1: 国内プレイヤーさん
ヒューズ全然暴れてないのに弱体化ばっかりいい加減にしろよマジで
2: 国内プレイヤーさん
ナッコージャンパー実質ナーフか
オクタンより機動力あったもんなアレ
3: 国内プレイヤーさん
ヒューズのジャンプ高度だいぶ下がったな
今まで登れた建物が結構な数登れなくなったわ
ct減少も敵部隊全員に当たらないと体感できないぐらいしょぼいし、なんかやれる事の幅と楽しさが減った気がするわ
4: 国内プレイヤーさん
つーーかもともとナックルクラスター粘着してたろ
なんでナーフしたんだよ無能
5: 国内プレイヤーさん
てかヒットボックスっていう糞ハンデ背負ってるのに何で弱体化の必要あんだよ
だったらヒューズにも鉄壁つけろや
【Apex】処理施設のここでオルターQ使ったら異次元に飛ばされたんだが・・・https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1wiubj4/alter_q_bug_on...


移動スキル系ナーフするならオクもアクも強いて言うならジブのパッシブもナーフしてください
ほんとアクセルどうするつもりなんやろな
今の運営ならむしろ強化入れそう
パッシブ消す代わりにドーム2個にします
ナックルジャンプは使い方次第で死ぬほどキャラコン出来たのに、ナックルジャンプのナーフキツすぎて一気に死にやすいキャラになった
ナーフ後はウルトの炎がクソ強いけど、ウルト回復が使えないせいで取り回しは微妙
あと紫パークがあんま強くない
ナックルジャンパー使う価値無いやろ
ナックルクラスターで使ったほうがいいわ音もうるせーし
よっぽど緊急で壁越えたいみたいな時だけだな
今のナックルジャンパーを移動でアホみたいに使ってるやつは考え直したほうがいい
その壁越えの高さもナーフされてるからなぁ
せめてCT減少か飛距離増加は残ってないと意味ないんよね。初動ファイトなかったらハベ取りに行くの便利くらいですぐ青パークだし、初動あったら敵に使ったほうが強いし
スカミ様に勝ってはいけない
それはあってる
クラス得るパークとか他クラスと同等かそれ以上の性能の奴は何のためにクラス分けしたんだよって感じ
こういう理性的な調整を使用率20〜30%超えの馬鹿キャラ達にもしてくれたら完璧だったのに
強く作って弱体化していくほうが調整が楽らしいけど
アクセルシア強すぎの期間長いよな
まじでナッコー弱体化すぎてくそ
紫の50%範囲UPは強い
てかウルト変更入って飛距離くそ減ってどちゃくそ使いにくい
ヒューズは空をぴょんぴょん飛ぶキャラではないと正気に戻ってくれたのはありがたい
ジブのノーリスク爆速もなんとかしてほしいわ
競技シーンでアホほど暴れてからそれだろ
ちな競技シーンで現れてたのは覗きウルトの性能のせいだからそこいじられるまで使われるしナーフも続く
前までの感覚で移動すると慣性も違ってまぁ~事故る事故る
移動キャラでないのは承知だけど、移動偏重環境に再び置いていかれてしまった
いや、標準装備でパークで強化選べるようにすればよかったのに
スカミじゃないのにスカミみたいなことすんなだとよ
スカミナーフしろよ
ソロランのTier:Sくらい強かったヒューズ弱くすんなよ
つまんね
ジャンプナーフするくらいならそもそも移動系導入しないでほしいな
アサルトなんだから、爆発ダメージ食らうとバフがかかるみたいなパッシブで良かったと思う
みんなに移動スキル配ったせいでスカミが移動できる!じゃなくてノックしたら体力回復できる!がアイデンティティになりつつある
クラススキルで味方移動速度にも貢献できるようにしたのは良かったけど、体力回復は余計だったわ
コンセプトに反してたからナーフ妥当
むしろ削除されずに残ったのが奇跡というか消せ
ジャンプ残す為に他の強化を抑制するな
これを開発内の同じチームが短期間でやってるのホントアホ過ぎる
いや、むしろ高度落ちた分被弾しないから強くなってるよ。前は飛びすぎてストレイフしづらかった。今はアッシュブリンクとかスパロージャンプみたいに使える。
あと、ウルトが100ダメ以上出るからぶっ壊れてる。
スカミより移動優秀はいけないしアサルトよりウルトが優秀なアクセルもいけない