Switch the rp for kills in ranked
byu/Squinting-manatee inapexlegends
1: 海外プレイヤーさん
ランクのキルRPは、6キルを超えたら半減ではなく1.5倍、10キルで2倍、15キルで3倍くらいにしてほしい。
同格相手に10キル、15キルできるほど強いなら、そのロビーから早く上へ送った方がいい。ダメージにも控えめな倍率を付ければ、野良で大きくキャリーしても順位だけでRPを削られる試合が報われる。
順位が重要なのは分かるが、キルを取らなければ倍率が伸びない仕組みなら、芋を今以上に得させることもないと思う。
2: 海外プレイヤーさん
これは分かる
1試合15キルできるならそのロビーにいる強さじゃないし、さっさと上げていいだろ
3: 海外プレイヤーさん
そこまでキルとダメージの倍率を上げたら、ランクが生存と勝利を競うバトロワではなくキル競争になる。
激戦区降り、脳死突撃、ダメージ稼ぎだらけになるだけだ。
4: 海外プレイヤーさん
何年か前にキルRPが異常に高いシーズンがあったけど、ランクはすぐカジュアル同然になった。
全員が激戦区へ降りて、第2リングにはロビーの9割が消えていた。死んでも次の試合で序盤に数キル取れば取り返せるから、その後まで真面目に生き残る意味が薄かったんだよ。
5: 海外プレイヤーさん
高キルの強者を早く上げる部分だけ見れば悪くない。
でも実際は、全員がボーナスの基準まで突撃し、達成したら位置取りや先の展開を考えなくなる。キルの価値を上げすぎるほど、一番緊張感があるはずの終盤がつまらなくなると思う。
6: 海外プレイヤーさん
その試合で一番だった証明は勝利だろ
キルも大事だけど、一人倒して直後に死んだなら倒した相手とそれ以前に死んだ奴より上だっただけ
7: 海外プレイヤーさん
全員が戦闘へ突っ込んで、終盤まで部隊が残らなくなるから反対だ。
プレデターとマスターのポイント差も、今以上に広がると思う。
8: 海外プレイヤーさん
キルと順位どっちを優遇しても、自分勝手に動いて他人の試合を壊す奴は必ず出る
このバランスだけは運営もずっと答え出せてない感じするわ
引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1v75j6r/switch_the_rp_for_kills_in_ranked/


プレフルパ「プレマス帯で20キル?!ロビーを破壊してみた!(相手ダイヤプラチナ)」
万年プラダイかて昨日今日始めた奴でもなし何年もやってる老兵なんだから破壊されるプレイングをする方にも問題があるよね
ないけど
ないけど(他責(震え声
ほな破壊される側のプラダイが何か努力したのと聞くと驚くほど何にもしてないんよね、ただ日々日は西へ西への惰性でやってるだけ
これじゃ何年やっても勝てる試合も勝てませんよって話ですよ
プレマスとマッチするのとプラダイで勝てないのは全く別の話だけど
何がほななの?アホ?
喧嘩売ってる暇があるんなら努力しろ、努力
↑
ソロだと雑魚だから群れてるって正直に言えばいいのに・・・
群れてないソロのほうが判断力高くて実力も高く堅実なプレイをしているはずなのに日々当たり前のようにフルパプレイヤーに轢かれまくりなのはいったいなぜなんだろう・・・
ちょっと前のスレでゲームは真剣にやるもんだ、
遊びじゃねえって意見多かったのに
急にこれだもんなあw
それは楽しければいいってやつの話じゃないか
やっぱり頭弱いんだなぁ
その頭弱いやつに毎日ボコられるなんてよっぽど・・・
高額で性能高いパソコン買って何年もキーマウでやっててその程度じゃあfpsのセンスないと言えるよね、お疲れ様引退おめでとう
頭良さそうだしボードゲームとかやっていればいいよ
これは一理ある
FPSやってるなら本来できて当たり前のことができてない、そういうプラダイが多くて本当にびっくりするよな
この「できて当たり前のこと」って、「地面や前ばかり見ない」とか「味方の位置を意識する」とか「グレを投げる」とか、そういう基礎中の基礎
キルポが順位で上がるように順位ポイントもキルポの量でボーナスつければいい
このゲームのランクシステムがどのランク帯かに関係なく常に格下を狩って上に行く設計な時点でもう限界だよ
自分が無双できなくなったら他ゲー行くとかでもなくサブ垢作ってまた同じこと繰り返す熱心な奴が溢れてんだもん
だってもうこれ以上よくならねえもんw
ダイヤ以上は今まで通りで、プラチナ以下は1が言ってるシステムで問題無くね
まあ本来なら拮抗してる者同士だしな…改めて考えると確かにおかしいかも。ちゃんと機能してたら6キルで上々、9キルで大金星だろ
フルパかどうかが大きいだけでしょ 実際プレもソロなら強い人は多くない
いや、同格じゃないから15キル出来てるんだろ
海外勢バカすぎん笑
キル重視にしたランクどうなったか忘れたのか?
チーターだらけで第一円収縮前にチャンピオンになるマッチあったんだぞ
だからそういってるけど文字読める?w
同格じゃ考えられないキル数取るやつはさっさと上に上げろって言ってるんだぞ
いやだからそれは適正超えてやってる雑魚が多過ぎるから起きてるんだろ
ランクが同じってだけで同格じゃないのは今のシステムだと当たり前な
雑魚を上がれなくすれば良いだけだろ
強い奴を早く上げるんじゃなくて弱い奴を上がれなくしたら適正になるだろ
キル重視にしろって下手くそが快適にプレイする為にした結果どうなったよって言ってんの
バカか?
わかった。ボリューム層のランク基準を下げる方で良いから、過剰なキル数でチャンピオン取るようなヤツはさっさと上に上げてくれ
電話番号制にしよう
今も個人情報保持する企業が
狙われて対応大変なんだよw
チャームって通販ペットグッズの会社
誰が個人情報預かりたいねんw
チャンピオン取った時のキル数ボーナスを増やせばいいんじゃね?
キルポ制限ってバカみたいな初動ファイト、キルムーヴ抑制の為に入れたくせに機能してないしな。
しかも、1パーティ壊滅させたくらいじゃ今のランクだとチャンピオンでも渋いからマジでゴミ。
ラウンド2までで取ったキルはRPには一切反映されないようにすれば初動するのは自己満足だけになるからそのようにすればよい
ポイントの渋さはラウンド5の間だけで取ったダメージと生き残ったチーム人数とキル数を乗算してそのままダイレクトにRPに加算すれば限界まで生き残るプレイを考えるようになるからチームの団結力も高まろうて