雑記

【Apex】ヴァンテージ、プレマス帯の使用率がまさかの◯◯位に

since when did vantage become good
byu/Tiny_Dancer13 inapexlegends

1: 海外プレイヤーさん
戦術に軽量着地が付いて、スナイパーのスコープが増えた辺りから離れてたんだが、ヴァンテージってその後も強化された?

終盤になるほど腐るから上位帯ではずっと微妙だったのに、戻ってきたらプレデター帯の使用率5位でビビったわ

レジェンド人気度(APIデータベース内の約3,400万人のプレイヤーに基づく)。ヴァンテージ:使用率4.2%、3.14%減、平均レベル1479。



2: 海外プレイヤーさん
敵にピン刺すとスナイパーの弾が増えるようになった
最後の強化を取ると敵部隊全員に壁越しの印が付き続けて、味方からも見える



3: 海外プレイヤーさん
ピン刺した敵の数だけ弾増えるの?
使ってないけどさすがにヤバいな



4: 海外プレイヤーさん
>>3
そう
でも壊れてるのはもう片方で、1人捉えたら弾が増えるだけじゃなく残り2人の位置まで分かる
しかも10秒でまた使える


戦術にも軽量着地が付いて、地味に快適になった


5: 海外プレイヤーさん
使われなかった一番の理由はデカい当たり判定だろ
パスファインダーやレヴナントと同じで、明確に不利なデカさなのに鉄壁を貰えるほどではないっていうw



6: 海外プレイヤーさん
序盤は強いけど、紫アーマーが増えると2発で落とせなくなって微妙になる。
今のマップ構成とは相性がいい。



7: 海外プレイヤーさん
ソロキュー向けで味方への貢献も薄いし、そんな強いとは思わん


8: 海外プレイヤーさん
中距離で1人倒した瞬間に一気に詰められるのが強い。

ジャンプタワーや脱出タワーの敵は2発で落とせるし、倒せば戦術が戻るから、高所を取り続けるのも一気に詰めるのもできる。


9: 海外プレイヤーさん
使ってて楽しいからな
落下の硬直減ったのがかなり快適



10: 海外プレイヤーさん
2発
それだけでいい

【Apex】ランクで回したい3マップと言えばどれ? ←◯◯の評価が真っ二つhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1win2ru/what_would_be_...

引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1wt28lb/since_when_did_vantage_become_good/

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    んじゃウルトの弾小さくしようか
    g7と同じにしようや

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    • 匿名 より:

      それな1発当たったら行動不能になるんだからサイズ大きすぎんだよ
      ヴァンテ政治されてないか?
      何が最終円でやることが無いだよ
      舞台全体把握される側は、せめて把握されたことに気付かせて欲しいと思っているぞ

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    • 匿名 より:

      あれ砂モード限定で大きくなるの
      今でも意味分からんと思ってる
      マークスマンモードは弾サイズ普通なのに

  2. 匿名 より:

    ビーコンとリンコン使えて紫の時の索敵は壊れレベル
    遠距離から2パンで高機動力
    使い手によるけどスペックが弱いと言うのは…

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    • 匿名 より:

      フルパのキルムーブきっかけ作り専門だから

      フルパときっかけ作りが作用しないと使う意味はない

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    • 匿名 より:

      全距離対応で詰め逃げできてウルトは2パンHS逃しても3パンなのにチャージし放題でスキャンされたことにも気付かさせず3人の位置把握できるのは普通にやばい

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  3. 匿名 より:

    プレマスならやっぱここに辿り着くわな
    下手な低ランカーには扱えない熟練者専用キャラなとこある

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  4. 匿名 より:

    アクセルにヘイト向きすぎてヴァンテが最近ヒットボックス小さくなった事知らない人意外と多いよね
    今はパスより当たり判定小さい

  5. 匿名 より:

    PADメタキャラな所ある
    年々PAD率が上昇しているからそれに比例してPAD相手に強くでれるバンガロールやヴァンテの評価も上昇している
    PAD弱体化が無い限り今後更に増えるはず

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    • 匿名 より:

      ただのモジモジくん製造機

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      • 匿名 より:

        中距離当たらなさそうw
        狭い視野角で常に近距離挑みに行ってそうww
        それしか選択肢無いもんな?

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        • 匿名 より:

          PAD「ヴァンテうぜーシバきに行くわ」
          意訳↓
          「エイムアシスト無い距離で撃つな。エイムアシスト擦り付けに行くわ」

          遠距離チクタクがダサいのは同意だが、APEXに限ればPADの精神性の方がキモく感じちゃう

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          • 匿名 より:

            またチーマウ達が思想の違いから喧嘩してる
            ま、芋砂とPADより下位の存在だから仕方ないか🤔

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        • 匿名 より:

          PADの視野角って普通110じゃないの?

      • 匿名 より:

        ウルトにアシストついてんのに当てられないパッドが居ると聞いて

      • 匿名 より:

        キーマウ勢がキャラコンの利点いわれて練習が大変って言い訳するのも酷いけど、中遠距離の射撃や投げ物を軽視してるのも中々救いようがないよ
        なんでキーマウなのにPADみたいな立ち回りしてんの?って思うわ

      • 匿名 より:

        お前はそんなんと同レベル帯ってことや

  6. 匿名 より:

    ブロムン広いしな

  7. 匿名 より:

    アサルトとサポートのボックス消えたからデフォで調査使えて青でリンコン触れるの近くにキャッシュない時とか特に大きいんだよな

  8. 匿名 より:

    サポートボックスとアサルトボックスが無くなってポイント獲得手段が減った
    →1人で二クラス担えて他メンバーの自由度が保てるから

  9. 匿名 より:

    バカ芋地雷ヴァンテが居る限りはどれだけおかしくても安泰です🥳
    ↑現状これがマジで成立してると思う

  10. 匿名 より:

    ゴミウンコキャラ
    クレーバーがどうこう言う前にコイツのウルト早く弱体化してほしいわ。終盤までほぼツーパン遮蔽物ない所で撃たれたらほぼアウト。ピン刺されたら10秒ほどウォールハック。下手くそが好んで使うから問題にされてないだけ、シア以上に不快なキャラ。

  11. 匿名 より:

    プレマス帯とそれ未満で分けてヴァンテのスタッツ分析したらとんでもない差ついてそう

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  12. 匿名 より:

    いうてヴァンテ特有の明確な弱点もあるから弱体化は無い
    敵が一生建物に篭っていたら何も出来ない
    だから競技シーンでは採用率低め

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    • 匿名 より:

      コントローラーキャラが競技以外ではトロールキャラと化してる現環境ではクソ刺さるってことか

    • 匿名 より:

      それは弱点とは言わねーの。
      ウルトだけで敵を倒すキャラなんか?戦術一つで建物の上は取れるしピンさえ刺せば敵がどこにいるか1発でわかるやんけ。
      どこらへんがヴァンテ特有なん?他のキャラにもいくらでも同じこと言えますよ?

      • 匿名 より:

        ウルトで先に1ノックとれないならヴァンテを使うメリットが全くないからな
        他のキャラが選択肢に上がってくる(要は性能が低い)時点で弱点だぞ?

    • 匿名 より:

      直近の競技シーンみてないことがモロわかりのエアプやん

  13. 匿名 より:

    ヴァンテージうざいんでナーフ頼む

  14. 匿名 より:

    極太弾なのにアシストついてるのが意味不明
    どんだけPAD介護すんだよ

  15. 匿名 より:

    見た目と声とキャラ設定が生理的に無理!
    この性能でイケオジ、イケオバだったら覇権握ってた

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    • 匿名 より:

      コナン君みたいな声でデブサイクなのがなぁ
      スキンも恵まれないしポリコレの犠牲だろこれ

  16. 匿名 より:

    見た目も性能も全て不愉快すぎるこいつ

  17. 匿名 より:

    腰撃ちでツーパンしとけ
    sg持つよりそっちの方がつえー

  18. 匿名 より:

    ランクのローテがオリンパスとブロークンムーンなのも終わってるね

  19. 匿名 より:

    オリンパスで平地移動してるときに一発貰ったらもう諦めるわ

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