Please Let Our Voice Reach Respawn — Apex Has Completely Lost the Meaning of Ranked!
byu/Ancient_Beat_709 inapexlegends
1: 海外プレイヤーさん
大規模なApexのDiscordを運営しているが、今の高レート帯はランクではなく「ランクバッジ付きカジュアル」になっていると感じる。
以前はキルポイントに上限があり、安置や建物を押さえて終盤まで生き残る意味があった。今はリング2で残り5部隊になるほど突撃が続き、バナーのクラフトや回収手段も増えて、死や全滅しかけることの重みが薄い。
攻めるプレイヤーが悪いんじゃない。攻めない理由をランク側が用意できていないのが問題だ。昔へ完全に戻すのではなく、戦闘にも報酬を出しつつ、上へ行くほど順位と一つ一つの判断が重くなるバトロワにしてほしい。
今のドロップゾーン、移動、戦闘、漁夫まで予測できる試合展開も図にした。高レート帯をもう一度、競技性のあるランクに戻してくれ。

2: 海外プレイヤーさん
プレデターとマスターが12部隊以上いる部屋はマジで終わってる
全員で突っ込み合ってリング3には残り6~8部隊
ダイヤだけの部屋だとリング4でも11~13部隊残るのに差が露骨すぎる
環境がおかしいのは明らかだし、試合のテンポはアクセルが全部ぶっ壊した
3: 海外プレイヤーさん
今のランクが荒れすぎなのは分かるが、死をもっと重くするのには賛成できない。プロでも神エイムでもない俺には、復活しやすい今の方がありがたい。
野良が抜けた試合でも、フレンドと二人で立て直して勝てたことがある。悪用への対策で普通のプレイヤーまで割を食うのは違うだろ。
4: 海外プレイヤーさん
キルは0ポイント、順位だけ加点にすればいい
1位250、2位200みたいにな
これでマシになる
5: 海外プレイヤーさん
シーズン26でキルのポイント下げたら、ポイントにならないから10~15分誰も戦わなくなってクソつまらなかった
勝ちたい奴なんかいない、みんな戦いたいだけ
6: 海外プレイヤーさん
>>5
あのシーズンはランクを上げる分には良かったけど、プラチナ上位からダイヤ下位は半分くらいが遠距離で撃ち合うだけだったな
詰めもせず何も起きないままリング3で死ぬか、まともに戦える部隊が来て全員狩られるかだった
7: 海外プレイヤーさん
シーズン26は逆方向に振れすぎていたと思う。10~15分も戦闘が起きないランクへ戻せという話じゃない。
戦闘にも報酬を出しながら、順位と勝利にも価値がある中間がほしい。今の高レート帯は死んでも痛くないせいで、とにかく突っ込む方が得になりすぎてる。
8: 海外プレイヤーさん
ずっとこれ言ってるわ
今のドロップシップ意味分からん
好きな時に飛び降りるのがバトロワだろ
開始地点を強制されたらランダム性も何もない、作られた展開すぎる
9: 海外プレイヤーさん
シーズン3からやってて、ランクを真面目にやり始めたのは割と最近だけど、1位と2位の順位ボーナスはかなり差があるよな
終盤まで残ればキルを取れる場面も増えるし、順位を軽視してるというより環境が攻撃的すぎるだけじゃないか
知らんけど
引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1w1wkj8/please_let_our_voice_reach_respawn_apex_has/


ランクだったシーズンってどんくらいあるの?
ない
ある試合は順位重視
ある試合はキル重視でポイント加算
これだけでいいんだけどな
割合なんてパッチで簡単に変えられるし
頑なにやらないよな。なんなんだろうな
システムとしてキル重視のランクでもいいと思う
問題はチートやスマーフ野郎がいることとソロとフルパやダイヤとプレマスを一緒にマッチさせるってとこ
明らかな理不尽が運営に許容されてることが一番の問題
スマーフに困るランクってプラチナ以下ですか?🤣
ランクシステムに物申すプラチナwwwwwwwwwww
せめてマスターまで上げてからにしたら?
ランクシステム全体のこと言ってるだけなのに頭悪くてかわいそう
マスター以上なんて2%強しかいないのにせめてマスターまで上げてからにしたらとか頭悪いんだな
こいつの知能の低さは下位2%に入ってそう
そいつの肩を持つわけじゃないが到達割合と力量ベースの割合をイコールで扱うのもどうかと思う
力量ベースだと20%くらいはいるんじゃないか
例えば全プレイヤーが無限回試合するって前提なら参加費と配布量のバランス的に99%はプラチナに昇格できる(うち9%くらいゴールド降格を繰り返す)と思う
マスターになれる20%のうち、さらにその10%しかマスターになれるだけの回数試合をしてないだけ
試合開始から短い時間で全滅するほどポイント激減するようにすればいいよ
それだけで一気に試合がまともになると思う
戦いたいだけって人はカジュアルやってればいい
リザルトに生存時間の項目あるんだし何かしらの評価軸あってもいいとは思う
一応シーズン開幕のランク決めの材料にはなってて
K/Dが高かろうが生存時間が平均して短いと下に落とされる仕組みらしい
でもそれ以外では使われてないのはもったいないね
これ『バトルロワイアル』なのに
マッチ開始3分以内に全滅したら参加ポイント倍とかでいいと思うんよな
①配布ポイントと参加費のバランスとれない
②ランク下げに利用できる
よって無理
ランクが機能せず雑魚がランク上げられることが根本的な原因だから参加費を一律で上げてランクを機能させるしかないけど、雑魚がランク上げられなくて文句言うから無理
プレイヤーとしてのボリュームゾーンはいわゆる雑魚だからな
雑魚が楽しくゲームできないと衰退するから雑魚に合わせた調整にするのはある意味まとも
1日1〜2時間、週に3日くらいしかできないorやらない人のが多数派なんだよ
ゲームに空いた時間全てを捧げられる暇人ばっかりじゃないんだ
ニートや社会不適合に合わせるわけないからな
逆逆ぅ!今は時間かける雑魚向きの仕組みになってるんだよwww
雑魚でも時間かければランクが上がる仕組みと、
「1日1〜2時間、週に3日」でそれ以上ランクが上がらない適性ランクになってる仕組み、どっちがニートにとって都合良いか考えろよ
「1日1〜2時間、週に3日」でダイヤにいける人と毎日5,6時間プレイしてようやくダイヤにいく雑魚が同格扱いされてるから不幸が生まれるって話
多数派の「1日1〜2時間、週に3日」を犠牲にしてプレイ時間が長い雑魚のご機嫌をとるシステム
>プレイヤーとしてのボリュームゾーンはいわゆる雑魚
>1日1〜2時間、週に3日くらいしかできないorやらない人のが多数派なんだよ
それぞれの文を単独で読むと正しいけど、この2つの文を接続するのはおかしい。
たぶん今の制度のランクが実力を表すものだと勘違いしてる雑魚側のプレイヤーなんじゃないかな。
実際は1日1〜2時間、週に3日もやってれば上達するのに十分プレイしてるから期間に従って上達するし、ランクも適正ランクまで上がっているだろう。
そのくらいの頻度で長期間プレイし続けても雑魚のままならそいつの実力の限界がそこだったってだけなのに、プレイ頻度で実力が上がると勘違いしてるってことが根拠になる。
雑魚が楽しくできないと衰退するは嘘なんだよな
どんなゲームでも既存の客を短時間で追い越せる環境やぶっ壊れキャラを実装して実力関係ない運ゲーにすると中堅が呆れてゴッソリ辞めるからマッチが崩壊して衰退するんだよ
今が正にそれ
そもそも人が減らないゲームはまずない
自分に都合が良い理由を人が減った理由にしたいだけ
じゃあ試合開始から短い時間で全滅する雑魚にも配慮しないとね
お散歩しながらキャンプして上げるのが楽しい雑魚だって居るしな
結局文句言ってるのは自分の好きな遊び方が高評価されないと嫌ってだけよ
公式がランクマは何が評価されるかもっと明確に示せば良いだけの事
そのカジュアルがおもんないからランクでやるんだよな
まぁその仕様ならそいつらはブロンズやシルバーに
停滞させられるから上位帯は健全になるね
試合の半分の時間ポジション押さえてちちくりあいしてるより、ガンガン戦闘できた方がいいだろ。
むしろ洗練されてきてんだよ。
確かに乳繰り合いするよりも
如何に戦闘を早く終わらすかが重要だからな
その選択肢が突っ込むってのはちょっとあれだけど
ソロなんかだと突っ込むしかなくなるのも仕方ないし
雑魚でも時間さえかければ適正ランクまで上がれるならいいんだけど、雑魚でも実力に見合わないランクまで上げられるのはダメでしょ
お前どうやってこのランクまで来たんだ…?って奴が敵にも味方にも居る なんのためにランクで格付けしてんのって話
主題とは違うだろうけど、時間かけなくてもすぐ適性ランクになるのが理想でしょ
適性ランクをそのランク帯のちょうど中間と仮定すると、参加費の傾斜のせいで上級者ほど適性ランクになるまで時間がかかる仕様になってる
適性ランクになったらプレイ止める人がいるから、実現しない理想なんだけどさ
難易度とか環境以前にレートマッチ効くランク帯は実力一切関係ないんだけどね…