1: 国内プレイヤーさん
Valoに限らず他FPSやTPSと比べても、撃たれるまでほとんど警戒しないってのはエペ独特の文化ではあるね
配信者とかも雑だし、プレマス常連ですら要所のチェックぐらいしかしない
まぁだからこそウケたとも言えるからなんとも難しいわな
2: 国内プレイヤーさん
TTKが長い故のものだからまあ
3: 国内プレイヤーさん
>>1
その代わりポジとかをリアルタイムに処理しないといけない難易度の高さはある気がする
4: 国内プレイヤーさん
クレーバーの音聞こえた時だけ警戒するエペ民
5: 国内プレイヤーさん
>>4
草
他PTも慌てて頭隠すの笑える
【Apex】今のR99は縛りプレイ? ←SMG強さランキングがこれhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1vniqq6/r99_is_now_pro...


スピード感がいいとかわけのわからんことにドパドパしてるのと他のfpsみたく咄嗟に身を隠す所があまりにも少なすぎて諦めている部分はあるよね
20m以上の直線が無いぐらいマップをごちゃごちゃにする必要がこのゲームにはある
長すぎるTTKも今の半分以下にしつつどのキャラも馬鹿みたいにスキル強くしたら不用心な行動イコール死という状況が簡単に出来上がるから他のfpsと同じく知的で慎重なムーブメントに変わるだろう
こういう瞬きできないような速度で死ぬヒリつきを我々apexプレイヤー全員が求めているから開発はいい加減目を覚ましてほしい
いい加減目を覚ませ
終盤でも余計なヘイトを稼がない内は、顔出して敵位置や状況把握や次のポジション探した方がいいしな
そもそも被弾しても余裕で勝てるゲーム
K/Dがキルデスではなくキルダウンだったら
レート1未満だらけのゲームだと思う
要はパーティーに依存してる
それは明確にAPEXの良い所だと思う
ValoとかSAとかAVAみたいなゲームは緊迫感あるけど焦れったさとかもあるし更にバトロワだからクリアリング必要な箇所多すぎて常時クリアリング必須にするとテンポ悪くなり過ぎる
PUBGやってた時とかエリア中央取ったら変に動くよりスマホゲーやってる方が戦績いいレベルだったし
もちろん息を潜めて慎重に戦うゲームは緊迫感あってそれはそれで良いんだけどAPEXには求めてない
雑談できる時間が程よくあるのが良いと配信者も言ってるしね
ほとんどの奴が話なんてしないから雑談できる要素は不要やな
ギチギチにゲームに集中させるべき
そんな手抜きでやってんのに真の実力勝負とか抜かしながらモニターに顔寄せてカチャカチャやってんの頭おかしいよな
えぇ・・・
フレと雑談しまくりだけど
もしかしてソロでやってらっしゃる方?
PUBGやヴァロへどうぞ
数パンゲーは緊張感より気が抜ける
いかなる状況で負けちゃってもハエみたいな体力だからしゃーなしが付いてくれるメンタル弱いFPSプレイヤーには丁度いい案配の仕様のひとつではあるけど
VALOの角待ち一生探してる配信が面白そうに見えない
タルコフの定点狩りおもろすぎるやろ
AR弾5発ぐらいで死ぬぐらいがバランス取れて良い
apexにもアンチャーテッドやギアーズオブウォーみたいな遮蔽の有効に利用する銃撃戦の仕組み導入すればいいのよ
敵の目の前で死霊の盆踊りでドパドパしてるとか傍目に見ても知性ゼロで恥ずかしいしな
まともなゲームに戻すなら戦闘の仕組みを根本から変えたほうがいい
俺は逆に吸い寄せられるかのように自分のチーム周りに敵が集まってくるな。うざいときはうざいけど面白い時は面白いから複雑な気持ち
配信者の特にV系のAPex見てると別世界の出来事みたい。あんまり敵さん居ませんねみたく言ったりしていて
配信者と比較するのは自己評価甘くね?
ある程度のPSなしに配信しようとは思わん
万が一、初心者が体験配信をしたとしてもコメ欄荒れたりするから継続的にやろうとはならん
古いなエペ1桁シーズンくらいはそうだったけど
今の配信界は参加型さえやってりゃ上手さは全くなくても行けるよvともなれば尚更
✕警戒しない
◯撃たれても不利にならない位置は警戒する必要がない
他のゲームだって撃たれても不利にならない位置は警戒してないだろ
せーの撃ちで即ダウンとられたら人数で不利になるから位置関係なく警戒必要では?
他ゲーだっら倒される可能性高いし警戒するだろ
爆破ルールのものとバトロワのエペ比べること自体がナンセンス
銃が出てくる、スキルがある以外何もかも違うのにvaloと比べる時点でFPS初心者だろ。
胸上ワンキルとか警戒しなくていいしな