What exactly is game sense supposed to be like in this game?
byu/MachineTroglodyte inapexuniversity
1: 海外プレイヤーさん
ヴァロでは敵の位置や射線、スモーク、詰めるタイミングを考えるコントローラー役を使ってた。パッドの意味ではない。
Apexは始めて1か月半でゴールド3。ヴァンテージを使ってるけど、立ち回りが上手くなってる気がしない。
敵の位置や漁夫をどう警戒して、いつ詰めていつ逃げればいい? 自分は行くべきじゃないと思ってるのに味方二人が詰めた時も迷う。
100m先の敵を少し削るだけでも意味はある?
2: 海外プレイヤーさん
「敵ならこっちから来るだろ」でそこに照準置いたら、本当に出てきて撃てた
立ち回りって要はこれ
そのうち考えなくてもローテーションが読めるようになるし、もう一度顔を出すか回復するかも自然に判断できる
3: 海外プレイヤーさん
俺の中では、立ち回りは「状況把握」「位置替え」「持っている手札から攻め時を見つける力」。
まず見るのは、近くに漁夫候補がいるか、目の前の敵と味方がどこにいるか、相手のレジェンドや武器は何か。近距離なら音も重要で、後ろへ回る敵も大抵は先に聞こえる。
4: 海外プレイヤーさん
位置替えは、集めた情報を動きに変えること。
敵の周りを動いて挟む、有利な1対1を作る、味方を援護しながら敵の注意を散らす。上手い人は同じ場所から長く顔を出さず、大きく削ったら前へ出る。
5: 海外プレイヤーさん
詰めるのはシールドを割った時。もっといいのは、敵一人が味方から離れた時だな。
自分は味方の近くにいて、2対1を押し付けるのが一番強い。Apexはヴァロより展開が速いし、低ランクは相手も定石通りに動かないから、先読みしすぎても当たらん。
6: 海外プレイヤーさん
立ち回りって、もっと広い範囲で各部隊がどこにいるか掴むことだと思う
漁夫に行った自分たちまで漁夫られたら何の得にもならん
Apexは目の前の近距離戦とマップ全体の動きを両方見ないといけないから難しい
7: 海外プレイヤーさん
逃げる時は、いきなり背中を向けるんじゃなく、アビリティやグレを使う。シールドを割るか一人ダウンさせて、相手が数秒でも止まる状況を作ってから離れる。
100m先との戦闘は、その間に別部隊が後ろまで来られる距離だからおすすめしない。
8: 海外プレイヤーさん
100m先を撃つなら、何のために撃つのか考える
ダウンを取って詰めたいのか、近づいてくる敵に存在を見せて寄せ付けたくないのか
遠くの部隊へ撃つことで何が有利になるのか
位置を晒して漁夫を呼ぶ危険に見合うのかって話
9: 海外プレイヤーさん
絶対にダメな詰めだと思うなら、味方を置いて逃げてもいい。
迷う程度なら一緒に行った方がいい。3人揃って詰めてくる部隊を、二人だけで止めるのは難しい。
10: 海外プレイヤーさん
立ち回りは狙って練習しづらくて、結局はプレイ時間と失敗の積み重ねになる。
俺は死ぬ前の30~60秒を毎回録画して、何で死んだか、どうすれば防げたか見返してる。記憶だけで反省するより、映像で見た方が原因ははっきり分かる。
11: 海外プレイヤーさん
ミスした時に「あのキャラが壊れてる」「たまたま当てられた」で済ませず、死んだ場面から拾えるものを探すのも大事。
判断したなら迷わず動く。半端に正解を選ぶより、間違っていても全員で迷わず動いた方が通ることもある。ダメならそのうち覚える。
引用元:https://www.reddit.com/r/apexuniversity/comments/1w68xro/what_exactly_is_game_sense_supposed_to_be_like_in/


立ち回りなんか考えず倒したら良いですゴールドなんか