ猛威振るいすぎてAPEXつまらなくしてるんだから、調整とか生ぬるいこと言ってないで、とっととナーフしろ!

  30. 匿名 より:

    ここで何ほざいても運営には伝わらないんだからお前ら哀れだよなwww

    • 匿名 より:

      「apex 公式フォーラム」検索してみるといいよ(運営が閲覧・採用するかは別として)

  31. 匿名 より:

    もういっそのこと、全キャラシアレベルにしてくれ

  32. 匿名 より:

    つーか昔のパッシブに戻せ
    キル情報拾えるパッシブの方がバトロワ感あって良かったわ

  33. 匿名 より:

    よくやってくれた!
    ダッシュ2は強すぎたからありがたい。

    一旦様子見やな。

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