雑記

【Apex】海外勢「ヒューズウルトのこれ、ガチで戻して欲しいんだけど」

I want fuses old ring of fire back.
byu/Jacksofalot_ inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ヒューズのTier1パークにある、ウルトの爆発後に炎を残す効果を旧「炎のリング」へ変えてほしい。そうすれば、現行ウルトを使いたい人も、俺みたいに旧ウルトが好きな人も選べる。
現行版は巨大な爆弾なのにほとんどダメージが出ないし、その後の爆発も遅すぎる。せめて何かしら強化してほしい。
旧ウルトは強化が必要だっただけで、作り直す必要はなかったと思う。今の物足りないウルトより、ずっとヒューズらしくて楽しかった。




2: 海外プレイヤーさん
APEXを休んでいる間にヒューズが変わっていて、復帰してから現行ウルトを使ったけど本当に好きになれない。どうして旧版を変えたのか分からない。
あれは迫撃砲なんだから、上空から狙って炎のリングを作るほうがずっと格好よかった。今はただ大きな爆弾を撃つだけで、その割に大してダメージも出ない。



3: 海外プレイヤーさん
今のウルトは使い道がかなり限られている。タクティカルみたいに回転が速く、飛び抜けて強力ではないウルトという考え方自体はいいと思う。でも、ヒューズのウルトは機能していない。
ダメージはほとんど出ない。射線も遮らないし、移動も止められない。設置物を壊すこともできない。今のままなら、何かしらのユーティリティが必要だと思う。



4: 海外プレイヤーさん
Tier1パークを取れば、爆弾が落ちた場所の周りに小さな炎が出る。ただ、その炎もほとんどダメージがなくて簡単に避けられる。
だから変えてほしいんだよ。結局、みんなナックルジャンパーのほうを選んでいる。



5: 海外プレイヤーさん
弱かった頃からヒューズを使っていた。旧「炎のリング」は安定しないところもあったけど、決まったときは本当に強かった。スロー、高ダメージ、視界妨害までそろっていた。
屋内で撃って撤退を助けたり、通路を封鎖したりするのがかなり強かった。蘇生中の敵に当てて移動させる使い方もできたし、漁夫にも向いていた。
リワーク後はあまり使っていないけど、今の仕様はそこまで好きじゃない。



6: 海外プレイヤーさん
みんな、ヒューズが担う役割を少し忘れていると思う。ナックルクラスターは敵に圧力をかけて、狙った場所へ動かすためのものだ。旧ウルトにも同じ使い方はあったけど、簡単に避けられたし、部隊をリング内へ閉じ込めるのも難しかった。
圧力をかける手段として見るなら、現行ウルトのほうがはるかに使いやすい。



7: 海外プレイヤーさん
炎のリングを復活させつつ、着弾後に爆弾が内側へ進むようにしたら面白いと思う。そうすれば、最初の一撃でもう少しダメージを出せる。


8: 海外プレイヤーさん
腰撃ちなら旧「炎のリング」、ADSなら現行ウルトを撃てるようにすればいい。ずっとそうしてほしいと思ってる。

【Apex】Cyberpunkコラボのスキン選定に海外勢が困惑https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1uq9xzp/fumbled_hard/ ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ナックルジャンパーぐらいベースキットに組み込んで強化でスカーミッシャー能力を獲得にしろよこの雑魚

  2. 匿名 より:

    鉄壁付けてくれたらそれでいい

  3. 匿名 より:

    パークの炎の残り方がしょうもなさすぎる
    なにあのろうそくみたいな火

  4. 匿名 より:

    生まれてから一度も強かった時期が無いのにリワークされて更に弱くなった謎の男
    ドリルやミサイル横目にこれ調整してておかしいと思わなかったのか

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  5. 匿名 より:

    即着かつ空中いるやつでも近接信管爆発、ばらけた爆弾のダメージ丸グレに変えるだけで評価は変わるやろ

  6. 匿名 より:

    マジわかるホント戻してほしい
    前のウルトめっちゃ気に入ってて、スパレジェギター買ったぐらいヒューズ好きだったのに新しくなってからは使わなくなっちゃった

  7. 匿名 より:

    当たらないのに当たっても弱いっていう、インフレの中で謎にデフレに巻き込まれてる男
    ナックルジャンプも本人は知らんが味方からしたらクソうるせぇ利敵野郎でしかないしな

  8. 匿名 より:

    どっちも攻撃スキルという尖ったキャラなのに
    その攻撃スキルが弱いからただのおじさんになってる

  9. 匿名 より:

    ALGS見てたらトッププロ達はあんなスカスカウルトでも結構ダメージだしてて流石だなと思った
    でもそんなトッププロはマギードリルだと、比較にならんくらいダメージと制圧力出してたからやっぱりいらない

  10. 匿名 より:

    絶対アクセルぴょんぴょんで無意味になるよな

  11. 匿名 より:

    LV3パークの爆破ダメージでウルト貯まる奴デフォでいいレベル
    連発できてやっとまともに使えるだろ

    • 匿名 より:

      このままの激弱ウルトで行くならマジで高回転キャラで行くしかないよな、戦闘の最初に使って有利を取るにも瀕死やりきるにも安定性のないマギーの下位互換みたいなウルトで頼みのグレも機動力インフレで避けられる始末

  12. 匿名 より:

    パークで切り替えるのは良いね
    ADSで切り替えるのはダメだね異なるウルトを2種類持ってるってのは良くない

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  13. 匿名 より:

    ヒューズのリワーク自体が意味わからん確実にいらなかったと思う、まじでセンス無い、べつに昔のヒューズのままナックラ3スタックにしてウルトの火力を上げるとかのシンプルな強化でこのキャラは良かった、ヒューズの旧ウルトあれクソかっこよかったなー

  14. 匿名 より:

    マザーロード言うぐらいだから立派な一本道を通せばええねんな
    つまりバスターライフルまんまその場から撃とう

  15. 匿名 より:

    ナッコーサンクチュアリ

  16. 匿名 より:

    もしかして上書きしちゃって、前のウルトのデータ残ってないんじゃ…

  17. 匿名 より:

    ULTよりビッグドリル1発のが強えよ

  18. 匿名 より:

    旧ウルトになったらアクセルスウィングにメタ取れるから戻ったらつよいなー。オクタン強化のときにバカ凸オクタン狩りまくれたからな。突っ込んでくるやつにはめっぽう強かった。

  19. 匿名 より:

    ちょっと前までの30秒回転ミラージュみたいに、ウルト30秒にしちゃって良くないかな。あと、時間経過じゃなくて、対象に触れた瞬間に爆発するべきだと思います。

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