1: 海外プレイヤーさん
元Apex開発者Daniel Z Kleinは、ミサイルスウォームの初弾は25ダメージで、その後の増加も僅かだと説明。ヴァルキリーの戦術アビリティだけでは倒し切れず、味方の追撃が必要だとして、「Apexは何よりもまず銃撃戦のゲーム」と語っていた。

2: 海外プレイヤーさん
200ヤード先からミサイルの群れでダウンさせられて、出血しながらこれ読んでる
3: 海外プレイヤーさん
銃が主役ねえ…。
シアQ、アクセルのウルトとQからの40発プラウラー、おまけにミサイルの群れでダウンだぞ。
4: 海外プレイヤーさん
「25ダメージなら戦闘に影響しない」って、今の開発と同じくらい何も分かってなくないか?
5: 海外プレイヤーさん
ミサイルはウザかったけど、ゲームを壊すほどではなかった。
そこから何があったのか、化け物みたいなシアが生まれて完全に流れが変わった。
6: 海外プレイヤーさん
差が出るのはアビリティと広いマップだと思う。アビリティの使い方だけで、CS、BF、Warzone、R6Sのどれを遊んできたか分かるくらいだ。
銃も大事だけど、ゲームの一部でしかない。それでいいと思う。
7: 海外プレイヤーさん
シーラは銃でもありアビでもあるからセーフ
【Apex】安全なのにデスボ復活を使わない味方何なん? ←◯◯が原因説https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1vpyhgg/its_so_infuria...
引用元:https://x.com/BalvarineFPS/status/2090043624012878215


最近キーマウ練習中とかいうアカウント名多いけど
絶対お前らコンバタだっただろ