雑記

【Apex】アッパー調整vsナーフ論争 ←両派が納得する住み分け案がコレ

1: 国内プレイヤーさん
アッパー調整のほうが受け入れられてるのに運営はなぜナーフするのかねぇ

2: 国内プレイヤーさん
アッパーが悪いんじゃなくてメタが居ないのがダメなんだろ こんだけキャラがいて使い物になるのは一部ですとか馬鹿でしかない

3: 国内プレイヤーさん
誰でも80点のトラッキングで当てられるエイムアシストがバランスの根幹にあるんだし
運営がラン&ガン自称しててもスキルのインフレ起こした方がやれること増えて楽しいんだよな

4: 国内プレイヤーさん
バトロワのくせに戦闘特化アッパーばっかするからアンマッチになってんだよ

5: 国内プレイヤーさん
というか、元々「スキルはこんな感じだよ」「工夫して使ってね!」だったのが、ワンボタンワンキルみたいになってんだよなぁ。
昔みたいに使い物にならなくて良いんだよ。

6: 国内プレイヤーさん
スピード感のある戦闘が楽しめる!
→ワイルドカード(パーク有り)
戦略と実力で生き残れ!
→ランク(パーク無し)
でいいんだよ。
もうワイルドカードランク作れ。

【Apex】アクセルウルト、計◯◯秒も追ってくる ←これマジかよ・・・https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1vnpfbi/axel_drone_fol...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    パークで基準が完全にぶっ壊れて迷走した

  2. 匿名 より:

    結局ナーフしろと言ったところでね
    ナーフはつまらないから強化しろって輩の声がデカいからこうなるのも必然

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    • 匿名 より:

      どーせそういうやつらCSプラチナキッズなんだから、プラチナまでの初心者低ランク帯までパークつけてやりゃええんちゃう?

      • 匿名 より:

        残念
        ナーフ調整メインだとSteamの同接が減少傾向、アッパー調整メインだとSteamの同接が増加傾向と誰でも見れるデータで証明されてるんだよなぁ
        自分が気に食わないからって現実逃避して妄想批判するのやめとけ〜^^

        • 匿名 より:

          ナーフメインってどの時期の話をしているの?ナーフと同接減少が同時期に起きているだけでは因果関係の証明にはならんよ

    • 匿名 より:

      ていうかFPSなんだから個々人のスキルが試されるようなアッパー調整が求められててアクセルみたいなウルト打ったら強制的にワンマガ撃たされますとかシアのQ当てたら何もできません、Q連打できます、ヴァル凸したら1枚絶対落とせますはやり過ぎなんだよな
      アッパー調整初期のドームファイトやライフラウルトはバカ強いけど弾当てなきゃ倒せなかったし最近のはプレイヤースキル関係なくなるアッパーなんだよな

    • 匿名 より:

      その結果こんなインフレゲーになっちまったんだし
      ナーフが正解

      あとお前もそのナーフ反対側の一員だったりしてな

  3. 匿名 より:

    為替と同じやな
    インフレとデフレを繰り返す

  4. 匿名 より:

    エイムアシストついてるなら80点もいらなくね?
    プラス30点の補正あるんだぞ
    アシストなしでもマガジンの半分当てれる当て感あればそこに30点の補正で80点のエイムができあがるんだから

  5. 匿名 より:

    ってパークつけるならキーマウとPadでパーク分ければよくね?

  6. 匿名 より:

    強いキャラを使うガチ勢が弱いキャラを使うエンジョイ勢を狩るゲーム。

    • 匿名 より:

      それはどのゲームも同じ

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    • 匿名 より:

      バランス調整に対する不満はゲーム理解力あるorそれだけプレイしてるヘヴィユーザー側からの不満だと思う新規やカジュアル層はそんなの関係なく好きなキャラピックするよ

      全体とダイヤ以上でピック率が違う
      上位帯ほど、メタとゲーム展開が固定化されているから飽きるし不満も出る

  7. 匿名 より:

    パークもアクセルも強化もあっていいが加減の具合がゴミ

    • 匿名 より:

      調整してたスタッフが仕事してねえ判定で
      レイオフになってから良くも悪くもザルになった

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      • 匿名 より:

        いや、担当してただけで成果を上げてなければレイオフは妥当だろ
        過去のシーズンでバランス良かった時のあったか?

  8. 匿名 より:

    ワイカでジャンプとダッシュできなくなるバク増えてる笑

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  9. 匿名 より:

    いや弱すぎるキャラを微強化して強すぎるキャラを微弱体していけばいいのよ
    いつの頃からか過激な調整で話題性作りしたら人が爆増するのに味をしめちゃって意図的にバランス崩してるからもうまともなゲームになることはない

    • 匿名 より:

      バランス調整出来ないって開き直った時点でお察し

    • 匿名 より:

      いつの頃からってか開発体制からずっとよ
      前体制の塩調整で溜まってたフラストレーションが解消されたからユーザー増えただけなのに
      それしか成功体験が無いからバランス崩壊アッパーしか出来ない

    • 匿名 より:

      開発側としては微調整のつもりなんだろ

  10. 匿名 より:

    別にインフレはいいんだけど足音消えるゲームなんだから移動力のインフレだけはやめろ

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  11. 匿名 より:

    スキルの強弱というより構成の問題だと思う
    クラスに沿った能力+他クラス要素も持ってる(アクセルならアサルト寄りのスカミ、ヴァルなら実質スカミなリコン)とコイツでよくね?ってなる

    だから小手先の微調整で対応してもパワーバランスとピック率の偏りは解決しない構成そのものが問題だから

    • 匿名 より:

      1つのキャラでできること増えすぎてるよな
      それがないキャラは必然的にピックされない

  12. 匿名 より:

    ランクは撃ち合い重視ということでスキルは何もかも一切ない人形にすれば良い
    何ならマッチ中使える武器も2種類に固定して全く同じ条件で正々堂々与えられた同じ武器だけで戦う仕組みに変えたらよい

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  13. 匿名 より:

    インフルエンサーに追従しないと脳が足りないからもっともっと単純化して欲しいドパ

  14. 匿名 より:

    アッパー調整しかできないのはパーティーゲーなんだよね。

  15. 匿名 より:

    アッパーにしても100にするしナーフにしても1になるんだから叩かれてるのはそこだろ

  16. 匿名 より:

    ドッパー調整の終着点

  17. 匿名 より:

    ナーフ調整するなとは言わんけどナーフした結果アッパー前より雑魚にするのはアホだろとしか言えない

    • 匿名 より:

      それな その中間で落ち着かせてみればいいのになぜかアッパー前より弱くしてナーフしました!満足ですよね!?ってただのゴミ押し付けてくるのユーザーのこと馬鹿にしすぎだわ

  18. 匿名 より:

    バンガがちょうど良い強さだからそんくらいに調整してほしい
    具体的にはアクセルのウルトのHP100に減少、シアはスロウ効果削除

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