Thank you respawn for rampart changes
byu/WavyKen inapexlegends
1: 海外プレイヤーさん
ランパートの軸を変えず、壊れにもせず、上位帯でも安定して仕事をしやすくする意味ある調整をありがとう。新パッシブも嬉しい不意打ちだった。
ただ、アサルトの青パークだけは気になる。ワットソンがサポートパッシブを全部使えるなら、ランパートにも高速リロードや無限弾薬を含むアサルトパッシブを全部渡してよさそうだけどな。
ずっと待ってた。新シーズンが楽しみだわ。
2: 海外プレイヤーさん
楽しみにしてもらえて何よりです!
3: 海外プレイヤーさん
壁めっちゃ良さそうだな
4: 海外プレイヤーさん
シーラ専用の感度設定って追加する予定ある?
通常武器と同じ感度にされるの近距離だとかなりきつい
各スコープやシア、ヴァンテージのパッシブには個別感度あるんだし、シーラにも欲しいわ
5: 海外プレイヤーさん
本当に意味ある調整か? ミニガン以外はほとんど実感できないと思う。
壁の耐久が建築途中から反映されるなら意味はあるけど、終盤に陣地を作れば強いと言われても、壁への対抗手段が多すぎる。
6: 海外プレイヤーさん
>>5
最高の調整ではないけど、ちゃんと前には進んでる。小さくても安定感が増えるなら、俺は違いを感じると思う。
欲しい変更はいくらでもあるが、調整が慎重なランパートに今すぐこれ以上を期待するのは難しいだろ。
7: 海外プレイヤーさん
>>6
シア、クリプト、ミラージュ、コースティックも不快扱いされながら、大規模な作り直しや強化をもらってる。ランパートだけ無理だと思う理由が分からん。
壊れた壁を乗り越えた時の移動強化も、特にダイヤ以上では役立つ場面がほとんどない。
8: 海外プレイヤーさん
悲しいのはこれでも壊れにならないこと
他は全員壊れ強化もらったのにランパートだけなし
実際に触ってキャラコン系レジェンド相手でも使えると分かるまでは喜べんわ
本当はサポートパークが欲しかった
9: 海外プレイヤーさん
コントローラーが壊れたらゲームにならんから、全員そんなの望んでない
開発もそう言ってる
ランパートは武器と火力が軸なんだから、どう考えてもアサルトパークの方が合ってるだろ
10: 海外プレイヤーさん
上手く壁を置いて詰めてきた敵を返した時や、シーラで空中の敵を落とした時の快感があるから使い続けてる。
でも大半は、壁を潰せるウルトで詰められてそのままロビー送りだわ。
11: 海外プレイヤーさん
ようやく感謝するプレイヤー現れたか
引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1vb3e75/thank_you_respawn_for_rampart_changes/


火力上がるガラス面がブリーチ1発で壊れてオブジェクトで頭出しグリッチしてる方が強いのが良くない
ヘムロックのブリーチじゃない側をカービンより弱くすれば解決するんだけどね
今の環境だとコントローラーかこもってても突撃してきたアタッカーにボコボコにされる
だから最終円までコントローラーが残っていたらほぼ勝ちくらいのバフがあってもいいと思う
コントローラーのバランス調整としては最終円になるほど強くなるとかでいい
アサルトとスカミは終盤になるほど弱くなって、序盤はガンガン行けるけど終盤でボコられるとかでいい
今最終円最強は、ジブとスパローかな?ガスもワトもウザいけど、この2人にはおとるし…
対抗手段を残した形で強化するのは良かった
もっとこういう調整が増えてほしい
環境キャラは対抗手段がそのキャラ使う位しかない壊れ調整が多すぎるんだよなぁ……
いや、まあ
正統強化だから
ランパート使いからは不満ないやろ
ここの運営には珍しく正常進化って感じだな キャラの調整なんて本来ならこれくらい慎重でいいのになぜかぶっ壊れ能力与えたキャラ生み出さないと気が済まないドパガキ運営
なぜか最弱のコン トロールクラスだけは慎重なバフを心がけてて
ずっと弱いからちゃんといつも通りの無能運営だぞ
コントロ強化に慎重なのだけは理由がありありとわかるからこの際否定はしないけど、ピック率1%切るようなカスキャラの強化にしちゃちょっと慎重すぎない?とは思う 正直ここまで対抗手段を増やしまくるのなら「対抗手段無しだと最悪詰むよ」くらいのパワー無いと割に合わん感じは付きまとう
コントローラーレジェンドを強化してくれ。次の安置自動表示、オーバーアーマーでアーマー150でもまだ弱い
最近では稀な抑制的で良い強化だと思う
欲を言えばLMGとの親和性を強化してくれたら嬉しかったが、今の運営に理想を求めるだけ酷なのは分かってる
うーん、前回の設置速度低下と設置中のHP低下が痛すぎてレベル3のシールド自動回復含めても弱体化判定のままだからまずはそこから直して欲しいな
天井分で時間かかるように見えるだけで、正面の増幅部分出たらもう耐久値は建築後になってるし、建ってる間の耐久値も20低下なら問題ない
それ以上にパッシブでアーマーレベルに応じて耐久値上がるようになってることの方が大きいから
この変更入っても弱体のままは盛ってる
不意打ち食らって後ろバニホしながら3枚炊いて2枚壊されてるうちに1枚立って返したり、
撃たれて壁立てながら遮蔽に入る、バリアできた瞬間に撃ち返して相手は遮蔽に入れてないからイーブンまで持ってけるとかよくあったんだけど今は本当に何も出来ない、
ガチガチにバリア置いてる射程距離の射線にノコノコ入ってきてくれればそりゃ倒せるけどそんなん耐久50も有れば十分だから強化の恩恵がない
正面の増幅部分も出るの遅くなってるよ
このゲーム薄い壁は壁抜き出来る様にしたら良いんだよ
そうすりゃもっとシーラに有用性が出る
焼け石に水、ハゲに育毛剤