雑記

【Apex】ソロキュー限定マッチメイキングテストの結果がコレってマジか・・・

Solo-Q Matchmaking test results.
byu/kitty78686 inApexUncovered

1: 海外プレイヤーさん
公式がソロキュー限定マッチングのテスト結果を公開した。

高ランク帯の事前編成を禁じても勝つチームの偏りはほぼ変わらず、上位者が各部隊へ分散したことで、ダイヤがマスターやプレデターと遭遇する試合はむしろ増えたという。

高ランク帯の復帰率とランク参加者も減少したため、今回の方式は恒久化せず、シーズン31・32に向けて別の変更を試すとしている。

【はじめに】
前シーズン「オーバークロック」では、ランクマッチメイキングに2つの一時的な変更を加えて検証しました。どちらも、私たちが常に耳にし、真剣に受け止めている同じ問題への対策です。それは、ゲーム最高峰のプレイヤーで固めた部隊と当たること、とりわけ相手のランクが自分とかけ離れていると感じる状況は不快だというものです。

ランクマッチメイキングは、信頼されてこそ成り立ちます。つまり、システムが実力を正確に反映し、対戦相手を正直に示し、ベストを尽くせばランクを上げられる試合を組む必要があります。Apexは根本的に競技性の高いゲームであり、ランクはプレイヤーがその実力を試す場所です。

以下では、検証で分かったことと今後の方針を説明します。

【私たちが取り組んだ問題】
高スキルプレイヤーのプリメイド部隊は、特に比較的低スキルのロビーで、ほかのプレイヤーにとって望ましくない試合を生むことがあります。これはデータにも表れています。ランク全体では、プリメイドのデュオにソロ1人を加えた部隊は、ソロ3人の部隊より19%多く勝利しています。フルプリメイドの3人部隊は17%多く勝利しています。この傾向は予想どおりの層に集中しており、マスター帯の部隊の85%がプリメイドの3人組です。


プラチナ以上のランク勝率(事前編成の状態別):全員ソロ 約21%、デュオ+ソロ混成 40%、トリオ 約38%


2つのテスト

テスト1:プリメイドのティア制限。引き続き部隊は組めますが、参加できるのは自分と1ティア差以内のプレイヤーだけとしました。幅広いランク帯の部隊が、低ティアのプレイヤーを高ティアのロビーへ連れていくのを防ぐことが目的でした。

テスト2:ソロキュー限定。ダイヤ、マスター、プレデターのプレイヤーはソロキューに限定され、上位帯ではプリメイドを一切組めなくしました。

両テストでは、マッチ品質が実際に向上したか、そして変更がプレイしていてどう感じられたかの2点を測定しました。後者も前者と同じくらい重要であり、皆さんの声を聞かなければ分かりません。

テスト1:ティア制限による変化は、ごく一部のプレイヤーに限られた

ダイヤのプレイヤーが対戦するダイヤの相手は約8%減り、プラチナの相手は約8%増えました。プラチナのプレイヤーのロビーではダイヤが増えました。この2ティア以外では、意味のある変化はありませんでした。

限られた一部のプレイヤーに対するわずかな改善では、これまで2ティア差以内のフレンドと遊べていた他の全員に制限を課すだけの価値はありませんでした。そのため現時点では、1ティア制限を恒久化しません。


テスト2:ソロキューは仕組みとしては機能したが、体験の改善にはつながらなかった

ラダー上位の事前編成3人組はいなくなったものの、それ以外は期待どおりには進みませんでした。

勝つチームは変わらなかった

事前編成を除くことで試合がより均衡するなら、最強チームとロビー内の他チームとの差は縮まるはずです。連携力はRPでは測れない強みなので、それを取り除けばロビー上位もより公平な競争になると考えられます。

残念ながら、この数値はほとんど動きませんでした。ダイヤ帯では試合結果の分布はほぼ変わらず、マスター帯では上位チームの勝率がわずかに低下したものの、上位10チームと下位10チームの勝率差は9%のままでした。ロビー最強のチームは、一緒にキューを入れたかどうかに関係なく、依然として勝利しています。


「トッププレイヤーとの遭遇は、改善するどころか悪化した」

これは予想外の結果であり、今回得られた最も有益な知見です。

まず、ランク部隊がどう作られるかを簡単に説明します。マッチメーカーはRPが近い参加可能な60人をロビーに集め、RP順に並べて3つのグループに分けます。各部隊には上位・中位・下位のグループから1人ずつ割り当てられ、チーム間の均衡を図ります。

マスター以上が部隊を組めないようにしても、大半はロビーを去りませんでした。少数の部隊に固まる代わりに各部隊へ1人ずつ分散したため、より多くの部隊、より多くの試合に最上位プレイヤーが含まれるようになりました。上位者のスタックを崩し、全体へ広げたのです。

ダイヤのプレイヤーから見れば、以前よりもマスターやプレデターがいる試合が増えたことになります。

さらに、試合前のスキル表示では実態以上に悪く見えました。マスター1人の部隊も、プレデター3人の部隊も現在は同じ表示です。そのため、単独の上位プレイヤーと遭遇する機会が増えるほど、試合開始前の画面には赤い表示が増えました。

これがプレイヤーの目に見えた典型的な変化です。この2試合は、対戦相手の内訳がまったく同じです(プレデター6人、マスター36人、ダイヤ18人)。


マスター帯のロビー:青6、紫12、赤2 → 青4、紫11、赤5。今後もこの表示を改善していきます。


「ランクを仲間と遊ぶプレイヤーほど、ランクプレイが減少」「復帰率の変化:シーズン29 対 シーズン26~28平均」。ダイヤではソロ-0.6%、デュオ-16.6%、プリメイド-20.9%。


ここでいう復帰率とは、テスト直前の数日間にプレイしていた人のうち、テスト期間中にApexへ戻ってきた人の割合です。最も数値が低かったのは、デュオやトリオでプレイしていたダイヤモンド以上の層でした。離れていったのはライト層ではありません。特に熱心なプレイヤーたちであり、テスト期間中は彼らのランクプレイが減少しました。

これは、このテストで到底受け入れられない点です。ランクマッチメイキングは、あらゆるスキル帯のキューに多くのプレイヤーがいるほど改善します。人数が多ければ、マッチング範囲が狭まり、待ち時間が短くなり、誰にとっても実力の近い試合になります。ランクから人を遠ざける変更は、まさに改善しようとしていた問題を悪化させます。このテストはランク体験を良くするためのものでしたが、逆にランクの人口を薄くしてしまいました。これは割に合いません。

結論

高スキル帯のロビーで、ソロキューを恒久的な必須条件として導入することはありません。だからといって、ソロキューの実験自体をやめるわけではありません。今回の方式は対象範囲が広すぎたということです。

今後も目標は引き継ぎますが、強引な手段は使いません。フレンドと遊ぶ自由を奪わずに、完全に連携したトップ層の部隊と遭遇する頻度を減らしていきます。


今後について:マッチメイキングの問題解消に向け、各種テストを引き続き準備しています。詳細は実装が近づいた段階でお知らせします。直近のテストを受けた最大の変更は、ランクのシーズン31・32で導入予定です。10月に詳細をお伝えできることを楽しみにしています。



2: 海外プレイヤーさん
プレはプレ、マスターはマスター、ダイヤはダイヤ同士で組ませてたらそうなるわ
パーティー組めなくしただけで中身同じじゃん
なんでそれが分からんのか



3: 海外プレイヤーさん
友達と遊べないならやらないって人が多かっただけじゃね


4: 海外プレイヤーさん
デュオとソロだけにして、フルパを止める案も試すのかね
そこだけ試してないの謎だわ


それなら友達同士でも遊べるし、全員が一日中やってるフルパに放り込まれることもない


5: 海外プレイヤーさん
必要なのは内部レートだろ
芋ってマスターまで上げただけの奴と、本当に化け物みたいに強いマスターが同じ扱いなのがおかしい



6: 海外プレイヤーさん
>>5
シーズン13でそれやったけど、みんな自分の適正がダイヤじゃなくてシルバーやゴールドだと分かって発狂してたな


でもあの頃のマッチは本当に良かった
他のゲームみたいにランク分布もちゃんと山型になってたし



7: 海外プレイヤーさん
シーズン13がいつで何やってた頃かもう覚えてないけど、公平なマッチングにするならそれしかないと思う
同じくらいの実力同士で当たるほどマッチの質は上がる



8: 海外プレイヤーさん
>>7
RP制そのものが茶番
いまだに残ってるのが信じられん


毎回プレデター1位になるのが一番上手い奴じゃなくて、フルパで一日18時間回せる奴なのが全部物語ってる


9: 海外プレイヤーさん
一応どうにかしようとはしてるのに、まだ答えが出てないのは何とも言えんな
あれだけ時間も金もかけて何も変わってないのも変な話だわ



10: 海外プレイヤーさん
最後に「来シーズン改善します」って書いてあるのちょっと面白い
散々試して全部ダメでしたって記事なのに、何を改善するんだよ

【Apex】カランビットで見たことないモーション出たんだがhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1wleaci/is_this_some_s...

引用元:https://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/1wuay1l/soloq_matchmaking_test_results/

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    だってアレ、ダイヤはダイヤと組ませてたし、プレデターはプレデターと組ませてたじゃん。
    敵はプレデータ×3、こっちはダイヤ3~4×3なんてマッチ死ぬほどあったぞ。

    そもそもプレはプレ&マスター&ダイヤ1とだけ戦わせろって何度言えばわかるんだろう?

  2. 匿名 より:

    現状維持にしますって結論ありきだからテスト内容もグダグダだったし
    このノートもデータと文章が噛み合ってない

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