1: 国内プレイヤーさん
協調性あって判断力はあるけどファイト弱い味方と、ファイトめっちゃ強いけど協調性なくて判断力ゴミの味方ならどっち来てほしい?
2: 国内プレイヤーさん
ファイト弱くて判断力があるは矛盾してないか?
答えが見えても実行出来ないし
3: 国内プレイヤーさん
>>1
協調性ある方
無双してくれる味方はありがたいけど俺の存在意義を考えてしまうと悲しくなるからなw
4: 国内プレイヤーさん
>>1
ファイト強い味方に合わせるのが強いよ
5: 国内プレイヤーさん
撃ち合い強い奴は判断力もあるから撃ち合いにも強いわけで
6: 国内プレイヤーさん
まあミクロはイケてるけどマクロ思考が死んでるファイトマンも結構見受けられる
7: 国内プレイヤーさん
一番難しいのはマクロとミクロの境目の部分
即興だったり視野の広さが必要な部分だとは思うわ
分かりやすいのは敵の構成だけどそれすら気にしてない奴が多い
【Apex】ブラハって本当に弱い?←配信者の◯◯で誤解が広まってる説1: 国内プレイヤーさん
ブラハは弱くも強くもないポジションでしょ ランクだとクリプトよりはマシ
2: 国内プレイヤーさん
...


前者だな
後者とやっててもオナニー見せられてるだけだし
俺は後者だな
撃ち合いになって即ダウンする味方きたら
まず盛れない
同意
物凄く味方がいい奴でも周り見えて無くてついてくるだけなら邪魔、位置バレうざい
ついてこなくてもいいから生存力ある方が大事
お互い死ななけりゃなんとかなる
てか撃ち合い強い=判断力あるだよな
自爆凸でワンピックとか撃ち合い強いとは言わない
誰でも出来る
前衛キャラだけど起点つくれなくてモジモジしてダウンしないのが「弱い」って事なら全然良い
ただ接敵して3秒でダウンするヤツいるからそいつ来たら盛れない
後ろついて言ってフォローしてればいいからな
正直、前者を選択する奴ってこういうのがダメ、嫌いってのがはっきりしすぎてるんだよな
即ダウンするなら撃ち合い弱いじゃなくて即ダウンするって書くべきだろ
撃ち合い弱いを即ダウンに結び付けてる人たちは、それこそ判断力がないだけだと思う
自分が撃ち合い弱かったら即ダウンすると思ってる
そういう判断をしてることを自覚した方がいい
チーターでもなきゃ撃ち合い強い奴は先撃ちするために周り見てるし味方を使う能力も高いのよ大体は
強いけど判断力ない味方って猪ってことだろ?
そっちのがマシ
協調性あるけど1vs1弱いやつと協調性ないけど1vs1強いやつなら1vs1強いやつがいいわ
とりあえず1人落としてくれればあとはどうでもいい
協調性ある味方がキャラ特性に合った動きしてくれるならソッチ
幾ら協調性あってもコントローラーで来て建物にアビ置かないとか
ロバオルターで来てウルト出さないとか
オクタンでファイトビビって中距離チクチクしかし無いとか
そういう奴が来るくらいなら協調性皆無のファイト狂が来たほうが良い
アビウルトとグレを使うならなんでもいいわ
「まず味方がこの敵見てくれてるから俺はそのうちに
なんか孤立してるこの敵一人落として〜」
って作戦は考えられても実際問題エイム力なかったら孤立してる一人落とせねぇし最悪返り討ちに合うからな。
戦略立てるためにもタイマンなら勝てるくらいのファイト力は必要よ
タイマンなら勝てるくらいのファイト力がある奴ばかり集まって試合したら誰が負けるんだ?
5分5分の奴のことを言ってるんかね
仮に負けたとしても相手もロー
言い方が悪かった。要は敵を戦略で翻弄できたとてファイト力が伴ってないと全部無駄になるのよ。長年の経験から敵が来そうなところを予測してハイドしても、最初の不意打ちで弾外しまくったら意味ないじゃん。たまにいるでしょ?ハイドで不意打ちされたのに普通にやり返せた敵。
前者の方がいいな
前者は自分さえしっかりしてれば最悪何とかなることもあるけど後者は漁夫にやられて終わりになるパターン多すぎる
おまけにプレマスで撃ち合い強いなら信頼できるけどダイヤ以下で撃ち合い強いは微妙すぎる
ずっと一緒にやるわけじゃないから、
そのランク帯で撃ち合い上位って解釈で良いかと
さすがに自分が嫌な方を下げるのは違うと思うよ
協調性って言うのはカバー意識やエリア意識があるものだと思ってるし、判断ってのは死なない事だと思ってるから後者はアシストを実力と勘違いしてる典型的中級者だと推察されるから、フルパばっかりの今のマッチなら圧倒的に前者がマシ。
判断力低かったらそもそも強くない
多分自分が味方の判断スピードに合わせれてないだけ
撃ち合い強い(ダイヤ帯でデュオでセットアップ組んで2、3キル取れる程度)
片割れ死んだ瞬間使い物にならないので要らないですw
自分の頭の中で勝手に情報付け足しすぎw
前者かな。後者序盤中盤はなんやかんやあって勝てるけど終盤は戦いに行ったせいで負けるから気持ちよくないんよな
撃ち合い強いなら判断力高いとか言ってる人いるけど、「判断力ない」って前提なんだから互角の状況なら勝てるってだけだろ
どんどん突撃していって不利な状況になるのが目に見えてる
撃ち合い弱い方の弱さ次第だが協調性ある方が良い
極稀に戦闘めっちゃ貢献してると感じるのにダメージ低い味方いるし
撃ち合い弱いからすぐ逃げちゃう(スレ主はそれが賢いと思ってる)とかなら撃ち合い強い方がマシだけど
協調性あるって前提なら他2人が戦ってたら戦うはず
1人分の体力の有無で攻めやすさも守りやすさも変わってくるからエイム上手くなくても戦ってくれるだけでいい
「協調性あるけど撃ち合い弱い味方」VS「強いけど判断力ない味方」
お前ら付け足しするなよな
議題があるんだから議題に沿って討論しろ
勝手な補足した時点でそいつは討論する資格はないぞ
「前者はこういうキャラ使いがち」
「後者はこういうことする」
これが嫌なの?
知識がないやつと話すと議論にすらならない
無知は罪なことを自覚しろ
前者
強い奴が味方に来るって事はソイツと同じレート帯の敵とマッチングしてるって事だから…適正ランク帯でヒィヒィ言ってるのにその野良の為に上に吸われても困る
強いけど判断力ない味方って・・・
残り3部隊でド真ん中に突っ込んでいきそうwww
判断力ないやつに1桁順位は無理だよ
後者がチーターくらい無双してくれるなら別になんでもいい。まあ本当にチーターだったら嫌だけど。
でも実際に味方に来るレベルの話なら、前者のほうがやりやすい。後者は協調性と判断力が欠けてるせいで、簡単に勝てる試合も捨てることになりそう。
前者はワットソンとかミラージュとか好きなキャラ使いがちだから、完全にファイトでは役立たず前提になる
ファイト強くて判断力が無いってのは要するに味方を考えず突っ込みまくりでポジションキープや退くことは考えないみたいな感じかな?でもまぁしっかりファイト強くてそこが頼りになるならそっちのが断然良いな、いざファイトになるとあっさりとダウンする味方は凄いキツいから
協調性があったら撃ち合い弱くてもダウンはしにくい
味方と協力できるってことは味方を利用できるってことでもある
味方があの位置みてるならここはセーフみたいな判断ができる
むしろ撃ち合い強くても判断力ない方が不意の方向から撃たれてダウンするでしょ
1v1の撃ち合い、オマケして1v3の撃ち合いが強くても、他部隊まで絡む3v3v3v3v3…では通用しない
xxだけど協調性がある xxの逆だけど判断力がない これを比較対象にできるか?
後者引いて、ミュートにしてローバで前線張って、最適なタイミングで逃げて漁夫によるわからせが丸い
撃ち合い弱いって要は周囲の情報何も取ってません、自分が相手にどう見えてるか想像も出来てません、って事だからなあ
バトロワで勝とうとする以前の問題なんよね
フィジのみイノシシでもまだ勝てる可能性自体はあるので後者の方がマシかな
味方と協力できるって要は周囲の情報めちゃくちゃとってるってことだし自分が味方にどう見えてるか想像してるだろ
撃ち合い弱いのは単に中距離エイム力の問題と考えるのが妥当
協調性あるプレイヤーのやることが味方についていくことだけ程度しか思いつかない協調性皆無プレイヤーが透けるコメ欄だった
協力しようと思えばできるけど味方が雑魚だから好き勝手やらせてもらうぜとか思ってそう
お前はどうなんだ?