SOOO the falloffs need to be study
byu/SmallObligation9851 inapexlegends
1: 海外プレイヤーさん
全期間平均の使用率が、ミラージュ1.9%、ワットソン1.7%、ランパートとホライゾン1.2%、ニューキャッスル0.9%、クリプトとバリスティック0.6%まで落ちてる。
強化を受けたレジェンドも多いのに、この下がり方はさすがに調整が必要じゃないか?

2: 海外プレイヤーさん
ホライゾン使いがアクセルに移っただけ
3: 海外プレイヤーさん
ニューキャッスルどうした?
前シーズンは割と見た気がするけど
4: 海外プレイヤーさん
ジブの方が人気あるし簡単だからな
ニューキャッスルは伸びしろも試合作る力もかなりあるけど、他のサポートより腕と判断力が要る
5: 海外プレイヤーさん
まあ分かる
面白そうで使ってみたけど、手間の割に得るもの少なくて俺もジブに移ったわ
爆速で走り回るの楽しいし
6: 海外プレイヤーさん
クリプトが0.6%なのはマジで分からん。ソロランクならかなり強いぞ。
スキャンした敵を味方が倒せばアシストになるし、安全なバナー回収や遠隔でのハーベスター、ビーコン操作もできる。使い切れれば大当たり枠だろ。
7: 海外プレイヤーさん
ワットソン自身は強化されたけど、窓が増えて建物を守りにくくなったのが痛い。
強化されたヒューズにはフェンスもパイロンも壊されやすいし、今の環境がかなり逆風なんだよな。
8: 海外プレイヤーさん
使用率だけでレジェンドの強さは分からんだろ。
ホライゾンもニューキャッスルもミラージュも、大半は今のままで問題ないと思う。
9: 海外プレイヤーさん
この中で強化が必要なのはバリスティックくらい。それも少しでいい。
戦術のロックオンが遅くなったのが戦闘でかなり響いてるし、沈黙パークも効果時間を伸ばしていい。
10: 海外プレイヤーさん
全員まだ普通に使えるだろ
俺はランクで今もバリスティック使ってるし、スプリットリセットから4日でダイヤ戻れたぞ
11: 海外プレイヤーさん
ワットソン楽しいぞ。ずっと使ってる。
ランパートもミニガンがここまで潰されてなきゃ使うんだけどな。
引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1wlrebs/sooo_the_falloffs_need_to_be_study/


高いやつがおかしい というだけではないが、そっちのほうが重要と思うます
キャラに関してはどんどんドパキャラになってきてるから下に合わせてほしいわ
プロですらスキルでぐちゃぐちゃになって「今どういう状況?」「わからん」みたいなことが多々あるし
そろそろ下げる時期だよね
弱体化はつまらない!強化で調整すべき!
これな
昔々阿呆共が騒いだ結果がこれ
ちょっと前まではこれがおもしろい!ってなってたんだよね
インペリアルハルも絶賛してたし
ランパートのコントロールらしからぬスピードブーストを削除して、撃つ度にバリケードのシールドを消費にして一方的に撃ち続ける事が可能なのをナーフして、その代わりバリケードのクールタイム&設置速度を強化かな?
新城であれば起こすのが上手い人がいるからパッシブを少しナーフして、代わりにウルトのサイズ&角度増加でよくない?
もしくはウルトが破壊される度にクールタイムが減るとかかな?
その他はアクセル並になりそうだから難しいイメージです
いい感じの強化案を知りたいのでぜひご意見ください
CSとPCを組めないようにする
たしかにアシスト差はデカいけど、PS5はPCで例えるとRyzen3下位orCore i7中位でしょ?
10年くらい前のミドルスペックPC程度だから、回線替えかPC買い替えろと思っちゃうな~
そんでもって一応 聞きたいのはキャラ強化案です
友達居ないとこうなるの?
CSPCデュオはCSではなく、PCがfpsとアシスト数値をCS同数値に固定した上でCS鯖に放り込むべき
撃つ度にバリケードのシールドを消費にして一方的に撃ち続ける事が可能なのをナーフ
↑キャラの強み消してどうすんねん
起こすのが上手い人がいるからパッシブを少しナーフ
↑実力のかかる要素減らしたら課金ではなく技術や知識で勝つゲームではなくなると思う
あとそもそも弱いキャラにプラマイゼロみたいな調整してもあんま変わらないと思う
バリケードに関しては かなり遠距離から撃ち続けるウザい使い方の抑止による「後のナーフ圧?」軽減目的で、バリケード自体は(バリケード置きまくれて展開中のリスク軽減)かなりの強化だと思うけど?
新城は二人目の蘇生に取り掛かれるのにクールタイム(SMGリロードぐらい)付ける程度をイメージしてる
技術とは言え起こすだけで勝のはどうかと思う次第です
へーお前のレベルのapexって起こすだけで勝てるんだ
めっちゃ蘇生してくれる新城に会ったことすら無いのか…
わたしがわるかった
起こすだけで勝てるならみんなニューキャ使ってるし環境入りしてるよ
キャラの使用率を上げたいのと君がうざいと思う使い方を消すのとごっちゃになってるよ
中近距離の勝率アップ狙いの「バリケードのクールタイム15秒&展開速度を2倍に強化」までしたらナーフが必要かな?と思ったんだ
これぐらい強化しても弱いんかな?
【参考までに】
現在はバリケード設置した瞬間から0.6秒で折り畳まれた基礎が大きく展開し、その後約1.5秒かけて正面シールドを展開
その間の耐久が100
耐久(展開後 上段シールド) 200/225/250
耐久(展開後 下段) 600/700/800
せめて 他にどうしたらいいのか?代案くらい出して欲しい
議論したいのであって、批判どまりの相手したいわけじゃない
もちろん一部の人には難しい要求だと思う
何も思いつかない人は仕方がないし、お手柔らかに批判してほしいかな….
それとこのナーフ案は ランパ使う時によくチャージセンチネルでやっちゃっててダウン体も一発だしウザいだろうな~と思っての強化&ナーフ案なんだ
この程度 大丈夫って感じならナーフ案は取り下げるよ
キャラのコンセプトを減らす案な時点でNOやろ
むしろ減らしたいって言ってる要素を伸ばして他を減らすのが強化でしょ
環境に入れたいならアクセルレベルにするしかないから
ランパは武器さえ拾えば好きな通常武器に変更できるとか
バリケにシールド回復つけるとか
ニューキャのウルトは全周にしよう要塞ってんだそれくらいでええやろ
ニューキャッスルはガチで難しいから使えないんだよなあ
すまんな
キャッスルは守りきれない場面が増えてしまったからな
アビリティCT20秒は重すぎる、12秒を返してくれ
結局使用率低いから強化っていう発想じゃなくて
環境キャラに対する対抗キャラがいないから
異常な使用率の偏りが出来てしまっているんだと思う
じゃんけんみたく
三すくみ状態を作ればキャラ環境も安定しそうだけど
強さ順が、スカミ>アサルト>リコン>サポート>コントローラー
必須枠が、リコン>その他>コントローラー
持久戦でもコントローラーは息切れるからサポートかスカミが勝ちやすいっていう
それを不快だなんだと言ってカウンター要素を軒並み排除させたのが今の環境
御プロ様のおもちゃ箱
6みたいなやつが野良でくるから、野良クリプトは地雷
ドローン使わないクリプト意味ないやんw
スキャンした敵を味方が倒せばアシストになるし、安全なバナー回収や遠隔でのハーベスター、ビーコン操作もできる。使い切れれば大当たり枠だろ。
↑寄生虫やん
まあ真っ先にアシストになるが出てくるあたりうわっ…とはなる
敵の位置知らせるためにドローン使ってたら
「いつまでドローン触ってるんだ」ってキレられたわ
お前らがスキャンの情報でアーマー割るんだよ
アーマー位置情報分かるのにいつまでたっても
前に行かないから
こっちは動きようないのに
ドローンやめてクリプトに前線張れとでも言ってのか?
って思った
マギー使ってるオメーが前線張るんだよ
って感じ
勘違いしてるヤツ多すぎ
どうでもいいけど味方依存のキャラ使って味方がアーマー割ってくれないとか言うくらいならせめてソロランはある程度一人で動けるキャラ使えば?
スカミは常時アーマーをマイナス25にして様子見したら良いんじゃない?
スピードキャラと耐久も火力も同じなら他のキャラが勝てるわけないんだから
いつだかの大幅アッパー来たシーズンは最後まで多かったし
このゲームの難易度差なんてピックの障壁になるようなもんじゃないでしょ
今は単純に弱い
全キャラ均等に使われるわけねえだろ。
クソッツコミキャラがほぼ使われることに疑問もてや
それはそうなんだけどもう少し手心加えろよっつー話
下位キャラと最強キャラの差がデカすぎる
ピック率上げる=強化って発想をやめてくれ
一部が強すぎて必須、役割被ってる、ランクとの相性や安定性とか性能の強弱以外の部分が大きい
機動力TOPキャラには小柄復活させればいいのに
どのキャラも強い奴が使えば強い程度でいいんだよ
こいつら全員そういう系やん上位キャラがおかしい
リワークで言うと使えば使うほどブラハのウルトの存在意義がわからねぇ
攻めにも守りにも逃げにも使えないゴミなんだがどうしたらいいんや