Axle – once again, you are ignoring the real problem.
byu/CockroachGrouchy3454 inapexlegends
1: 海外プレイヤーさん
次のスプリットもあと50日ずっとアクセル環境ってマジ?
使用率も勝率もずっと高いのに大した弱体化なしとか、運営何考えてんだ
2: 海外プレイヤーさん
ニトロゲート中は弾ブレさせろ
オクタンより速い上にスライディングで当てづらくなって、本人のエイムはそのままとか盛りすぎ
どれかは取り上げろ
3: 海外プレイヤーさん
ニトロゲート中の弾ブレは、前の武器とレジェンドのAMAで運営がやらないって言ってたぞ
4: 海外プレイヤーさん
パッド中の射撃精度か本人の対面性能を落として部隊加速を残すか、味方を加速できなくしてタイマン性能だけ残すか。高い対面性能と部隊全体の攻撃起点を一人に両立させるのはダメだろ
5: 海外プレイヤーさん
戦術はチャージ式にして味方へ使う時だけ時間を延ばすか、自分専用にしてくれ。オクタンのウルト以上の加速を、味方全員に効く戦術として置くだけで出せるのは強すぎる
6: 海外プレイヤーさん
FPSの基本である遮蔽物を無視して一気に詰められる時点で、アクセルは調整が難しすぎる。せめて滑走中は回復不可にして、射撃精度も落とせばかなりマシになる
7: 海外プレイヤーさん
全チームがカタリスト入れてスパイク敷きまくれば、ほんのちょっとは止められるかもな
8: 海外プレイヤーさん
見た感じスパイクでも大して遅くならんぞ
ワットソンのフェンスですら止まらん
9: 海外プレイヤーさん
アクセル強すぎって声多いな
次に解放するレジェンド決まったわ
引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1wg48jp/axle_once_again_you_are_ignoring_the_real_problem/


ムーブメント系は全部拡散させろ
キーマウ、Padどちらにも悪用されるだけなんだからよ
アビで突っ込めるキャラなんだから、弾外さなかったら確実にタイマン勝てる時点でキャラ設計ミスってるよね、おまけのバカウルト
拡散させるだけだとチートが有利になるだけだから射撃自体不可にした方がいい
チートの見分けしやくなってバカでも分かるようになるから自動検知引っかかるから拡散キャラはチーターは使えないってなるだろ
やっぱBANシステム要るわ
オルターもそうだけどそもそも戦術で味方も運べるのが壊れてるわけで
しかもオルターアクセル共にこれ系の元祖のホライゾンリフトよりもさらに隙が減って被弾しにくくなってる始末
オルターならこれにウルトでお手軽に保険が付けられるんだから、昔のレヴオクなんてお遊びに見える環境
ヒットボックスをスライディング状態で最小にするってのはホラのしゃがみと同じ
弾当たらないようにして一方的に勝てるバカキャラにしてるから運営からすると設計通り上手くいったとなる
ユーザーからするとゲーム性が失われるぐらいバランスが悪いから設計ミスになる
運営がエアプって言われるのはこれのズレがずっと続いてるから
ご意見聞かせてくださいって言ってるけど、ご都合主義は変わらないんだから意味ない
結局、あれもテストプレイヤーいないからゲーム把握できなくて無料で報告しろよってことだし報告したところで直すかはこっち次第だけどねってスタンスだから報告する人もどんどん減ってるっていうね
アクセルの拡散だって結構言われてたのに渋ったしあの感じだと5シーズンぐらいやらなそう
スロー/妨害には弱くあれや
窓枠ピークされてもアシスト付きニトロならメチャクチャ当たるからなアクセル
アビ強すぎ問題さっさと解決しろよ
ずっと言ってるがウルトの25ダメージさっさと削除しろ
スカミでウルトにダメージあるのコイツだけやぞ