雑記

【Apex】現環境のローバがめちゃくちゃ強い理由がコレ

1: 国内プレイヤーさん
ローバ強い
今回武器が渋いから
ウルトで赤出せるの有利すぎるだろ

2: 国内プレイヤーさん
そんなに弾も回復も手に入らなくなってんの?
ローバ必須じゃん

3: 国内プレイヤーさん
6部隊ぐらい殲滅してチャンピオンになって尚もエネルギー拡張マガジンもバッテリーも一つも無いの本当草
2倍スコープさえ手に入れたの最後の方だし
何がおもろいんだこれ

4: 国内プレイヤーさん
今回イライラするとかじゃなくて純粋につまらんな

無味無臭

武器も弾もない状況で白装備で戦ってどうバトロワっぽくて面白いでしょローバ強くなって嬉しいでしょって言われましてもって感じ

5: 国内プレイヤーさん
面白くなさすぎる
物資だけめちゃくちゃナーフしてキャラだけドパガキ仕様でバランス死ぬほど終わってるだろこれ
昔のapexは物資も渋いしキャラも弱いだったのに今は物資は渋いけどキャラはスーパーインフレとかいう意味わかんねぇことになってる

6: 国内プレイヤーさん
体感全然変わらん
赤アタッチもそこそこ落ちてるの見るし

7: 国内プレイヤーさん
物資が渋いから初動で戦うと運ゲーになりがちだな
チーキークラスでも凸りまくって死んでるのが
凸有利環境にブレーキかけてて
いい調整なんじゃないかと思ってるけどな

近距離が全体的にナーフされて
生存力が上がったから立ち回りかえたほうがいい

ローバがいると赤出せるから
めっちゃ有利

【Apex】この新スキン、煽り性能高すぎるだろwwwwwhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1viorj1/this_mirage_sk...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    3はエアプだろ…

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    • 匿名 より:

      適当に想像でそれっぽいコメントして賛同したり反発してるやつ見るのおもろいからな

  2. 匿名 より:

    初動1-2スコープにピン差さない奴マジでゴミ
    まぁそもそもデュオは何もピン指さないけど

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    • 匿名 より:

      まあ初動というか普通に刺してほしいよな
      1-2倍でもアイアンよりまし

  3. 匿名 より:

    ローバ部隊いたら物資いいの持ってるの確定してるから奪いに行く
    ローバがすぐに逃げてくれるから簡単に倒せるし移動する宝箱変わらない

  4. 匿名 より:

    ローバいれば赤出せるの意味が分からん。拾いやすくなるって事?それとも生成できるの?

  5. 匿名 より:

    ガチで今回の調整の目的が何か書いてほしいわ。
    自慢のデザイナーノート()はなんで出さないの?
    デザイナーノートでデータを取ったから物資を渋くしたんやろ?こう言う時だけ黙ってゴミみたいな調整するのほんとゴミ、仕事のできないゴミって感じでいいね

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  6. 匿名 より:

    物資無くて面白くないとか言ってる奴はヴァロでもやればいいんじゃないかな
    これが本来のバトロワゲーだよ。運に左右される物資相手にどうやりくりして生き残るかを考えるゲームだ
    バトロワゲーの中では相当物資豊富だぞ

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    • 匿名 より:

      ならキャラもエバックも同時に弱体化しろって話。
      昔はエバックもなくてトコトコ歩いて移動してたから成り立ってただけ、急に物資だけ渋くしてどうすんねん。

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      • 匿名 より:

        徒歩なんて貧乏臭くてダサいよな
        Destinyみたいな一人乗りオートバイクを自動で乗り降りできるぐらいにしてもよい
        マップの広さや複雑さも乗り物に合わせて今の30倍ぐらいにしたらやりがいあるやろ

    • 匿名 より:

      ゲームスピード早すぎるまま物資だけ減らしたら反感もらうに決まってるだろ馬鹿が

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    • 匿名 より:

      本来のバトロワゲーはもっと一つ一つの行動にリスクが伴うよ
      雑に撃たれて(ダウンして)ワープしてほい入ってきたらグレで死にまーす!wとかうおおお適当にアビウルト使って突っ込めば勝ちやwみたいなムーブは絶対にしない

    • 匿名 より:

      これバッド付けてるやつはガチのドパガキなんだろうな。
      バトロワゲーの中では物資が異常なのは事実だぞ。

  7. 匿名 より:

    強いけれど枠がなくね?
    シアとオルターが固定だから3人目にはアクセル入れたい
    先にシアがシアにQ当てれば勝てるし当てられれば負ける

  8. 匿名 より:

    むかーしの記事で開発者がローバのテレポートは迂闊に強化できないと言ってたなぁ
    理由は対峙するプレイヤーがローバの行動を予測できなくなり対処の余地がなくなるから
    今のAPEXに聞かせてやりたい考え方だね

    そのキャラを相手をするプレイヤーがどう感じるかを無視しだしたのは
    パークが実装されたあたりからだと思う
    今までの開発なら敵がどちらのパークを選んでいるかわからないってヤベーだろって考えたはず
    でも今やパークは順番入れ替えたり弱体化を取り戻すだったりウルトが2個になったり
    扱いやすい調整弁
    アクセルのウルトが2個なのか1個なのかが使ってくるまでわからないってことが
    おかしいとさえ気が付けなくなってる

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    • 匿名 より:

      あの頃の開発者はもう違う所で活躍してるんだろ
      ジブラルタルが何のリスクもなくオクタンよりも早く走れるし

  9. 匿名 より:

    わざと「どういたしまして」でマーケット閉じるの楽しい

  10. 匿名 より:

    特に物資足りなくて困ったことないしな…
    中盤くらいまで散歩してれば勝手に敵が物資持ってきてくれるし

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