雑記

【Apex】リワークが成功したの「このキャラ」だけ説

1: 国内プレイヤーさん
リワークで成功したのライフラだけだよな
レヴもヒューズもブラハもリワーク前より良いかと言われたら首を傾げる強さ

2: 国内プレイヤーさん
>>1
ライフラも1番最初のが強かったぞ

3: 国内プレイヤーさん
レヴはまあ強い気がするけど、複数部隊だと目立つせいでとりあえず撃たれてあんま意味ない気がする

4: 国内プレイヤーさん
目が赤く光って吠えるのがカッコよかったのに
ヒューズのウルトも前のが良かった

5: 国内プレイヤーさん
ブラハのピック率0.1%
これが全てを物語ってる

【Apex】インペリアルハル「この1年で“APEXらしさ”が全部なくなった」1: インペリアルハルさん この1年でApexらしさ全部なくなったわ 今のこのゲーム普通につまらん 2: 海外プレイヤーさん クソみ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    意味わからないリワークや調整諦めて、APEX2を作ってくれよ。キャラモデルとかマップ全部引き継ぎでいいから全キャラ能力、武器アイテムまるっとまとめて調整しないとどうにもならんやろ

  2. 匿名 より:

    てかリワークなんか全くしなくていい、アビやウルトを微調整してくれれば

  3. 匿名 より:

    グライドはすぐにホラが上位互換手に入れたの最高にAPEXだったな

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    0
    • 匿名 より:

      しかもリフトの上昇気流のせいで、本家よりも遥かに高速で動けるの悲しすぎる
      ついでにふわっと着地出来るから高所から落ちても問題ないのもね

      • 匿名 より:

        ①ライフラのは慣性が乗るからグライド始めた時の状態で速度が変わる
         スパグラマンブーからでも興奮剤より速いから遥かに差が付くほどではない

        ②空中ならいつでもグライド状態に移行できる分、時間一杯まで使わずに着地寸前でもう一回出すことで着地硬直を消すのはライフラの基本技能

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    • 匿名 より:

      ホライゾンはアビリティからしか出せないけど
      ライフラのは移動の合間だったりジャンパやリフト中なり、いつでも出せるから使い道が違う
      なので上位互換ではありません

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      • 匿名 より:

        戦闘中に有効活用できるかどうかなら普通に上位互換だよ
        いつでも使用は可能だけどその状況がいつでもある訳じゃ無いからね
        ババアはアビさえたまってればいつでもその状況を任意のタイミングで作り出せるしマンブー無くてもスピード出せる

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        • 匿名 より:

          状況を片側に合わせて比較して、性能に優劣をつけることを「互換」とは言いません。別物なだけです。

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          • 匿名 より:

            そういう頑固な所は運営と同じだし、これにグット押す奴らは正に運営の犬

  4. 匿名 より:

    失敗したらまたリワークすれはいいのさ
    毎シーズン別キャラになってもいいから成功するまでどんどん変えていこう

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  5. 匿名 より:

    黙れ玉以上の性能してるのに本家より嫌われてる奴がマジでキモいのよな

  6. 匿名 より:

    リワークしてもいいけど以前の状態に戻せるパークも追加してね
    アッシュが旧パッシブを一時的にパークで復活してた過去の調整があるから出来ないとは言わせない

  7. 匿名 より:

    忘れ去られるミラージュ

  8. 匿名 より:

    どのリワークも成功とは言えないけど今回のブラハほど失敗してるやつはさすがにないよ

  9. 匿名 より:

    アビのスナップショットマジでバカだよな
    開発の誰か1回でもプレイすればあれが邪魔だって気づくだろ

  10. 匿名 より:

    アッシュじゃね?
    リワーク後がめっちゃ強くて使用率や勝率も爆上がりだったし

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  11. 匿名 より:

    強すぎても文句を言う
    弱すぎても文句を言う
    馬鹿しか残ってないから仕方ないね

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  12. 匿名 より:

    リワークってトドメの一撃って意味だっけ?ってなるくらい不発率高いのほんと何

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    • 匿名 より:

      とは言うけどリワークされたことで使用率が上がった方が大半だし
      ブラハはそもそもドベだから現状維持だし

  13. 匿名 より:

    アクセル→ブラハでこの開発がバランス取りしてないんじゃなく出来ないなのがよく分かった

  14. 匿名 より:

    新旧どっちも選べるようにしてくれ
    同キャラは1チーム1人までとかで

    • 匿名 より:

      調整が2キャラ分に増えて行くっていう
      リワークするごとに運営に負荷がかかるデメリットしかないので無理です

      REがエネルギーから戻らないとか切り替えられないのも結局これです
      前例を作ったら負けなんです

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  15. 匿名 より:

    次はクリプトだ。震えて眠れ

  16. 匿名 より:

    アクセルリワークきぼんぬ

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