Catalyst to get buff via osatou
byu/Wraith_feet inApexUncovered
1: 海外プレイヤーさん
リーカー曰くカタリスト強化くるらしい
2: 海外プレイヤーさん
どう強化されるか何か出てる?
今でもかなりいい位置にいると思うんだが
3: 海外プレイヤーさん
ドア再生はもう標準でいいだろ…
使える場面少なすぎるし大半の最終リングじゃ腐る、マップにも左右される
しかもグレやヘムロックやヒューズですぐ壊れるし
4: 海外プレイヤーさん
>>3
ドアだけじゃなく、大きなスライドドアみたいな出入口も補強できていい。ウルトも展開が遅すぎるし、地形でぐちゃぐちゃになるのを直してほしい
5: 海外プレイヤーさん
>>3
ドア再生が標準じゃないからできる面白いことも結構あるし、標準化はつまらんわ
青パークにするくらいならありかも
6: 海外プレイヤーさん
それはマジでそう
7: 海外プレイヤーさん
ドア再生はパッシブにして、戦術は3回分まで貯められるようにしてほしい。ウルトは長く残る代わりに、複数のパネルを壊せる形ならどうだ
8: 海外プレイヤーさん
磁性流体には、カタリスト部隊へ詰めるのを一度ためらうくらいの怖さが欲しい。今はワットソンのフェンスやコースティックの罠より抑止力が弱すぎる
9: 海外プレイヤーさん
ウルトは今の強化路線を伸ばして、ドア再生も標準にしてほしい。ただ、戦術はコースティックのガス缶より遠くへ置けるから、やりすぎずに強化するのは難しそう
10: 海外プレイヤーさん
どうせ壁を透明にして、スパイクも予兆ごと見えなくするんだろ
引用元:https://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/1vhqp6s/catalyst_to_get_buff_via_osatou/


カタリスト使いのワイが想う
パッシブ
操作性の改善。
もうちょっと離れた位置から塞げるようにしてほしい。
敵に追われてる時にとっさにドア塞いでもバグで扉開く時がある。この刹那のやりとで負けた時はかなりある。
アビ
理想は初期の自動玄関マット
ウルト
アプデで変更されたけど、これで味方もウルト入ると足が遅くなるのは良くない。
画面の周りを暗くするんじゃなくてエイムの中央を暗くすべき。
ALGSでウルトが不興買って窓際になったから
それをどうするかだけどね
ウルト喰らった相手のエイムアシストを消すぐらいの効果はくれよ
今の仕様じゃ大した抑止にならん
ホントにそう
マウス操作できないぐらいの機能も入れなきゃ使い物にならない
ウルト発動遅いし発動させてからも万歳アニメーション長すぎる
即構えてボタンポチッ!で即発射のアクセルとどこで差がついたのか環境慢心の違い…
トゲトゲを壁や天井に設置できるようにしろ
ガスやニューキャULTといった他の設置物もスパイクで補強できるようにしてほしい
マギードリル貫通しなくなるとか、アサルトクラスに対するハードカウンターになってくれ
カタリストは壁にベタベタ貼り付けられる様にして
レヴナントみたいに壁を垂直登り出来るようにしたら良いのでは?
ウルトがちょっとの高低差で途切れるのが良くない
本当にちょっとなら、乗り越えていくように修正されてるけどな
具体的にはドア程度の高さなら昇ってくから、段々な場所で出すとめっちゃ斜めに生える
ついでにドアとかドームも貫通して生えるようになってるからスパイクと合わせるとSG対面が地味に強い
透明化スタン加速ダブルジャンプだぞ諦めろ
個人的にウルトの高さを強化できる青パ−クを[ヒンドゥースパイク]の代わりに復活させて欲しい。
かなり賛否分かれると思うけど、今の爆速環境だったら、リングコンソール使って、建物に籠もる事に特化させて勝つのが難しく感じる。
それに今のウルトの高さだったら室内じゃない限り普通に上を飛び越えられたり、壁の端まで一瞬でまわってくるから、無理やり蘇生したり、緊急時逃げれなくなっている。
まとめると屋外でも通ることが難しい遮蔽を作れる必要があると思う。
追加で上のコメントみたいに新しいカタリストの機能を加えるとするなら紫パ−クで、硬直時間なしでドアを溶かせるみたいなのはどう?ドアロックに特化したカタリストでも敵にドアを塞がられるのはだいぶストレスに感じる。