Wasn’t Axel ult supposed to be reworked?
byu/Leepysworld inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
アクセルの前回の弱体化で、ウルトは真上じゃなく弧を描くように変更されたはずだよな?
でも今パッチでは文字どおり何も違いを感じない。相変わらずスタンさせられて、キャラコンもできないまま真上へ高く飛ばされる。
近距離で使われたときの挙動もひどく不安定。どうやっても避けられず、そのまま簡単にダウンさせられる試合もあれば、誰にも撃たれていないのにQを押した瞬間に壊れることもある。
2: 海外プレイヤーさん
移動している方向へ弧を描くように飛ばされる仕様だよ。立ち止まっていたら、そのまま真上へ飛ばされる。
3: 海外プレイヤーさん
変更されたときにフレンドと射撃訓練場で試したけど、走っていても角度はまだ70〜80度くらいだった。仕様上は弧を描いているけど、結局は空中で簡単に撃ち抜かれるし、大して変わっていない。
4: 海外プレイヤーさん
重要なのは「そうなるはず」ってところ。意図されたとおりには動いていないし、今は挙動がかなり不安定になっている。
5: 海外プレイヤーさん
ダメージは確か半分になったし、飛ばされ方も前より明らかに弧を描くようになっている。着弾のタイミングに合わせられれば、少しは飛ぶ方向を調整できる。
何も入力せずに食らうと以前より低めに真上へ飛び、方向を入力していればそのまま進行方向へ飛ばされる。その横方向への飛び方は移動速度でも変わる。しゃがみ歩きなら横より上へ飛びやすく、全力疾走なら高さが抑えられる。
変更はされたけど、単純な弱体化ではない。小競り合いの中で対処する方法を知る必要があるんだと思う。
6: 海外プレイヤーさん
弧を描くように飛ばされたことは何度かある。きれいに横へ飛ぶには、少なくともスプリントの半分くらいの速度が必要なんじゃないかな。
まずあの蜂みたいなやつを撃つけど、壊し切れなさそうなら、もうスプリントからジャンプしてスライディングで離れ始めている。それで横へ飛ばされたこともある。
7: 海外プレイヤーさん
弧を描くかどうかなんて大した問題じゃない。スタンさせられて、視界も妨害されて、弾まで遮られたうえにエイムもずらされる。
これでアクセル側が1対1に負けたなら、単純に使い手がひどかったってことになる。


90秒でストックできて追尾するウルトが体力200っておかしいだろ
これが許されるならデコイもHP200にして人間爆弾にするべきだよな
Q2個消されたけど正直スマーフとかブースティングじゃなきゃ元からULT2の方が絶対期待値高かったからな
体力だけは意地でも弄りたくないらしいからな
頭おかしいんだよ開発は
相変わらず何も問題を理解できてないバカ修正
複数体打ち上がる上にウルトで打ち上がったのに追撃ウルト出来るのもね
ホラを横軸にしただけのクソキャラ
ネタ切れしてるしバランス放棄したしもう真面目にやってる奴がバカにされるゲームになったよ
バリQみたいにエイム合わせて撃たないと追尾しないならここまで文句は出なかった
ULTが強すぎる
なのに俺が使うと追尾せずに散歩に出かける
使われても使っても不快なクソキャラ
ロック判定可視化して欲しい
せめてSG一発破壊できるようにしてくれやあれのせいでライフラやジブのドームが機能してないねん
とっととパイロンで、このクソウルト消えるようにしろよ運営。こんなの仕様なわけがない。ちゃんとデバッグしてない怠慢だ。