雑記

【Apex】ワイルドカード実装以降◯◯な味方が増えた気がするんだが・・・

Wildcard didn’t just cheapen the 20 bomb. It ruined mid/high solo queue in ranked.
byu/Erikdlucas inapexuniversity

1: 海外プレイヤーさん
何年もソロでプラチナ~ダイヤを回してるけど、ワイルドカード以降は状況を見ずに突っ込む味方が露骨に増えた。

あっちは死んでも高速復活できるのに、ダブハン爪痕はカジュアルやランクと同じ物が取れる。復活前提の動きをランクへ持ち込み、射線も人数有利も安置も無視して倒れた味方の尻拭いで、こっちがRPを失う。

ワイルドカード専用バッジにして、無限復活で取った爪痕を同じ自慢扱いするのはやめてほしい。


2: 海外プレイヤーさん
シーズン0からやってるけど、ワイルドカード以降は味方が突撃して倒れ、蘇生や残りの処理を押し付けてくる試合が明らかに増えた気がする。


3: 海外プレイヤーさん
たまたま地雷試合が続いて深読みしてるだけに見える


4: 海外プレイヤーさん
ソロでダイヤまで行ったけど、消極的すぎる俺にはワイルドカードが攻める感覚の練習になってる。

数試合の地雷だけで、突撃する奴は全員ワイルドカードに毒されたと決めつけすぎじゃないか。


5: 海外プレイヤーさん
ランクで必要なのは序盤に1部隊を落として、最低でも5位まで残ることだと思う。

KPは要るけど、残り15部隊で無理に戦って死んでも足しにならない。KPも安置の強い場所も取れてるのに、味方が安置外へ戦いに行って全滅することまである。


6: 海外プレイヤーさん
今のRP効率だけ見れば、有利不利を考えず戦闘へ突っ込むスロットみたいな動きでも盛れる。

数試合分を溶かしても、一度キルが噛み合えば損失以上に戻るから、安置やローテを丁寧に考える方が稼ぎを落とすことすらある。


7: 海外プレイヤーさん
上手いApexプレイヤーで、まったく攻めない奴はいない。マスターやプレデター、ALGSを見ても分かる。

消極的なだけではダイヤを抜けられないし、上位帯では攻めるかどうかより、どう攻めを通すかで差が出る。


8: 海外プレイヤーさん
バッジを信用しすぎだと思う。

味方はバナーではなく、今いるランク相応だと思って動けばいい。爪痕ダブハンなら撃ち合いは多少できるかも、くらいで見てる。


9: 海外プレイヤーさん
いや大昔は多少意味あったぞ
まあ今は意味ないって話なら否定できんけどw



10: 海外プレイヤーさん
期間限定モード専用のバッジを作れば済む話だろ。

イベントのスキンやバナーには手間をかけるのに、モードの内容に合ったバッジはほとんど作らない。ワイルドカードならワイルドカードで取った実績だと分かる物を用意すればいい。


11: 海外プレイヤーさん
Apexであってランボルギーニじゃないんだぞ
バッジで見栄張るも何もないだろ

【Apex】破損アタッチメントをプロや上位勢があまり拾わない理由https://www.reddit.com/r/apexuniversity/comments/1wubrk7/why_are_pla...

引用元:https://www.reddit.com/r/apexuniversity/comments/1wz1t8x/wildcard_didnt_just_cheapen_the_20_bomb_it_ruined/

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