雑記

【Apex】シーズン30時点のコントローラーパーク、知られてない効果が多すぎる

Apex Legends S30: Class Perks Recap
byu/Anuefhere inapexlegends

1: 海外プレイヤーさん
シーズン30のクラスパークをまとめた。

コントローラー
・リングコンソールをスキャンすると次のリングを表示
・リング内ではシールド上限が25増加
・リング内ではシールドが自動回復
・リングコンソールを読むと脱出タワーを設置可能


抜けや間違いがあったら教えて

『Apex Legends』シーズン30 クラスパーク

アサルト:4パーク/5効果
・バトルサージ(2効果):シールド破壊時のリロード高速化、シールドを割った敵の体力バーを3秒間表示
・コンバットリザーブ(1効果):弾薬の所持容量増加
・ストウドリロード(1効果):しまっている武器を自動リロード
・オードナンススロット(1効果):グレネード枛が2つ増加

コントローラー:4パーク/4効果
・リングコンソールスキャン(1効果):次のリング位置を表示
・ゾーンオーバーチャージ(1効果):ゾーン内でシールド容量が25増加
・ゾーンシールドリジェン(1効果):ゾーン内でシールドを回復
・エバックタワー(1効果):リングコンソールのスキャン時にエバックタワーを展開可能

サポート:1パーク/4効果
・リバイブエキスパート(4効果):蘇生速度25%上昇、蘇生された味方または自身の体力回復、デスボックスから復活した味方または自身の体力回復、バナー作成時にモバイルリスポーンビーコンを入手

スカーミッシャー:3パーク/3効果
・ケアパッケージインサイト(1効果):ケアパッケージの中身を表示
・トレイルブレイザー(1効果):スカーミッシャーに近づく味方のスプリント速度上昇
・チャージドノック(1効果):ノック時に体力を50回復

リコン:2パーク/2効果
・サーベイビーコンスキャン(1効果):500m以内の敵位置を15秒間表示
・スレットビジョン(1効果):エイム時に敵を強調表示



2: 海外プレイヤーさん
コントローラーがリング内でシールド回復するの知らなかった
ワットソンだけだと思ってたわ



3: 海外プレイヤーさん
>>2
それ忘れてたわ
たまにワットソンのシールド回復が妙に速いのこれか



4: 海外プレイヤーさん
確かワットソンの方が先に持ってて、リング外でも回復する
重複するかは知らん



5: 海外プレイヤーさん
重複するぞ


6: 海外プレイヤーさん
リングコンソールの場所によっては脱出タワー置けないのがな
設置不可なら代わりに脱出タワーをアイテムで寄越すわけでもないし



7: 海外プレイヤーさん
>>6
屋根に当たらず展開できるかで決まる
どの場所なら使えるかはすぐ覚えるよ



8: 海外プレイヤーさん
脱出タワー出せるの全然知らなかった
そんなのあったのかよ

【Apex】「エネルギー武器は死んだ」 ←コレさ・・・https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1vfs9mb/energy_nerf/ ...

引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1vioapo/apex_legends_s30_class_perks_recap/

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    多くないし何も考えてないだけ

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  2. 匿名 より:

    コントローラーキャラ使ってる時点で足引っ張ってるのに知識面でも足引っ張ってて草

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  3. 匿名 より:

    サポートだけ全盛期からガリガリ効果削られてるな

  4. 匿名 より:

    ちなみにコンソール製のエバックはアイテムのエバックよりも高度が高い
    もし飛んで移動するなら、節約だけじゃなくコンソール製の方がずっと良い

    • 匿名 より:

      ヴァルが居るときはとりあえずコレ出すと練度が分かる
      近くにいるのにコレで飛んでサーチしない奴は大抵ド下手か独りよがりプレイヤー

  5. 匿名 より:

    スカミにノック時に体力50回復が入ってる意味がわからない。その効果はサポートでいいだろう
    撃ち合いに強いキャラにそれ持たせたら他クラスと差が開くだけじゃん

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    • 匿名 より:

      アクセルにウルトうたれて、ミリまで削って
      「こいつロー、ロー!」(ノック回復)
      →「ローじゃなくなった…」ほんま腹立つ

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      • 匿名 より:

        回復中にダメージ受けると回復止まるジワ回復タイプだから
        それは悠長にしてる自分が悪い

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    • 匿名 より:

      前張らないと存在意義が無いから
      先陣切って戦果上げた報酬みたいなもんだろ
      一個引かないと50回復し切る前にまず止まるし、ぶっちゃけオマケ

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      • 匿名 より:

        運営の意図はそれなんだろうけど、実態は立ち回りウンコで迷子だったクセに1v1終わった頃に理不尽機動力で駆けつけてきて連戦強要して削りすら回復して1枚差を無かったことにするパターンばかり
        出遅れ雑魚がキルポ稼げるウンコシステム

  6. 匿名 より:

    これ知らないの流石にブロンズw
    パスとかオルターでどっち選ぶかで必ず知ってるだろw

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  7. 匿名 より:

    リングコンソールでエバック設置は結構使えるから絶対に覚えて欲しい要素だわ

  8. 匿名 より:

    硬質メッシュの修復・強化が抜けてる

    • 匿名 より:

      皆忘れてるからセーフ

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      • 匿名 より:

        しちめんどくさい要素だから忘れられても仕方ないんだけど
        耐久値が200から1200?になってブリーチ以外で壊すのが中々大変になるから
        マッチでコントローラー使うことがあるなら、これは覚えておかないと
        ただでさえ守りキツいのに自分で穴開けることになる

        • 匿名 より:

          わざわざ強化してくれてありがとう
          でも射線増やしたいからブリーチで壊すね(パリーン

          • 匿名 より:

            メッシュは破られても数秒で貼り直し+強化できるけど
            それにただでさえ弱体化された30秒に1発のブリーチを吐いてくれるなら儲けもんだよ

          • 匿名 より:

            いや、味方が邪魔だから壊す時あるんよ…

        • 匿名 より:

          知ってるけど壊してそこから射線通したり出入りすること割とあるからあえて強化しないことはある

          • 匿名 より:

            味方の出入りは自由でランパの壁みたいに射線は通るようになってたらずいぶん違ったんだけどね

  9. 匿名 より:

    これだけの機能あってゲームで全く使い物にならないの面白すぎるやろ

    • 匿名 より:

      ランクに微塵も合わないだけで競技ではずっとメタだからな
      仕掛けるべきチーム選んで潰しきるのを続ける方が勝てるし盛れるんだもの
      攻めパーティだらけの中で1人だけ守ってもなんの意味もない、コントローラーは環境が1番の敵なんだ

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    • 匿名 より:

      先入りして建物取ってたらたら相変わらず強いよ
      敵見えたら建物捨てて戦いに行くアドレナリン中毒と
      アンチ際で戦い続けるドパガキPTとは相性悪いけどね

  10. 匿名 より:

    パークではないけど忘れられがちなのは、コントローラーキャラで標準になってる遠距離からのアビリティ回収
    特にランパートは、利敵にならないように移動しながらでもさっさと回収するのがいい

  11. 匿名 より:

    さすがにコレ知らない奴はエアプだろ

  12. 匿名 より:

    さすがにコレ知らない奴はエアプだろ

    コントローラーキャラ使ってる時点で足引っ張ってるのに知識面でも足引っ張ってて草

    真のエアプな愚者は2名、と

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