Maybe shotguns aren’t for me
byu/Huhwhyusomaditgame inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ショットガン、たぶん自分には向いてないかも。

2: 海外プレイヤーさん
そうなるのは、あなただけじゃないよ。
3: 海外プレイヤーさん
EVA「ほら、14ダメージ!」
……と思わせて、また7ダメージ。
4: 海外プレイヤーさん
一粒ペレットのピート君がいるぞ。
5: 海外プレイヤーさん
開発が、ショットガンはSMGと比べてかなり弱いって気づかないのが本当に分からない。
終盤でマスティフやPKを使うなら、完璧な一発を3回当てないと倒せない。それなのに紫マガジンのR-99なら、弾倉の4分の3ほどで倒せる。
全弾当てたとしても、PKのキル速度はR-99の3倍はかかる。ディスラプター弾を外したのも、実質的には弱体化だったと思う。
6: 海外プレイヤーさん
昨日、まさに同じことが起きた。何発も7ダメージだったよ。
強く弱体化された武器を、最強クラスの武器と一緒に残しているのが嫌なんだ。
7: 海外プレイヤーさん
自分はEVAやモザンビークだと苦戦するけど、マスティフやPKなら部隊を丸ごと倒せることもある。
8: 海外プレイヤーさん
いつものショットガン体験がこれ。
たまに拾った一戦で敵を全員消し飛ばして、「やっぱり自分にはこれだ!」と思うんだけど、その後は毎回また、このデスリキャップみたいになる。
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敵の中心捉えたら外れないリニアでは起こらないこと
ペレットをこまかくしすぎ
マスティフ3、PK4、eva8は5でペレット一発あたりのダメージ増やしてほしい
まあアクセルなんか追加するのに
SG強化はしねーわなw
SMGとSGの共存は不可能
どちらかが死んでるシーズンしかない
SG消えた所で誰も困らなそう
リアルでもほとんどSGが運用されることがなくなってるからな
いっそSGは対人用というより対物用としての機能を強化した方が良いのでは
・窓やドア破壊
・アビリティやウルト
こうゆう物を破壊する特化兵器みたいな感じで
対人用としては従来のコンセプト通り
動く標的に当てやすい散弾なのだから
ダメージ少なくしても雑に撃っても確実にダメージ入るみたいな武器に
最期ミリ残ってもSGなら確実にダメージ入れられるみたいな
そうするとSMGと住み分けが出来そうやけど