1: 海外プレイヤーさん
「Marked」ミッドシーズンのデザイナーノートが公開された
2: 海外プレイヤーさん
カタリストの変更はだいたい満足だけど、ヒドゥンスパイクを残してソールピアサーを消すのは意外だわ
新パークは範囲が狭くて即発動もしないから、撃ちながら足元にスパイクを置く動きはかなり弱くなりそう
3: 海外プレイヤーさん
>>2
これは嫌だな、今のままでよかった
戦闘中の使いやすさって自分と敵のスパイク無効化と高速発動のおかげだったのに、両方弱くされるじゃん
4: 海外プレイヤーさん
ソールピアサーの高速発動没収は普通に痛い
今回ガッカリしたのそこだけだわ
5: 海外プレイヤーさん
カタリストの「強化」ねえ…
どう見ても良くない方向に作り変えてるだけだろ
6: 海外プレイヤーさん
これ強化より弱体化だし使っててつまらなくなりそう
攻めながら敵の真下にスパイク置くの好きだったのに
【9月9日】チェインオファーが更新チェインオファーが更新
本日のアプデでチェインオファーが更新されています。
現在のストア画面
...
引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1wcppq8/marked_midseason_designers_notes/


強すぎたのがバレたか
得意な場所が限られてるけど、案外良さそうだけどな
そもそもコントローラークラスの役割考えたらワトとかガスみたいに戦闘中に発動しても若干タイムラグがあるくらいでいいと思う
攻撃スキルとして優秀にするべきではない
コントローラークラスはお手軽簡単に強いとゲーム壊れるからな
…ただまぁ今のドパガキ環境を見るにそのくらい強くして移動スキル持ちキャラのカウンターにしても良いのかもしれない
純粋な強化ではないから
結局ランクでは使われんだろうな
ヒドゥンって少数派だったんだ🤔
ぶっちゃけ見えん所で別に大した事ないってのと、高速化+ダメ増強が強かったからね
透明にしたところで何がいいの?って感じだからな
そもそもスパイクが置いてあるの分かったら壊すか通らないの2択なんだから見えている方が抑止力になるし、うっかり踏むなんてことがあるほどギリギリまで透明ってわけでもなかったじゃない?
設置物が透明になるって抑止力になりにくいんだよなぁ
物陰にガス缶あって通る時にびっくりする現象とと同じことがスパイクでも出来るだけで
それで突っ込まれないとかはないからな
ワトフェンス踏んでおいて相手が通る時にフェンス戻してカウンター決めるとかはあるけど
あれはアークスター並みのスタン性能があってこそだし
コントローラーに対する調整の厳しさを他クラスにも徹底すればいいのに
アサルトとスカーミッシャー、シア以外はかなりシビアに調整してるよね
せっかく窓のシステム追加したのにあんまり活かせてないからカタリストは窓強化したらアビの設置数とは別に数個までミニスパイク設置できるようにして乗り越え時にダメージ入るようにしたらいいのに
コントローラー側としてはただ射線増えただけで防ぎ方も普通と変わらんから何の面白みもない
競技以外で誰が使うんだよ
8シーズン目だけどカタリスト解放してない、使いたいと思わせる要素が何もない
既にぶっ壊れてるアクセルとか一生便利なオルターに比べたらちょっとの強化なんて屁でもない
あれタイマンはほぼ勝ち確だしな