1: 海外プレイヤーさん
ローバの強化は歓迎だけど、アッシュのウルトはそろそろ作り直してもよくないか?
発動まで長いのに距離は同じか短いくらいで、敵をかき回す役も今はローバの方が上に感じる。
2: 海外プレイヤーさん
ローバの方が上ってことはないだろ
ブレスレットじゃ味方を連れて詰めたり逃げたりできないし
アッシュに別方向の調整か微強化を入れる余地はある
でもローバは関係ないわ
3: 海外プレイヤーさん
発動自体はアッシュの方が速いし、移動中ずっと無敵なのもデカい
ローバはブレスレット飛んでる間も普通に撃たれるからな
味方ごと逃がしたり一斉に詰めたりするならアッシュ一択
ローバのアビは自分しか飛べん
4: 海外プレイヤーさん
アッシュのウルトは守りで使う方が強いと思う。
味方から離れて射線を広げても、危なくなればすぐ合流できる。
攻めに使うと音がデカいうえ、自分より先に出口が出るから出待ちされやすい。
移動後に数秒だけフェーズ状態があれば、もう少し安全になるんだけどな。
5: 海外プレイヤーさん
それは強すぎるわ
むしろ漁夫に使える手段は減らしてほしい
6: 海外プレイヤーさん
それはそう
これ以上増やすのも解決にならんよな
7: 海外プレイヤーさん
前にアッシュが環境取った時を見れば、部隊全員を一瞬で別の場所へ動かせるのが強すぎるのは分かる
だからそこまで強くはできん
8: 海外プレイヤーさん
通常時も強化後も、ウルトの射程はもう少し伸ばしていい。
特に通常時はかなり短く感じる。
9: 海外プレイヤーさん
アッシュのウルトはただの移動アビじゃなく、部隊ごと位置を変える技だからな
微強化くらいなら欲しいけど、作り直すほどではない
10: 海外プレイヤーさん
俺はアッシュを「1対1が強めのジブ」みたいに使ってる。
ウルトも攻めより守り用で、味方と逃げて蘇生したり、ダウンした味方の所へ飛んで起こしたりする。
引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1vk8l5y/lets_talk_about_ash_ult/


ウルトに関しては、パッシブリワーク入った時に併せて爆盛り強化された内容を半年程度かけてほとんど元に戻されたからな
物足りないから強化したのに、Lv2のアプグレでロングリーチかクールダウン短縮が選べるだけになってる
アクセルをナーフした後の環境を見ないと何も始まらない。アッシュのultをアクセルはQでやっちゃってるんだから
そこまで弱いわけじゃないから強化は要らない
のだがパス強化しちゃったから今後もアッパーし続けるんだろうな
スネアで捕まえてダッシュで詰めるってアクセルとやってること同じだしな
アクセル基準で調整するなら昔のダッシュを返してほしい
アクセルが基準になるわけない
アッシュこそリワーク必要やろ
TF2では元々接近して刀ぶん回すキャラなんやから
そっち方面にしたほうがいいやろ
ローニンみたくウルトで刀で大ダメージ与える
なおメタは遠距離ちくちく
だからパッシブ変えたんだろ
ウルトよりもアビが弱すぎる、アビリティ使わなくても95%ぐらいのパフォーマンスが出せるのはこのキャラぐらい
パッシブ戻して他をパッシブ全盛期性能に戻すはどうなんやろ?ウルト2個スネア3人に当てると120ダメ
しょぼダッシュいらないからアビとウルト強化してほしい
ようするに昔にもどしてほしい
昔だと弱すぎない?
パッシブもアビリティもウルトも全部ナーフされてるからな
どれか一つだけが強かったわけじゃなくて全部が強くて噛み合ってた
何を望んでも望んだ調整にはならないから無駄
今の運営には何も期待出来ない
ナーフすら期待されたものではないしドヤ顔で期待させたものが何も改善されず改悪になってシーズンを重ねる毎につまらないゲームになっていってる
元に戻せばいいやん
ウルトのワープはブリンクと統合してウルトはタイタン呼んで乗り込みつつ剣で戦おうや
相対的に害悪系強キャラだろが、アクセル、パス辺りのぶっ壊れアタオカキャラに隠れて見逃してもらってるだけの分際でアッパーくださいとか甘えるな
アッシュのウルトは強化し過ぎると正面から敵の裏をとれるいかれた性能になる
だから慎重になってんだろうがその想像力があって何でアクセル作ったのかホントに謎
とっさに高台の縁とかにポータル繋ぐの難しいから空中にも出せるようにしてほしいわ。