1: 海外プレイヤーさん
今のアッシュってどうなん?
ティア表いくつか見たらS扱いと良くてB扱いで真っ二つなんだが
2: 海外プレイヤーさん
弱すぎも壊れもしてない
少なくとも他のレジェンドと比べたら今はちょうどいい
3: 海外プレイヤーさん
パッシブはそこそこ楽しいし使い道もある
戦術はダメージ低いし全然捕まえられなくて弱い
ウルトは味方ごと動けて攻めにも救助にも使えるから強い
味方に来ても嫌ではないけど自分では使わんな
4: 海外プレイヤーさん
ソロランクでは最近よく使う。味方が動かなくても1対1を作りやすいし、攻める人には合ってる。
ただ、アビリティを押すだけで勝てるキャラじゃない。遮蔽裏へグレと戦術を投げて、敵が慌てた隙に詰める使い方が強い。
ダッシュはもう少し距離が伸びても壊れないと思う。
5: 海外プレイヤーさん
スネア当ててアークスター刺すのが最強コンボ
6: 海外プレイヤーさん
ウルトは今でも文句なしに強い
パッシブのダッシュも悪くない
戦術は飾り。あれを拘束扱いするのすら無理あるし、もう別物に作り直していい
7: 海外プレイヤーさん
今は他のキャラも昔のアッシュに追いついてるし、ダッシュの性能戻してほしいわ
回数は1回のままでいい
8: 海外プレイヤーさん
アッシュメインだけど、少し弱いのは確か。どの部分にも上位互換はいるが、使いこなせば普通に戦えるし楽しい。
戦術の強化と、パッシブのクールダウン短縮は欲しい。
9: 海外プレイヤーさん
実装されてからずっと一番好き
設定も見た目も好きだし、時期によってはアビリティも良かった
カジュアルで使う分にはかなり楽しいけど、ランクでずっと出すかは微妙かな
10: 海外プレイヤーさん
ロボ尻ならこいつが一番
引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1wky5j0/what_do_u_think_about_ash_rn/


ダッシュがこいつのアイデンティティみたいにされちまって悲しいわ、どっから生えてきたんだこの設定
ヒューズも同じ道歩んでる真っ最中やな
アプデの瞬間にインパクトがあれば後はどうでもいいという今の開発陣の思想を体現したキャラ達
高機動環境についていくためにとってつけたようなナックルジャンパーとかバカみてえだよな
陣地破壊力と制圧力戻してくれよ
戻すっていうか、ちゃんとそこでも評価されるようになって、リングコンソール読めなくなっても競技で採用されるのがヒューズだぞ
まあマギーの方が優先されるけど
アッシュのキャラデザインとかコンセプト自体が、TF2時代に乗ってたローニンってタイタン(ロボット)に寄ってるんだけど
そいつがパッシブで空中ダッシュ2回出来る機体だったから、更に寄せる実装をしたんだろう
なぜソレを早く教えてくれなかったんだ!
いや、オレ含めTFシリーズから履修してるプレイヤーなんて良くて半々くらいとは思うが、その背景を知ってればまだ納得感は得られたかもしれない
ウルトもローニンの能力だからな
てかTFみたく
パッシブ ダッシュ
アビ 今のウルト(距離短く)
ウルト 刀振り回す
これでええやん
弱くはないと思う
でもウルトは下手すると他のレジェンドのアビ以下じゃなち
ティア表とかもうSとそれ以外でいいじゃんよ
ウルトがローバQより短いし味方運ぶならアクセルQでいい
たかがゲームだし自分が好きで使ってて楽しいキャラならなんでもええよ。
環境取ってたリワークされた時にアビリティもウルトもめっちゃ盛って強化したけど、ほとんど戻された&一部の名残がパークになってる状態だから
ほどほどに壊したかったらパッシブはそのままでアビウルトだけ戻せばいい
キャッシュハイドでしか盛れないやつ用キャラ
別に弱くはないけど詰めたいならアクセルでいいし高所行きたいならパスでいいから使う機会がない
でもスカミってだけで強いからね
ザ、器用貧乏って感じのキャラ
ソロランだと割と使い勝手いい
スパローと一緒で使いやすい枠だよね。レイスとかアクセルとかシアみたいに能力を組み合わせて使うみたいな高度なことが求められてなくて、全能力便利みたいな
Qのダメージと拘束がどっちつかずって感じで中途半端なんだよなあ
ヒット時ダメージ減らして拘束を無理やりちぎったら大きいダメージ入る方が良さそう