アッシュが調整
6月25日から開催されるフューチャーアイコンイベントのパッチノートが公開されました。
本パッチでは、アッシュに調整が入ります。
アッシュ調整

■パッシブ:
・ダッシュのクールダウンを10秒から8秒に短縮
■戦術:
・移動アビリティを使うなど、強く引く際の束縛力をわずかに減少
■アップグレード:レベル2
・デュアルティア: レベル2に変更
・新アップグレード「チャージノック」: ノック中にHPが回復する
■アップグレード: レベル3
・機械仕掛けの亡霊を削除
・グリーディースネアとツインスネア: レベル3に移動
■開発者メモ:
今シーズンのアッシュのバランス調整では、戦場を駆け回る楽しさはそのままに、対戦する相手にとってのフラストレーションが溜まりやすい部分を修正したいと考えています。
ダッシュのクールダウンを短くすることで、ダブルダッシュを失ったことを補えることを期待しています。
さらに、レベル2とレベル3のアップグレードを入れ替えることによって、2倍アルティメットチャージがマッチの早い段階で取得可能となり、チーム全体の機動性が上がります。

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アッシュ強化で草
ブリンク×2没収は普通に弱体化だろ
スネア壊せるようにしろ
逃げスキル3つ持ちとか論外だろ
なんでct強化入れてんの?要らんだろ消せ
2回使えるパークが没収されたからだろ
ダッシュのクールダウンを短くすることで、ダブルダッシュを失ったことを補えることを期待しています。
補わなくていいだろ…
もったいないな
ブリンク2回のパークはそのまま残しても良かった
その代わり全キャラブリンク1回はデフォルトでつけるべきだった
入力方法はw2回連押しでいい
君センスないな
もっと周囲から学ぶ事を勧める
ブリンクしたら肉ダメ20でいいだろ
ちゃんとリスク負えや
リング外移動中にダウンしそうw
まあ妥当な落とし所じゃないかね
それより使用率下位のレジェンド未満の雑魚共をどうにかしてくれ
何度も言うけどブリンク要らねえだろ。何でこいつだけパッシブで高速移動してるねん。アサルトじゃなくてスカミ行けよ。それか全キャラにブリンクつけろ
慎重に調整してる感は伝わる
ブリンク×2没収は大きいけど
それでも他を強化したら中途半端な弱体化で終わるんじゃないか?もっともっと…ってなってシアみたいになるぞ。
ブリンクのクールタイム短縮とチャージノック追加で青アーマーまでの対面性能はむしろ上がってるんじゃないかな
フェンスとかアークスネアでブリンク対策して欲しいんだろうけどランクだとまあ刺さらんよね
アサルト×ブリンク×移動系ウルト
この時点でOPなのがわからんか?
意固地にならないで修正しろ
修正方法が分からないなら元に戻せ