雑記

【Apex】アクセル、弱体化へ ←海外勢「これは素晴らしい調整」

Marked Designer’s Notes
byu/DontBeAngryBeHappy inapexlegends

1: 海外プレイヤーさん
開発者ノートで、アクセルの弱体化内容が発表された。


2: 海外プレイヤーさん
アクセル弱体化

戦術は最大スライド加速時間を5秒から3秒へ短縮。

ウルトは自分と味方も巻き込むようになり、アクセル本人はダメージ、スタン、吹き飛ばしを受ける。味方はダメージを受けないが、スタンと吹き飛ばしの対象になる。

アップグレードでは、戦術の最大スライド時間を5秒へ戻せる「ロングホール」が追加される。


3: 海外プレイヤーさん
じゃあ昨日アクセルにやられた場面、全部そのまま死んでるな
戦術の距離もウルトの耐久、速度、打ち上げも変わらず
素晴らしい調整だわ



4: 海外プレイヤーさん
ウルト変更も多少は効くだろうけど、至近距離で雑に投げにくくなる程度かな。

遠くから投げて戦術で一緒に突っ込めるし、ドローンを撃っている間にアクセルを撃てない問題も変わってない。


5: 海外プレイヤーさん
ウルトの問題は耐久値だろ。何でそこだけ避けるんだ。

本体をスタンさせても、適当に投げれば追尾するドローンなのは変わらない。


6: 海外プレイヤーさん
>>5
耐久200って、紫シールドを着た特攻機と戦ってるようなものだぞ。
しかも当たれば空まで飛ばされる。



7: 海外プレイヤーさん
>>5
問題は耐久値より打ち上げだろ。壊せなかったら、高ランク帯ではタダで1キル献上してるようなもの。


スタンとスローだけなら、まだ対処と駆け引きが生まれる。


8: 海外プレイヤーさん
味方はダメージなしでもスタンと吹き飛ばし食らうのかよ
またスタン増やしてどうすんだRespawn



9: 海外プレイヤーさん
>>8
敵にダメージとスタン入るウルトって、だいたい雑に使えば味方も巻き込むだろ
むしろ今まで無かったのがおかしい



10: 海外プレイヤーさん
味方のアクセルドローンに轢かれるの楽しみだわ

【Apex】キルレは高いのにソロマスター行けない問題 ←必要なのは◯◯https://www.reddit.com/r/apexuniversity/comments/1v3gsh6/need_tips_f...

引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1vazodd/marked_designers_notes/

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    敵のドローンだけじゃなく味方のドローンにもイライラしないといけないとかきっついな

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  2. 匿名 より:

    ウルトがどれだけ自爆率高いかで決まるな
    まあでも大体一列目にいるし、耐久値も健在だから変わらないか

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    • 匿名 より:

      レヴウルトとかは理不尽だがまだプレイングスキルが出るがさ
      アクセルウルトってボタンポチーだからな
      どこに向かってるのか

  3. 匿名 より:

    味方吹っ飛び無しか半減にしてくれ。100%あれるやん

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  4. 匿名 より:

    耐久値も追尾性能も何一つ変わってないのがすごい不安
    当たればほぼ勝ちなのは結局変わってないんだよな

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  5. 匿名 より:

    自分のウルトに当たるほど近距離でウルト打つアクセルにあった事ないんだけどどんな状況を想定してんの?
    エアプな所出てますよって。

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    • 匿名 より:

      どっちかというと、敵と戦ってる味方も打ち上がるかもって方のデバフかな

    • 匿名 より:

      前に追加された奴も味方にスロー掛かるようになった気がする
      要は最初から仕組まれた変更ってこと

  6. 匿名 より:

    ゴミシーズン
    味方アクセルにやられた
    味方にウルト邪魔された
    敵は誤爆しないで連携キッチリ
    もう来シーズン、野良でやる奴いないだろ
    また人減らししてるだけじゃん

    • 匿名 より:

      ここで愚痴愚痴言ってるソロ専っぽい人らはやるんじゃない?今の環境でさえソロで週何時間もやってる人らは十分すぎるぐらい物好き。

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      • 匿名 より:

        スベリ倒してる芸人を見させられてる気分だが
        そのスベリ芸が好きな奴もいるからな

    • 匿名 より:

      敵に勝っても透明化した漁夫にやられるんですね、わかります

  7. 匿名 より:

    アクセルを使うプレイヤーは、近接戦闘で展開する前によく考えるべきでしょう(公式ノートより)

  8. 匿名 より:

    根本的にダメな所に一切手が届いてない

  9. 匿名 より:

    ウルト1個になったの嬉しい。いつ2個飛んで来るか分からないから前に出れなかった。

  10. 匿名 より:

    後10回くらい弱体化すれば適正に出来るかな?
    関係ないとこしか触れないから運営くんの頭じゃ無理かな?

    • 匿名 より:

      むしろ適正を通り越して誰も使わなくなるまで徹底的に弱体化されるよ

  11. 匿名 より:

    ドローンの最後に潜ってくる動きも不快

  12. 匿名 より:

    ウルトの耐久値さげてくれ
    直接的な原因を放置して小手先の調整で誤魔化すのはもうやめろ

    • 匿名 より:

      スパローと同じやね。他のインフレで忘れさす方針だと思う。APEXって一回作った新要素は頑なに消さないし

  13. 匿名 より:

    逆にマギーウルトってバランス良くね?
    1.加速はアビじゃなくウルトで付与
    2.直進だけで高低差と障害物に超弱い
    3.設置物メタという初心者にもわかりやすいコンセプト

    ボールくらって理不尽に感じたことマジで1度も無いんだよね
    吹っ飛ばしてスロー付与は同じなのに

    • 匿名 より:

      ウルトだけならただの強キャラだけど
      遮蔽潰せます、カウンターはありません!の時点で相当クソキャラ

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    • 匿名 より:

      味方のシブのドーム消されて蘇生キャンセルなった時は理不尽感じたから、たまたまやと思う

    • 匿名 より:

      普通にスタンは不愉快

  14. 匿名 より:

    初動で同じ所をあさってくる味方に嫌がらせが出来るなw

  15. 匿名 より:

    後ろモジモジアクセルがウルトだけいれて詰めてくれてる味方に迷惑かける未来が見える

  16. 匿名 より:

    アッシュの全部1個に減らす調整に
    スパローとクリプトの自分もくらう調整
    何も不思議じゃない

    • 匿名 より:

      爆撃やマザロ、モンケンあたりも実装当初から自爆する仕様だったのに何故アクセルだけ何も無かったのか謎だわ

  17. 匿名 より:

    クソみたいな追尾とクソみたいな体力をナーフしないとなんの意味もないんだけど

  18. 匿名 より:

    混戦でかましたら、敵も味方もビヨーンってなるの?
    端から見てたらコメディだな

    • 匿名 より:

      そういう感じで打ち時考えないとトロールになるからいい調整だと思う
      何も考えず投げて3人でQで詰めれば勝ってたのがおかしい

  19. 匿名 より:

    体力200で文句言ってるがそこに文句言ってる奴って150じゃ納得しないだろ
    100前後とかガチの産廃にしかならんから他いじるしかないって判断だと思うんだが

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    • 匿名 より:

      ウルトなんだからある程度強いのは当たり前なんだよな
      アクセルウルトは2個撃てることとアビリティとの相性が良すぎることが悪いと思う

  20. 匿名 より:

    ポチッ、ブーン、ドーン、最低や

  21. 匿名 より:

    普通にアクセルウルトは耐久値100でいい

  22. 匿名 より:

    そもそも1シーズン以内に下方入れるような能力調整をするんじゃないよと言いたい

  23. 匿名 より:

    攻撃系のウルトって味方も巻き込んでスタンやスロー、何なら自分にはダメージまで入るものが多いのに、アクセルだけどっちも無かった今までがおかしい

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