The MASSIVE skill gap between high plat and high diamond/master players
byu/Ashamed_Speech_3409 inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
シーズン5から遊び続け、何年も中~高プラチナで停滞してきた。ほぼ毎シーズン、ソロキューでダイヤを目指しては苦戦している。
約1年ぶりに復帰し、元マスター2人と組んだら、たった2時間でプラチナ4から1まで上がった。そこで初めて、実力差がどれほど大きいか分かった。
2人の進行はとにかく速く、俺はマップ中を追いかけるだけ。片っ端から攻めているように見えるのに、どの部隊も数秒で倒すから漁夫が来る暇すらない。ローテーションも正確で、リング外に取り残されたり、ゲートキープされる位置へ入ったりもしなかった。
この差を生む細かな部分は、まだ見落としていると思う。より良いピーク角度や、弾を当てる精度もあるはずだ。
同じように高プラチナから低ダイヤで停滞しているなら、上達を邪魔するプライドは捨てたほうがいい。必要なのは派手なキャラコンではなく、エイム、角からのピーク、圧をかけながら生存する力、そして判断力といった基礎へ戻ることだと思う。結局、差は細部にある。
2: 海外プレイヤーさん
実力差の大きな部分は、好機を見つけた瞬間に生かすことだ。迷ってはいけないし、好機を見つけられる位置へ常に先回りしておく必要がある。
例えば、味方の1人が漁っている間に索敵して、攻め込める状況を見つけても、1人が遅れて間に合わなければ、3人の動きが揃っている部隊にはなかなか勝てない。
上手いプレイヤーは、そのタイミングに合わせて動く。ゴールド以下なら多少の余裕はあるが、上のロビーでは全員が準備して周囲を警戒している。先を読み、自分のアビリティでチームに何ができるかを熟知して、常に有利な状況を作らないといけない。
3: 海外プレイヤーさん
ソロキューで上達したいなら、ワイルドカードをメインモードのつもりでやってみるといい。素早く動くこと、エイムを安定させること、常に遮蔽を探すことを学べる。周囲から銃撃と圧が飛んでくる中でも、集中を切らさずに対応する練習になる。
それをランクへ生かすには、戦闘外のゲームセンスにも意識を向ける必要がある。早めのローテーション、安置の寄り方、物資管理、チーム構成まで考えることだ。
4: 海外プレイヤーさん
俺たちは、ときどきAPEXのコーチング動画を見て、毎回ひとつずつ実戦へ取り入れている。
今は受け身で相手の動きを待つのをやめ、自分たちから仕掛けるよう意識しているところだ。撃ち合いで負けたなら、相手のほうが上だったというだけ。1~2時間遊ぶたびに少しずつでもRPは増えているから、いずれ上がるか、先にランクリセットが来るかだと思っている。
5: 海外プレイヤーさん
ランクをやりたがるのに、学ぶことは嫌う人が多い。マスターのロビーで、蘇生音を敵に聞かせないために待つべきだと伝えたら、プラチナの味方から「考えすぎ」と言われたことがある。これは数ある例のひとつにすぎない。
上達も練習もしたくないのに、自分は上位ランクにふさわしいと思い込んでいる人がいる。漁夫とは、戦っている2部隊の間へ飛び込んで倒されることだと思っている人も、何人見たか分からない。
6: 海外プレイヤーさん
基礎的なゲームセンスやキャラコン、リコイル制御を自然に伸ばせる段階が終わると、次は大変で退屈に感じる部分へ入る。
自分のプレイを録画で分析し、戦略的に考え、いつ戦って、いつ引いて立て直すかを判断しないといけない。視野を広げて全体を見る練習も必要だし、味方のそばで別々に戦うのではなく、味方と一体になって動くことも大切だ。
継続して取り組めば、停滞からは抜け出せる。まだ学ぶことがあると理解し、取り組む気があるなら、たいていはそれで十分だ。
7: 海外プレイヤーさん
シーズン3にソロでダイヤまで行った。当時はまだマスターランクすらなかったけど、それ以来、本気でもう一度目指したことはない。今は昔より難しいのか、それとも簡単なのか?
俺は39歳で、反射神経は以前ほどではない。それでも十分には動けるし、テクニック以上に意思決定が重要だという意見は正しいと思う。


つまりプレデターバッジ付けて、味方の意見無視するしかないってわけ
そのランクにいるんだからお前も同じ理論の人湧いてくれたら嬉しいw
そうだよ本来それを徐々に身につけていくのがランクマッチなのに、いろんな原因で崩壊してんじゃん
初鯖からいきなりダイヤ以上の実力の奴らと戦わされるのがこのゲームだからな
録画見直したところで何したら良かったか分からん死に方ばっかり
必要な物はパッドやろなぁ
キーマウなら練習やろなぁ
キーマウ勢は練習しないらしいからなぁ
対立に飢えてるね。多分もうちょいしたら、対立記事出るから思う存分煽ると良いよ
ソロでプラチナスタックする人はジャンプ見るだけで分かる
付近に他PTが居なくて1パで降りてる場所に被せて敵のエリアを狭める様に降りれば物資やエリア有利で五分以上の有利ファイトを漁夫リスクなしで安全に行えるボーナスタイム、敵位置や構成も把握出来る事多い上にウルトや物資のリソース差もないから不慮の事故が起きにくくファイトも長引きにくい
前までと違って味方確殺入っても勝ちさえすればデスボ蘇生ですぐ立て直せる
最悪負けそうになっても周囲の情報持ってて相手もウルトが無く物資も悪い状況でガン追いしてくることは少ないので2円以降で当たるよりはリセット掛けやすい
それやらずに被らない事だけを優先して降りてるようじゃ真っ向ファイトには勝てませんと宣言しているのと同じでいつまでも盛れない
ファイト力ないからバトロワ力活かして漁夫とか有利な状況を作って戦いたいってのもわかるけど、プラチナの野良と協力して毎回有利状況からのファイトを成立させるのは本当に難しい
変に機会伺ってまともに戦える味方居ても3キル5位とかの微増で終わって、味方ガチャハズレや途中で失敗すれば-50弱なんてリスク・リターンが合わなすぎる
今の順位ポイントの比重が低すぎて絶対キルポ必要だし、漁夫2回成功させてキルポ3取るより絶対初動から当たるべき
初動で当たって負けたら味方ガチャ失敗ですぐ次行けて時短、勝てたけどギリギリな感じならそこから漁夫狙いにしても良い、味方も強くて快勝したら漁夫だけ警戒しながらどんどん仕掛けてビックゲームにする
そもそもプラチナ相手のワンパファイトに自信ないならカジュアルとかワイカ、ミクテ行ってファイト力鍛えたほうが良い
なげぇよ
完全に同意
それとヴァル凸だけしとけばいい
62歳の婆様も今プラチナ2にいたぞkd0.2らしい
ジャンマスもクソ適当、急に進路変更して後降り被せ当たり前
なぜか毎回ボケたかのようにキャラピック画面でキャラ変してジャンマス進んでやる
3回マッチした味方デュオに「もう勘弁して下さい」って言って抜けられて病んでて笑ったわ
男は黙って激戦区
それができないモヤシ野郎はやめちまえ
自分は中距離はビーコン読んでるやつワンマガ、近距離は肉まで削れるエイム→無意識で出来るようになったほうが良いやつ(遮蔽意識とか)→立ち回りって感じやな