雑記

【Apex】プラチナ1とダイヤ4は別ゲー? ←野良で突破するために重要な3つのポイント

P1 & D4 Are a Completely Different Game, Why? And other questions:
byu/Ok-Butterscotch4105 inapexuniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
プラチナ1までは毎回簡単に抜けられるのに、ダイヤ4へ上がった途端、本当に苦しくなる。キーマウのソロキュー専で、自分の弱点は分析しているけど、どう改善すればいいのか分からない。
長距離で撃ち合い続けて物資を消耗し、どちらかが詰めるか第三部隊が来ると負ける。連携して一気に詰められたら、逃げる以外に何ができるのか。ダメージやノックを取っても動かない野良とは、どう攻めればいいんだろう?



2: 海外プレイヤーさん
今のランクは、実質的に2つのモードが1つに見せかけられている感じがする。プラチナ以下ではラウンド1終了時に残り5〜10部隊ということも多く、激戦区降りでも過疎地降りでも、ローテーションやポジション取りを深く考えずに済む。
ダイヤでは降下地点の周囲にも部隊がいて、端ならローテーションと避けるべきチョークポイントが重要になる。中央なら周囲の3〜4部隊から狙われることもあるし、ラウンド3〜4でも10部隊以上残る。戦闘、位置取り、ローテーションを本当に理解していないといけない。プラチナ1とダイヤ4は、間違いなく別のゲームに感じるよ。



3: 海外プレイヤーさん
今季のソロキュー限定テスト中にダイヤ4からマスターまで上げて、現在は1万7500RPだけど、俺も同じ疑問を抱えていた。
APEXで戦闘を進める基本は、ダメージを与える、スペースを取る、新しい位置からさらにダメージを与える、またスペースを取る、という流れ。その先に、全員で詰めてノックを取りに行く瞬間がある。大きなダメージで敵が顔を出せなくなったら、前へ出て戦闘を進める意識が必要だ。
ただ、丘上の建物にこもるワットソン部隊のように、進展させられない状況もある。そんな戦闘は「時間の無駄だから離れよう」と伝えて切り上げる。撃ち合い続ければ回復を浪費して、第三部隊を呼ぶだけだ。
敵に詰められ続けるなら、中距離戦で大きく撃ち負けてスペースを失っているか、受け身すぎる可能性がある。重要な角度や側面を守らず、ただ座っているだけでは、箱へ押し込まれて倒される。自分のスペースと角度を守るために、先に撃ち返す勇気もいる。
野良とは、味方が前へ出たら一緒にスイングする機会を探せばいい。味方が詰められたら、倒されている間に敵をワンマガして人数差を戻す。HisWattsonが簡単そうに見せるのは、立つ場所、勝負する瞬間、引く瞬間、アビリティの使い方を正しく選び、撃ち合いでも結果を出しているからだ。判断だけに偏らず、テクニックもずっと磨く必要がある。



4: 海外プレイヤーさん
戦闘が30秒以上続いていて、詰めるつもりもないなら、俺は離れたほうがいいと思う。別部隊が第三部隊として来るには十分な時間だし、物資も無駄になる。ただし終盤で物資が少ないなら、そもそも撃たず、味方にも節約するよう伝える。敵が詰めてこないなら生存を優先して、詰めてきたときに罰すればいい。
逃げることにも意味はある。ノックが取れておらず、味方が倒されていて、自分だけは脱出できるときだ。それ以外では、良い戦い方をしている味方を選んで離れずについていく。そうすれば味方も自分も、1対複数で戦わずに済む。
野良にはマイクとピンを使い続ける。「左から詰める」「1人割った」「1人ノック」「今詰めよう」くらいの短い報告でいい。誰かが先導しているなら、その人についていく。俺たちはチームを1人でキャリーできないからこそ、チームと一緒に戦う必要がある。



5: 海外プレイヤーさん
ダイヤ以上では、味方が1人割られた瞬間に敵が詰めてくることが多い。ここでは自分がほとんどダメージを受けずに撃ち返し、味方が回復して戦線へ戻る時間を作らないといけない。
味方が先にノックされたら、逃げるか反撃するかを即座に決める。自分は敵を撃ってノックできる位置にいるのか、反撃しにくい場所なのか。敵も割れているのか、味方が一方的に倒されたのか。その状況を見て、残るか逃げるかを判断する必要がある。



6: 海外プレイヤーさん
逃げ切れないなら、その場で戦う。味方が1人ノックされたら、敵は遮蔽を捨てて一気に来ることがある。蘇生を始める前に、カウンターノックを取るか、大きなダメージを与えて突撃を遅らせるべきだ。
最後の味方にも一緒に立って撃つよう伝える。逃げられる味方がいるなら、自分が後ろに残って追撃を遅らせ、ビーコンやクラフトで復活させてもらう選択もある。
野良と攻めるなら離れず、同じタイミングで顔を出す。2人で同じ相手を撃つことを恥じる必要はない。明確な有利が見えていないのに、単独で賢くフランクしようとしないことだ。



7: 海外プレイヤーさん
長距離戦への対処は、遮蔽、位置、武器、レジェンド構成などで変わるから、誰にでも効く答えは出せない。この段階では「遮蔽を使う」といった一般論ではなく、遮蔽に対してどこへ立っていたかという細部が差になる。だから自分のクリップを出さないのは、もったいないと思う。
俺が取り組んでいるもう1つの課題は、試合をもっと速く読むこと。勝てる戦闘なのに、優勢だと気づけず逃げて台無しにすることもある。録画を見返して、試合が何を伝えていたのかを学ぶしかない。細部を確認すること、状況を速く読むこと、そしてテクニックを伸ばすこと。この3つだと思う。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    長距離で撃ち合い続けて物資を消耗し、どちらかが詰めるか第三部隊が来ると負ける。
    ⚠ロングを持てば近距離は弱くなります一丁しかないから

  2. 匿名 より:

    昼間と深夜も別ゲー
    深夜帯やべぇ奴しかいないガチで強すぎる

  3. 匿名 より:

    自分がある程度強くないといくら上手い移動指示や撤退ピン刺したところで野良は従ってくれないよ。
    初動のピンとかガン無視だった野良が、次の戦闘で俺が2キル1アシとか取るとピンに反応してくれるとかザラにあるし、「この人の出す指示は信頼できるな」って思わせるための強さ(=エイム力)はソロランは必須。
    良判断の撤退もダメ0の奴がやるとただのチキンのガン逃げだと捉えられる

  4. 匿名 より:

    ソロキューになって時間かければいいという風潮がなくなり、プレイヤースキルの有無でダイヤから盛れるか否か決まるのでその点は良くなったとプレ師匠から聞いた
    あとはVCでまともなコミュニケーション取るのを当たり前にすれば普通に盛れるってさ

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