雑記

【Apex】元開発者「Apexは何よりもまず銃撃戦のゲーム」←コレ

1: 海外プレイヤーさん

元Apex開発者Daniel Z Kleinは、ミサイルスウォームの初弾は25ダメージで、その後の増加も僅かだと説明。ヴァルキリーの戦術アビリティだけでは倒し切れず、味方の追撃が必要だとして、「Apexは何よりもまず銃撃戦のゲーム」と語っていた。

「ロケット1発のダメージは25で、2発目以降はほとんど増えません。理論上、ヴァルキリーの戦術アビリティで3~4発当てればさらにダメージを与えられますが、着弾に合わせて味方にも攻めてもらう必要があります。Apexは何よりもまず銃撃戦のゲームです。ミサイルスウォームだけで敵を倒すようなものではありません」



2: 海外プレイヤーさん
200ヤード先からミサイルの群れでダウンさせられて、出血しながらこれ読んでる


3: 海外プレイヤーさん
銃が主役ねえ…。

シアQ、アクセルのウルトとQからの40発プラウラー、おまけにミサイルの群れでダウンだぞ。



4: 海外プレイヤーさん
「25ダメージなら戦闘に影響しない」って、今の開発と同じくらい何も分かってなくないか?


5: 海外プレイヤーさん
ミサイルはウザかったけど、ゲームを壊すほどではなかった。

そこから何があったのか、化け物みたいなシアが生まれて完全に流れが変わった。


6: 海外プレイヤーさん
差が出るのはアビリティと広いマップだと思う。アビリティの使い方だけで、CS、BF、Warzone、R6Sのどれを遊んできたか分かるくらいだ。

銃も大事だけど、ゲームの一部でしかない。それでいいと思う。


7: 海外プレイヤーさん
シーラは銃でもありアビでもあるからセーフ

【Apex】安全なのにデスボ復活を使わない味方何なん? ←◯◯が原因説https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1vpyhgg/its_so_infuria...

引用元:https://x.com/BalvarineFPS/status/2090043624012878215

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    最近キーマウ練習中とかいうアカウント名多いけど
    絶対お前らコンバタだっただろ

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    • 匿名 より:

      銃撃戦のゲームだったの?
      オートエイムで勝手に弾が追尾して自動的にあたる超能力ゲームだと思ってた。

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      • 匿名 より:

        だからそういうアカウント名で自分を守ろうと
        予防線張ろうとしてるのがキモいんだよ
        自分を守るためにチート使って他人を平気で不幸にしようとする思考回路
        やめた方が良いよ
        弱くても強くても関係ないの
        弱くて暴言チャットしてくるのはお前らコンバタ使ってるような連中だけだ
        努力の成果が実るまでの難しさを知ってるヤツは
        他人を傷つけようなんてしない
        コンバタが一掃されてマジで暴言チャット少なくなって
        平和になった
        本当に不正行為する連中がエペの治安の悪化の原因だとしみじみ思う
        運営はこんなやつら更生を与えないで
        即刻永久追放するのが賢明な判断

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    • 匿名 より:

      そのうち急に強くなって練習の成果とか言い出すまでがセットね

    • 匿名 より:

      キーマウとかpad何日目みたいな名前の人たちはチーター多い印象あるなぁあと食品の名前と他のゲームとか創作のキャラクターの名前のアカウントもチーター多い

  2. 匿名 より:

    初期開発陣は一貫してスキルゲーにはしないって言ってたしその通りにしてた

    • 匿名 より:

      新キャラ出す度に新キャラがそのシーズン選ばれないといけないからスキルゲーになる

    • 匿名 より:

      ゲームバランスがスキル寄りになったのエイムアシストが出てからだからなあ

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    • 匿名 より:

      唯一の失策は
      初期運営はエイムアシストを初心者のための機能で上位帯では悪用の形になってしまっているため修正予定って発表した後にチームが解散しはじめちゃったこと

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    • 匿名 より:

      しかしその初期開発陣が独立して作ったのがハイガードだし
      もう才能は枯れてるだろ

  3. 匿名 より:

    5y ago って書いてあんじゃねぇか
    昔の投稿引っ張ってきて今の環境当てはめて批判する奴ってどこにでもいるんだな

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    • 匿名 より:

      そうじゃなくて、
      昔はこう言ってたのにって話じゃないの?w

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      • 匿名 より:

        もういないやつの投稿引っ張ってきてこいつのせいにすんの?

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        • 匿名 より:

          いや「昔の開発陣はこう考えてたのに今の開発陣は〜」って内容に決まってるだろ
          こいつのせいって言うのは頓珍漢すぎない?

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          • 匿名 より:

            じゃあわざわざ昔の投稿引用して嫌味みたいに「銃が主役ねぇ…。」って話し出すのおかしいだろ
            今の環境に文句言ってるだけのやつには何も言ってねぇんだわ

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          • 匿名 より:

            横からだけど言葉には責任が伴うんだわ、企業に属してる人間なら尚更
            女々しいし嫌味でしかないがこれは開発が自我を出したのが悪い

          • 匿名 より:

            >>じゃあわざわざ昔の投稿引用して嫌味みたいに「銃が主役ねぇ…。」って話し出すのおかしいだろ

            だからこれに噛みついてるやつアホだろ。って話してんでしょ。

          • 匿名 より:

            お前はずっと読解力無さすぎる

        • 匿名 より:

          頼むってマジで、なんでグッド付けてる人いんのよ煽りかw

  4. 匿名 より:

    設定で1番吸い付くとこ探すゲーム

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  5. 匿名 より:

    基準が曖昧だったり一貫性がない運営してると、どのゲームでもクッソ嫌われてそのうち運営してる奴らが逆ギレし出すんだよな
    あのムーブする奴らはゲーム業界からさっさと身を引いて誰でも出来る量産型の仕事に就いて自分がクリエイティブだと思っていたのは勘違いだったと認めて大人しく過ごしてくれよ

  6. 匿名 より:

    やめたひとの設計理念聞かされても反応に困る感じ
    でも銃の能力差もいま大概だよな

  7. 匿名 より:

    ホラと同じだな
    ずっと批判され続けてるのに誰か知らんが開発の一部の人間が駄々こねてナーフしたくないって反発して、他のスタッフ全員から咎められてやっとナーフするって流れ

  8. 匿名 より:

    過去は振り返らないにしても銃撃の楽しみをどうにかしてほしいよね
    平地でカサカサピョンピョンしながら撃つとか本来あるべきじゃない異常な姿
    地に足つけて遮蔽をふんだんに利用して戦うのが真の銃撃戦
    銃撃という行為を楽しむための機能がapexはあまりにも少ない
    そもそもキャラコンが銃撃戦たるゲーム性を損なわせている最大の要因だからこれは全部削除でよい
    代わりに至る所に遮蔽を増やしCQBめいた建物も爆増、しゃがみ撃ちで精度が最も上がり直立エイム、腰撃ち、ジャンプ等ではより精度が下がる、リーン撃ちやゲリラ撃ちもあり、遮蔽に素早く隠れる動作等の操作系統も全部変更してよい
    スキルは最弱だったころのブラハ(今も)ぐらいでグレとかより弱いぐらいでよい
    むしろスキルなんか特にランクには一切必要ない。銃撃だけで十分
    このぐらいちょこっとだけ変えたらapexはまるで別物のように生まれ変われるよ

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  9. 匿名 より:

    これ、説明不足過ぎるだろ。今のじゃなくて元開発の「5年前」の発言じゃん。
    当時のヴァルのミサイルなんて当てるの難しかったし、当時は実際にガンシューティングゲームだったろ。

  10. 匿名 より:

    シーラは甘え、ランパ使うならLMGも使え
    じゃないとランパ使いとは呼ばせん

  11. 匿名 より:

    撃ち合いのゲームでエイムしなくていいpadが強いのなんのギャグ?w

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