雑記

【Apex】キーマウ4000時間勢、10年ぶりにPADを握ってみた結果・・・

I answered the controller vs mnk debate (for myself)
byu/upsali inapexlegends

1: 海外プレイヤーさん
Apexを約4000時間やっているキーマウのキャラコン勢だけど、10年ぶりにコントローラーを触って確かめてみた。

数分で近距離ワンマガができて、ロングボウでは照準が敵に引っ張られる感覚も目と手ではっきり分かった。キーマウで安定するまで2500~3000時間かかった身としては、弱体化後でもAAの強さは想像以上だったわ。

中遠距離や操作全体を使いこなすには腕がいるし、俺自身はキャラコンが楽しいから乗り換えない。ただ、近距離戦の多いApexで初心者が持ってすぐ熟練キーマウ並みに当てられるのは、さすがに簡単になりすぎだと思う。



2: 海外プレイヤーさん
でもお前、4000時間かけて敵の動き方も速度も分かってる状態で持ち替えたんだから、そりゃ楽だろ


3: 海外プレイヤーさん
Apexをキーマウでやった時間はコントローラーにも普通に生きるぞ
キーマウ勢が持ち替えた瞬間、完全な初心者になると思ってる奴多すぎ


片方で練習すればもう片方も上達するってのは、とっくに証明されてる


4: 海外プレイヤーさん
コントローラーで上手くなるにも腕は必要。でも問題はそこじゃなくて、FPS初心者でも持っただけで近距離ワンマガできるほどAAが強いことだろ。


5: 海外プレイヤーさん
俺も昔CS機で使っていて、今はキーマウ約3000時間だけど、持った瞬間にAAの強さが分かった。

敵が見える前に照準を動かされて、そこにいると気づいたことすらある。引っ張られる感覚があるって話は本当だわ。


6: 海外プレイヤーさん
コントローラーが文句なしに有利だと感じたのはApexとCoDくらい。入力機器そのものが優秀というより、ゲーム側が仕事してくれるから強いんだよな。

親指一本では安定して狙えないからAA自体は必要だと思う。問題は、近距離で照準が敵に張り付くほど強いこと。最近までCS版Apexがメインだった俺でも、今の強さは擁護できん。


7: 海外プレイヤーさん
遠距離はキーマウ、近距離はコントローラーが強い。どっちにも長所と短所はあるだろ。


8: 海外プレイヤーさん
それはそうなんだが、戦闘の9割は最後に近距離になるからな
キャラコンの幅が広いキーマウの方が遊んでて楽しいけど、勝ってRP盛りたいだけならコントローラー一択



9: 海外プレイヤーさん
今コントローラーが有利なのは、シーズンを重ねてTTKが短くなり、近距離で素早くワンマガしやすくなった影響も大きいと思う。

以前はAAが同程度でもTTKが長く、キャラコンを生かせるキーマウが強かった。だから単純にAAだけ弱体化すると、今度はキーマウ側へ傾く。

AA弱体化だけでなく、TTKやCS版のキーマウ対応まで含めて考える問題だわ。


10: 海外プレイヤーさん
お前らそろそろ別の話題で争えよw

【Apex】一部サーバーが海底ケーブル破損の影響で地獄になっている説が浮上https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1w8hmnw/380_ping_in_ra...

引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1w94pjl/i_answered_the_controller_vs_mnk_debate_for_myself/

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ぶっちゃけPCのエイムアシストはチートよ
    早く無くせ

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  2. 匿名 より:

    俺はKD5のシーズン10からのプレ常連だけど

    これと一緒だぞ基本的に
    書き込みなんて自由だから自分に都合良いからって無条件で信用したらバカみるぞ

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    • 匿名 より:

      自称ソロマスならここでもよく見るけどな
      シーズン17経験してたら一応ウソにはならないし

  3. 匿名 より:

    APEX2リリースして
    エイムアシストなしにすればいいと思います

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    • 匿名 より:

      キャラコンも削除な

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      • 匿名 より:

        Sourceエンジンの伝統消してどうするん

        • 匿名 より:

          バグが酷いのその古いゴミエンジンのせいなんだからしょうがないだろ
          そもそもキャラコン自体がバグ利用だし

          • 匿名 より:

            この人の理想は「エイムアシストなしにしてキーマウ同士の対決」なのになんでキャラコン削除する必要があるんだろう

          • 匿名 より:

            エイムアシストcもバグ定期

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      • 匿名 より:

        キャラコンを何だと思ってるの?w別にAA消えるならキャラコンなんて喜んで受け入れますよw

    • 匿名 より:

      それいいな
      そしたらAPEXやる奴激減して一瞬で終わるだろうからお前もこんなストレス溜めなくてよくなる
      皆幸せ

  4. 匿名 より:

    箱の周りぐるぐる追いかけっことか、アクセルで回り込みながら横に倒し続けるとか、ローセンシのワイはPADに絶対追いつけなくて不利なんでアシストください、プライドとかないです

  5. 匿名 より:

    キャラコンが楽しいってのがよくわからん
    キーマウ時代タップストレイフ出来たけど戦闘時使った事ない
    それぐらい難しかった、普通にpadのが楽しい

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    • 匿名 より:

      アシストが楽しいでしょ
      本質を間違えるな

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      • 匿名 より:

        お前キーマウで銃撃って何が楽しいの?
        せめてサバゲくらいやってこいよ楽しいぞ

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      • 匿名 より:

        ボコられてここで愚痴るの何が楽しいの?
        本質を間違えてる人が言うと違いますねw

        • 匿名 より:

          スポーツとかやったことないのかな
          全力でやるのは楽しいもんだよ
          ズルしてハンデもらってあなたみたいにイキってもしょうもないって普通なら気づく。

  6. 匿名 より:

    ならちょっとやってみるかと触った人がすぐやめるのが目に浮かぶ

  7. 匿名 より:

    キャラコン消したらエイムアシスト消していいよ

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    • 匿名 より:

      ジッターも消せ

    • 匿名 より:

      パパパパって
      金借りるとはペコペコしてハンデもらってるくせに
      返すときになったら
      対価要求して、それくれるなら返してやってもいいよ!
      みたいな思考だよな

  8. 匿名 より:

    エイム練習に掛ける膨大な時間をスキップさせてFPSカジュアル勢を取り込むって考えはいいんだよ。SF6がモダンでコンボ練習の時間をスキップさせたのと同じだから
    問題は簡単になる分の代償がないのとキャラパワーをインフレさせすぎて戦略も駆け引きもなくなって突っ込んでエイムアシストを押し付けるだけで勝てちゃうゲームにしたことだ
    位置取りでも構成でもなくただエイムアシストに負けるんだから

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    • 匿名 より:

      >エイムアシストを押し付けるだけで勝てちゃうゲーム

      勝てない奴が何言っても説得力ゼロ

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    • 匿名 より:

      でもキーマウってエイム練習なんてしてないじゃん
      してることって言ったらダンスとパッドへの逆恨みだけ

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      • 匿名 より:

        まぁpadはエイム練習ソフトの存在すら知らないか

      • 匿名 より:

        どういうデータを持ってたら「キーマウはエイム練習してない」って言い切れるのか気になるからソース出してよ

        • 匿名 より:

          煽り文句にソース出せは斬新っスね
          ソース出せなくて悔しい思いしたトラウマありそう

  9. 匿名 より:

    敵ほとんど動いてないな

  10. 匿名 より:

    AAは切り返しが物理的に無理だからデバイス格差を埋めるために存在してるのに、アシストが発動するとリコイル、トラッキング全てにおいてデバイス逆転が起きてるのがカスなんだよ。CODを出してる人が居るが、CODは気にする前に死ぬし、そもそも公式がpad(CS)を絶対基準にしてるからAPEXと比べるのはブリザードに失礼。

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  11. 匿名 より:

    怪しい通販みたいな動画で草
    キーマウなら何千時間もかかるところを、PADなら数分でこの動画みたいにできちゃいますw
    初心者でもPAD握ればすぐ熟練キーマウの仲間入りw

    詐欺師やんけ

    • 匿名 より:

      キャリーされてダイヤフィニッシュのキーマウなら、初心者のアシスト擦り付けで勝てるだろうから何も間違ってはない

  12. 匿名 より:

    普通にキーマウで楽しんでる人達が可哀想
    チーマウのキモさが異常

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  13. 匿名 より:

    エイムアシストは吸い付きもそうだけど普通に判定も甘くなることを知らないPADプレイヤーは多い
    アシスト聞いてることで視覚情報と実際の弾の軌道が異なるからなんだけど

    • 匿名 より:

      >アシスト聞いてる

      チーマウはアシストは聞くものだと思ってるらしい🤣🤣🤣

      • 匿名 より:

        お前はガチ効きしてそうやけどな

        • 匿名 より:

          お前は聞いてそうだなw🥹🥹🥹
          耳を澄ましてろよチーさん🤣🤣🤣

          • 匿名 より:

            お前は音聞いてなくて、音ないとか言ってダウンするとこ想像できる

          • 匿名 より:

            お前が聞いてるのは音じゃなくてエイムアシストだろw
            あと👍️いいねボタンの自演バレバレで恥ずかしいぞ
            恥の上塗り凄いね🤣

  14. 匿名 より:

    キーマウの人口増える確証がないとアシストの更なる弱体化はないでしょう。PADを弱くしすぎたら現状の顧客とカジュアルなライト層の顧客を失うことになるから。弱体化よりキーマウに何かしらのバフや、アドバンテージがとれる要素を加えていく方向性のが現実的だと思う。

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    • 匿名 より:

      AA下方して顧客失ってもよくない?
      長いことAA下方しなかったことでキーマウプレイヤー失ったんだから、開発はそのツケを払うってことで

    • 匿名 より:

      AA無くしてもPad勢は脳4だからエペ続けるだろうし、キーマウに移行する奴もいるだろうPCなんだから。あとPad勢に嫌気がさして離れてったキーマウ勢も戻ってくる奴はいるだろうし顧客数は変わらないか増えるかだろう。

  15. 匿名 より:

    パソコンが起こしてる現象を
    自分の実力だと誤認できる才能がPADにはある!笑

COMMENT

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