Marked Designer’s Notes
byu/DontBeAngryBeHappy inapexlegends
1: 海外プレイヤーさん
開発者ノートで、アクセルの弱体化内容が発表された。
2: 海外プレイヤーさん
アクセル弱体化
戦術は最大スライド加速時間を5秒から3秒へ短縮。
ウルトは自分と味方も巻き込むようになり、アクセル本人はダメージ、スタン、吹き飛ばしを受ける。味方はダメージを受けないが、スタンと吹き飛ばしの対象になる。
アップグレードでは、戦術の最大スライド時間を5秒へ戻せる「ロングホール」が追加される。
3: 海外プレイヤーさん
じゃあ昨日アクセルにやられた場面、全部そのまま死んでるな
戦術の距離もウルトの耐久、速度、打ち上げも変わらず
素晴らしい調整だわ
4: 海外プレイヤーさん
ウルト変更も多少は効くだろうけど、至近距離で雑に投げにくくなる程度かな。
遠くから投げて戦術で一緒に突っ込めるし、ドローンを撃っている間にアクセルを撃てない問題も変わってない。
5: 海外プレイヤーさん
ウルトの問題は耐久値だろ。何でそこだけ避けるんだ。
本体をスタンさせても、適当に投げれば追尾するドローンなのは変わらない。
6: 海外プレイヤーさん
>>5
耐久200って、紫シールドを着た特攻機と戦ってるようなものだぞ。
しかも当たれば空まで飛ばされる。
7: 海外プレイヤーさん
>>5
問題は耐久値より打ち上げだろ。壊せなかったら、高ランク帯ではタダで1キル献上してるようなもの。
スタンとスローだけなら、まだ対処と駆け引きが生まれる。
8: 海外プレイヤーさん
味方はダメージなしでもスタンと吹き飛ばし食らうのかよ
またスタン増やしてどうすんだRespawn
9: 海外プレイヤーさん
>>8
敵にダメージとスタン入るウルトって、だいたい雑に使えば味方も巻き込むだろ
むしろ今まで無かったのがおかしい
10: 海外プレイヤーさん
味方のアクセルドローンに轢かれるの楽しみだわ
引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1vazodd/marked_designers_notes/


敵のドローンだけじゃなく味方のドローンにもイライラしないといけないとかきっついな
ウルトがどれだけ自爆率高いかで決まるな
まあでも大体一列目にいるし、耐久値も健在だから変わらないか
レヴウルトとかは理不尽だがまだプレイングスキルが出るがさ
アクセルウルトってボタンポチーだからな
どこに向かってるのか
味方吹っ飛び無しか半減にしてくれ。100%あれるやん
耐久値も追尾性能も何一つ変わってないのがすごい不安
当たればほぼ勝ちなのは結局変わってないんだよな
自分のウルトに当たるほど近距離でウルト打つアクセルにあった事ないんだけどどんな状況を想定してんの?
エアプな所出てますよって。
ゴミシーズン
味方アクセルにやられた
味方にウルト邪魔された
敵は誤爆しないで連携キッチリ
もう来シーズン、野良でやる奴いないだろ
また人減らししてるだけじゃん
ここで愚痴愚痴言ってるソロ専っぽい人らはやるんじゃない?今の環境でさえソロで週何時間もやってる人らは十分すぎるぐらい物好き。
アクセルを使うプレイヤーは、近接戦闘で展開する前によく考えるべきでしょう(公式ノートより)
まさかウルトが敵に着く前にスキルで突っ込むと思われてるのか?