雑記

【悲報】スト6コラボ、めちゃくちゃ不評「FPSの面白いとこ全部潰してる」

Crossover wild card is horrible
byu/Comfortable-Power846 inapexlegends

1: 海外プレイヤーさん
ストリートファイターコラボ中のワイルドカード、つまらなすぎる。
なんでコラボのたびに全部ワイルドカードへ突っ込むんだよ。
普段は勝ち負けを気にせず楽しめたのに、今回は弾まで防げるとかさすがにやりすぎだろ。
変身が永続じゃないのだけは救いだけど、もう全然楽しくないわ。



2: 海外プレイヤーさん
弾防げるのはさすがにやりすぎ
あれだけで全部つまらなくなるわ



3: 海外プレイヤーさん
>>2
何戦かやったけど微妙だったわ。
弾を全部防いで、相手がリロードか武器交換した瞬間に突っ込むだけ。
囲まれたらさらに終わってる。



4: 海外プレイヤーさん
>>2
FPSの面白いとこ全部潰してる



5: 海外プレイヤーさん
ファイター形態でジャンプ近接すれば防がれない気がする
格ゲーもそうだし多分合ってる



6: 海外プレイヤーさん
嫌なのは弾防ぐやつだけだわ
他はクソ楽しい



7: 海外プレイヤーさん
ワイルドカードって元から一番カオスで気楽なモードだろ
普通のカジュアルにコラボ押し付けたら叩かれるし、別キューにしたら誰もやらない
その妥協案がこれなんだよ



8: 海外プレイヤーさん
必要なのはこの3つだろ
普通のバトロワ、死んでも気楽に遊べるやつ、何でもありのバカモード



9: 海外プレイヤーさん
通常モード、ミックステープ、ワイルドカードでいいな


10: 海外プレイヤーさん
いつものワイルドカードと同じ動きをしようとしてるからじゃね。
新要素をちゃんと使って遊ぶと結構楽しいぞ。
それでも合わない奴はいるだろうけどな。



11: 海外プレイヤーさん
楽しかったの最初の2戦だけだわ
武器の試練をのんびり進めてた頃に戻してくれw

【Apex】海外勢によるスプリット2のレジェンドティアリストが賛否両論にhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1wj8d26/apex_legends_s...

引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1wnu86a/crossover_wild_card_is_horrible/

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    キャラ選、組み合わせ、クオリティ、全部ゴミ

  2. 匿名 より:

    1試合やって射訓で一通り出来る事確認して、これは楽しめる奴は限られると思ったわ。いつもだったら開幕ランクは轢き殺されるの嫌で避けてたけどそれでもランクの方が楽しいわ。

  3. 匿名 より:

    ワイルドカードに入れるよりミックステープのローテとかでよかった

  4. 匿名 より:

    お遊びモードだから変化さえありゃどうでもいいけど
    既存モードの上書きだから元が好きな人は可哀想だなとは思う

  5. 匿名 より:

    なんで、ブランカはスキンもあるのにスキルでブランカを選べないんだよ!
    ローリングアタックが出来ないだろ!

  6. 匿名 より:

    弾ガードはタイタンフォールにもあったし
    何を今更

    1
    1
  7. 匿名 より:

    唐突にカジュアルに大剣ぶちこまれた時に比べたらワイカみたいなバカorバカなモードにバカが追加されただけなんだからなんてことない

  8. 匿名 より:

    コインがあるからつまらない

  9. 匿名 より:

    面白いかどうかは人による
    でもこれじゃFPSではないよな

  10. 匿名 より:

    面白い面白くない以前にシステムよくわからんくて疲れる
    最初撃ってるのに敵全然死ななくて何事かと思ったわw

  11. 匿名 より:

    こういう悪ふざけ企画は縮小した非ランクデュオでやればいいよ
    ワイカは当初こそイベント企画や実験場だったかもしれんが非ランクコンテンツのメインなってる
    状況に合わせて方針を改めるのは悪い事じゃないよ

    • 匿名 より:

      バカへのニーズがカジュより高かっただけでしょ

      • 匿名 より:

        他コンテンツでソイツらとマッチする確率が下がるから君にとっても都合いいのでは?

      • 匿名 より:

        一方で非ランクのデュオがあるのにランクにもデュオが来てる現状と、どっちが良いと思う?

  12. 匿名 より:

    明確に銃の方が弱いレベルだしな
    要素が多過ぎる割に説明も足りなさ過ぎる
    サイパンイベント並みにシンプルならまだしも
    サイパンは能力2つだけ、使用は回数制で管理しやすい、サイコシスは近接壊れだが飛び道具無し
    今回のイベントは能力多いわモードチェンジは時間制で分かりにくいわ近接モードでガードも飛び道具も使えるわで過去一ごちゃごちゃ入れ過ぎ
    ここまで要素追加するならロビーでもっと詳細な仕様を事前に確認できるようにするとか、射撃場でも練習できるようにとかするべきよ
    ぎりぎり評価できる点を挙げるならマッチ開始前に能力選択入れてる所くらいやね

  13. 匿名 より:

    デイリーだけはこっちで回すのが日課だった俺でさえ
    ゲームが面白くないし青の妙な色味がチカチカするしで2戦やって以降まったくやらない

  14. 匿名 より:

    頭かてえな。これはこれで遊べねーのか。
    じじいかよ

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  15. 匿名 より:

    今回のコラボは雑魚に勝てるチャンスがない
    サイバーパンクコラボは雑魚でも逃げればワンチャン狙えたけど
    今回のやつは能力使い終わったら集団から敵に追われて殴られて終わりの繰り返し。普通のワイルドカードが好きだから早く終わってほしいね

  16. 匿名 より:

    ガンダムのようなまとめて倒す爽快感もサイパンのように動きの疾走感もない

    殴って必殺技してパッとしない超必殺技して無敵ガード

    すごく地味

    あとあれだな、変身した奴の対処方法がみんなでフォーカスしましょうなのに全然無防備でもないし耐久高いのがよくないわ
    アクセルの延長みたいで不快な人多そう

  17. 匿名 より:

    少し前からコラボやイベントの新要素は全部ワイカに突っ込まれてそこだけで完結してるからワイカやらない勢としては本当に助かっていて心の底から英断だと思ってる

  18. 匿名 より:

    FF、ガンダム、サイバーパンク、スト6。こんなにたくさんコラボしてイベントもキャラ作画も全部崩壊してるゲームが逆に貴重。

  19. 匿名 より:

    ワイルドカード自体がバトロワの面白いところ潰してるんだからどうでも良いだろ。

  20. 匿名 より:

    関係ないけどチーターって特殊モード嫌いだよね剣とかバットとか

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