Why do some Japanese KBM Apex Players jitter their aim up close ?
byu/qtence inCompetitiveApex
1: 海外プレイヤーさん
YukafやLible Aceが近距離でエイムを小刻みに振るのは何なんだ?
昔のRASもやってたけど、理由が分からない。
2: 海外プレイヤーさん
プレッシャーかかった時に力みすぎてるだけって線もかなりある
日本勢だけじゃなくEUのHakisやPablominecraft11もやってるし、割とよく見る
3: 海外プレイヤーさん
近距離は相手の動き読みにくいから、細かく合わせ直し続けて追うやり方なんだと思う
ただエイム詳しい奴には悪い癖、滑らかに追う方がいいって言われそう
4: 海外プレイヤーさん
>>3
ボクサーが試合中ずっと細かく動いてるのと同じだろ
止まった状態から動くより、いつでも反応できるようにしてる
5: 海外プレイヤーさん
>>3
俺もよくやるけどガラスパッドじゃないと無理だわ
滑らかに追うよりガクガクさせた方が当たる
6: 海外プレイヤーさん
>>3
一定以上の速さで視点を回すと反動が軽減される仕様がある。細かく振ることで、その効果が出る範囲に入り続けてるんじゃないか。
7: 海外プレイヤーさん
>>6
近距離の反動を滑らかにするために狙ってやってるわけじゃないぞ
実際そういう効果は出るけど、力みと焦ったトラッキングでガクついてるだけ
8: 海外プレイヤーさん
サーブ待ちのテニス選手とか、投球に合わせて数歩動く野球の内野手も同じ感じだな
9: 海外プレイヤーさん
反応速度足りてないから多分その方が合うんだろうな
オクタンやマギーの横移動とか、加速持ち相手だと特に
10: 海外プレイヤーさん
その仕組みを知ってる奴ならどっちが先か分からんよな
知られる前からガクガクさせる奴はいたけど、一度知ったら直す理由も減るし
11: 海外プレイヤーさん
人間が自分でエイムしたらこうなる
焦りながらずっと合わせ直してるだけ
【Apex】今後Titanfall2 10周年記念イベントがAPEX内で開催かhttps://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/1wh8ppc/titanfall_2_...
引用元:https://www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/1wlfug5/why_do_some_japanese_kbm_apex_players_jitter/


海外の補助が必要な人たちの会話
やってることチートと同じで草
これでアシストの文句言ってるのガイジすぎるだろ😅
俺は狙ってガバりそうなときに振ってる
そうするとなんか当たる
センサーの立ち上がりや切り替えし(加速度)関係かなと思うけど
俺はそこまで達してないイケメンなのでわかんねえや
ゆかもエースもキーマウでトップクラスにエイム良いからあえてやってるかもしれんな
やろうと思って真似できないけど
今シーズンになってKD下がって
ずっとラグさが気になって
無線から有線差しにしても
服のそでが滑らないのかなと
服装変えても
変わらなくて
おかしいなおかしいな
怖いな怖いなって思ってたら
GHUBのアプデで垂直同期がオンにリセットされてた
怖いな怖いな
もう二度とアプデはしない
これでずっと今シーズンやってた自分をほめたい
エースはAIMだけならキーマウトップレベルだし、かなりAIMを研究してるタイプだから何か理由はあるんだろう
オートエイマーには一生理解できない領域
サッカーでも絶対に棒立ちはせんわな
棒立ちしてる相手の方が簡単に抜ける
小刻みに動いて相手がどっち動いても反射で動かないと
もちろん大きく揺らしすぎると逆突かれて追いつけないけど
ローセンシほど目立たなくなるだけでよく見てみると大体みんななってるよ
棒なんとかリックスさんも言ってたよ
反応早くする為の近距離ジッターやってるって
レレレバトルのトラッキングって細かいフリックの繰り返しだから精度が高い奴ほどそのフリックの周期が短くなる
敵の細かい動きに予測や体の過剰な反応でブレが出る。相手が棒立ちから突然小刻みに動くとよく出ちゃう。
貧乏ゆすりしてると集中力上がるみたいなもんじゃね
その域の人が成せるスプリットステップみたいなもんじゃね
俺の場合はただの力みのブレだろうけど
周辺視野で追いエイムできるなら振るわせなくてもいい。振ることで強制的に周辺視野になる。私の目の場合はそうなるけど、他人の感想を聞いたことはないので個人差があるかは分からない。
左右で動かせばリコイルしやすいのもあるんだろうけど
中には反射と理性もあるだろうね。
頭では左に動いた反射で手も動く、頭がいや既に右に動いたと思って必死に止めようとするとよくなる。
だから上下のふるえは少なくて左右が多い。
けど感度低いからその幅もより細かくて済んでる。
これが感度高すぎると敵の幅を超えて左右にぶれる。
片足スプリットステップね