1: 海外プレイヤーさん
アビリティだけどんどんイカれてくなら耐久も戻してくれ
赤アーマーかヘルメット返してくれよ
2: 海外プレイヤーさん
耐久増やすんじゃなくてアビリティ弱くしろ
3: 海外プレイヤーさん
ダメージ系のアビリティが増えたなら分かるけど、追加されたの透明化とスキャンだろ
4: 海外プレイヤーさん
アクセルで試合が高速化したうえ、RE-45やR99まで環境入りして戦闘が一瞬で終わる。武器のTTKかレジェンドの移動速度、どちらかは落としてくれ。
5: 海外プレイヤーさん
初期なんて白シールドで走り回って、R99は19ダメ、ウィングマンとピースキーパーは一発で落としてきたんだぞ
これ以上硬くして芋環境にしろとか勘弁してくれ
6: 海外プレイヤーさん
ヘルメット消すんじゃなくて進化シールドに合わせて強くなる仕様でよかっただろ
7: 海外プレイヤーさん
赤アーマーは紫からの進化に必要なダメージを増やせばいい。それより一部レジェンドのQを短くしてくれ。移動能力が増えすぎて、マップまで狭く感じる。
8: 海外プレイヤーさん
ヘルメットは進化式にして、スナイパーのヘッド倍率と移動能力のインフレを抑えてほしい。赤アーマーは赤ミシックボックスや終盤のケアパケから取れる限定装備でいい。
9: 海外プレイヤーさん
ブラッドハウンドにスキャンされてシアにQ食らってドローン2機飛んできて何もできずに終わるの楽しみだわ
【Apex】次期新レジェンドは◯◯使い? ←ロードマップに描かれた模様に注目集まるhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1v9cxd8/is_it_safe_to_...
引用元:https://x.com/Alliance_Hakis/status/2082122915072369150


攻撃アビリティじゃなくて透明化とスタンするだけの雑魚スキルしかないからインフレしていいらしい
APEX運営の好きなゴミアプデ
速度アップ、スタン、透明化、壊れない攻撃ウルト、強すぎるエリート武器
じゃあコン・トロールクラスの特権どうなんの?
さらに硬くすりゃいい
そもそもコントロールクラスの特権は建物を守りきれることであって自身の硬さではないけどな。
まぁ、テキトーに追加したクラス制度だからクラス自体息をしてないけど。
ヘムロックのブリーチとクソ窓追加でさらに弱くなってんの。ほんま草
オーバーアーマー脅威の150
コントロールクラスは円内鉄壁を付けるべきだね
シェルドン以外はみんな分かってるよ
インフレしたら不具合出まくるし鯖の処理が追いつかない
設置物だらけで自動消滅しないただ鯖負荷掛け続けるゴミを放置し続ける
後片付けぐらいちゃんと出来るようにならないとな
赤アーマー追加しても
アクセル+赤アーマーでどうにもならんのんちゃうの?w
あー、スキルインフレさせるなら
もうそっちもインフレさせろって話かな
相乗効果とか抜きで
アクセルが赤アーマー→倒せるかは自分依存
今のまま→倒されるまでが速いし相手依存
だったら倒される可能性が少しでも減る方を選ぶよねって話だと思うよ
今は倒されるまでが速すぎてなんもできないし
中距離で雑なキッカケで詰めてくるってのが減るかもしれないけど、あんま変わらないし上位帯はそれが下位やカジュアル層に対して一方的な理不尽が増すとは考えないから
apexのプロってクソだよねって言われる所以
友達いなそう
お前はもっといなそう
SMGでワンマガできない硬さにすりゃドパガキゲーミング感もなくなるしLMGも息を吹き返すし良い調整になるんじゃね?
キーマウとPADの撃った数に対してのダメージが違うんだから、ダメ下げて、ワンマガ当たってはいるけど倒せないみたいなのにするしか、ドパガキ落ち着かんかと
インフレしまくりの結果、プロの試合ですらドパガキ仕様。
いっそのこと収縮じゃなくて、ハードポイントみたいにラウンドごとに安置が変わって、安置外にいると即死で良いよ。そっちの方がパーティーゲーとして楽しめる。
今の開発はバトロワさせる気ないのにバトロワという看板だけは捨てようとしないのが女々しい。
何もバトロワにこだわる必要はないよね
特にプレマスなんかはもう実力がそれなりにあるのだからわざわざ長時間待ったり下位吸い取りしてまでバトロワする必要なんてない
もう個人の実力ということで延々R5形式の1vs1、スキル無しの純粋な撃ち合いのみで勝った負けたのポイントランキングにすればよい
よね、じゃねーよ。他のゲームいっとけアホ
これに賛同するやついるわけないやろ
何言ってんだコイツ、エペは元々ジャンルがバトロワだぞ
第1収縮→第2収縮後にサイズ維持したまま、マップ内を回転→第3収縮…って感じか、笑う
アーマー進化する仕様にした時にヘルメットも同じ仕様にせずなぜか削除する馬鹿みたいなことしてるからなあ。何言っても無駄や、無能しか残ってない。
ヘッショダメージ軽減とか不快感しかないから消えて正解だよ
評価できないゲームになったら見切りつけるって手もあると思うんだけどよ
現体制はインフレでしか同接増やした経験ないから速度インフレが収まってもスキルと武器DPSは上がり続けるぞ
コントローラーのゾーンオーバーチャージのアーマー増強を赤相当まで解放すりゃいいのにな
今って紫で頭打ちだから終盤死に効果になるし
鯖ゴミのせいでレート設定してマッチングすんのが裏目に出てるからマッチングは変えた方がいいし変えないなら鯖替えろ
赤アーマーのアクセルがULTと一緒に突っ込んでくるけどいいのか?
マジでやる気ある無能って迷惑だな
ここにも前からいるやん?
頑張ってたらトロールではないと主張する奴ら
たしかに始めたての頃はマップ理解の低さもあって、オープンワールドでもやってるのかってくらいマップが広く感じたなぁ
はきすエアプか?
武器パワー落としてアーマー増やしたら余計に
PADとのトラッキング精度の差が浮き彫りになるんだが
アシストナーフ前提ならいいけどさ
遮蔽貫通するスタンとか透明突撃みたいな理不尽スキルは1ダウンが重いこのゲームではダメだろ
壊せる分だけアクセルのウルトがマシに思えるくらいのクソ
赤より何倍も硬いのとか地面に置いてから着たら一定時間無敵とかワイカと同じリジェネ有りとか何なら金盾みたく自己復活可能とか次々と強化入れたらいいよもう
サポ環からダメージ環境インフレさせた時にユーザー数増えた事に運営がドパってやめられなくなってるな
結局それ楽しさの証明にはならんのよね
回転寿司食ってて飽きたからラーメンに行列ができただけ
みんな回らないお寿司が一番良いのよね
コントローラークラスは赤アーマーでいいし、オーバーアーマーでそのまま+25で、150でいいんよね
もう鉄壁付きアーマー耐久20000とか出そうぜ、歩く要塞や
ただしキャラコンできない走れないジャンプできないジップ系乗れないポータル系以外移動系スキル効果消えるぐらいしてもいい
なんちゃってシューティングゲーだよなAPEXって