Executioner hopup unlock decrease
byu/kitty78686 inApexUncovered
1: 海外プレイヤーさん
エクセキューショナーの解除コストが375から275ポイントに緩和されたぞ

2: 海外プレイヤーさん
回復もっと速くすれば多少マシかもな
ダウン取っても相手の最後の一発が当たって止まること多すぎて何の意味もない
3: 海外プレイヤーさん
相変わらず最弱候補だし、前のホップアップより弱い。ショットガンは外した時点で死ぬんだから、火力か立て直せる性能が要るだろ
4: 海外プレイヤーさん
>>3
これのせいで回復してるの見た記憶すらないわ
敵の目の前まで詰める武器なのに回復止まらないわけないだろ
5: 海外プレイヤーさん
>>3
マスティフならまだしも、ピースキーパーには遅すぎる。近距離DPSが高いEVAに付けた方が噛み合いそう
6: 海外プレイヤーさん
この不評っぷりはよく分からん
スカーミッシャーでウィングマンとマスティフかピースキーパー持ってるけど、これ付けるとめちゃくちゃ楽になるぞ
7: 海外プレイヤーさん
戦闘後にほとんど回復を巻かずに動けるから、漁夫への備えになる。デスボックスがあればアーマースワップにも余裕が出るぞ
8: 海外プレイヤーさん
逆張りかもしれんが、R-99にエクセキューショナー付けようぜ。最低限使えるようにはなるけど、TTK環境を壊すほどでもないだろ
9: 海外プレイヤーさん
拾った瞬間から解放済みでも弱いだろ、これ
引用元:https://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/1wgg14t/executioner_hopup_unlock_decrease/


自分でノックダウン入れないと意味ないのがな。アシストでも入る・その時に別武器持ってても入る くらいじゃないと使わんと思う
こんなホップアップあったの?
知らなかった…
ダウンを取るのが目的でそのために色々すんのにダウン取った後に何か起きてもなって感じ手段と目的が入れ替わってるし
かと言って弱体化前のパワブみたいな即回復とかにしたら強すぎるし本末転倒だ
そりゃスカミと併用すればある程度利点は大きいけど、元々状況を選ぶ上にキャラクターまで指定されるような武器ってのは流石にぼん用性に問題がある
ぼんじゃなくてはんな
プラウラー弱体化しよう
射程の長いsgみたいなもんだからsg持つ意味ない
バーストやめてフルオートで調整したら?
フルオートだと反動がキツくて中距離とか無理だしバランス調整苦手って言ってるのに何で難しいことやりたがるのか分からん
smgのレーザーサイト無くして腰撃ち使えなくしたら、ショットガンが有利な距離が生まれるから使われるだろうね
今のエペはsmgとARが万能すぎるんだわ
もっと距離減衰やアタッチメントで他の武器種と差別化して欲しい
前シーズンのSG強化(弱化)のパッチノート見る限り採用率は全く考慮されてないよね
初動だけは強いSGが産廃なままなのもREが一生弱体化されなかったのも対面勝率しか見てないなら合点が行く
そもそもキーマウに有利なSGをバンガじゃなくてスカミが持たなきゃ魅力ない時点で誰も持たない
PadはSMGでいいし、キーマウもバンガにSMGでいい
運営がSGの使い方も使われ方も何も理解してないのが丸わかり
アクセラレーターもだけどシンプルに
付く武器そのものの性能が今に合わないなら
ホップアップ自体を強化しても拾われない
マスティフやPK自体を強化しないと
オクタンが良く持ってるの見るな