雑記

【Apex】違反にあたるRCフィルターと合法のRCフィルターの違いって何なの?

Apex Legends Bans Jitter Aim and RC Filters, Confirms It Is Cheating – GameRiv
byu/AdSuspicious2084 inapexuniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
これについてはEAに拍手したい。
このゲームにチーターの居場所なんてない。




2: 海外プレイヤーさん
問題は今までもこれからも、悪用できるローテーショナルエイムアシストの実装にあると思う。
コントローラーメーカーは、0msで反応するローテーショナルエイムアシストの吸い付きを最大化する方法をこれからも出してくるはず。


こういうものへの対策にリソースを使うのはかなり短絡的に見える。
エイムアシストの引っ張りに現実的な遅延を入れるとか、強さを下げるとか、根本的に変えればこの手の悪用は意味がなくなるのに。



3: 海外プレイヤーさん
エイムアシストに意図的な遅延を入れるのは、使う側からするとかなり気持ち悪くなると思う。Apexみたいなゲームならなおさら。
速いキャラコンを追わないといけない場面が多すぎて、単純に追えなくなる場面が出る。そもそも、そういう端のケースがエイムアシストの理由なんだと思う。


問題はむしろ、反動の扱い方にある気がする。どんな入力でも反動が減るのが変なんだよね。だからジッターが成立する。
それでも、今回ちゃんと線を引いたのは良かったと思う。



4: 海外プレイヤーさん
落ち着け、熱くなりすぎ。
これが有用な理由は2つあって、リコイルスムージングとエイムアシストを有効なまま保てること。


片方のテクニックはキーマウでもできるけど、手動であんなジッターをやるのは難しいし、そもそもほとんど誰もやりたがらない。
RCフィルターのほうがずっと上手くやる。もちろんスクリプトもあるけど。


もう片方はコントローラー専用で、それでも役に立つから無視すべきじゃない。
もっと限定的で、ストレイフもせずカメラも回していない射撃のときくらいだけど、エイムアシストを何もしない時より反応しやすく保つ助けにはなる。


それと、提案されているのは入力にラグを足すことじゃない。そんなのは本当にひどい案。
人間が反応できるより速くエイムアシストが変化へ反応することについての話だよ。
相手がストレイフ方向を変えた瞬間、自分の親指はまだ右に倒れているのに相手は左へ行っていて、脳はまだそれを認識すらしていない。
エイムアシストが、人間が認識する前に左へ持っていけるべきではないってこと。



5: 海外プレイヤーさん
ここで話しているRCフィルターは、滑らかにするためのものじゃない。
普通のRCフィルターは外部干渉やノイズをならすためのものだけど、問題になっているのは入力にノイズを加えるような「ネガティブ」RCフィルターのほう。



6: 海外プレイヤーさん
ほとんどのコントローラー用ソフトは、もうRCフィルターを無効化するか削除している。
だから現時点では、そこまで大きな問題ではないと思う。



7: 海外プレイヤーさん
それでも、Gamesirとかで古いファームウェアを入れて回避する人はまだいる。
Leadjoyみたいな別ブランドには、まだ残っているものもあるし。



8: 海外プレイヤーさん
アンチチート担当者が補足してたぞ:

リコイルを抑制・無効化する目的で「ジッターエイム」および/またはRCフィルターを使用する行為は、明確にチート行為

ここ大事 RCフィルターそのものの技術を否定するわけではないです
この対処は本日付けで有効になるので、これ以前の証拠を送られても対応しません。
古いクリップを送るのはやめてね



9: 海外プレイヤーさん
でもよくわからない
反動を抑えたり無効化したりすることが目的でなければ、RCフィルタに負の値を使っても問題ないということ?
どのようなケースが許容され、何がダメなのか、具体的な例を挙げてくれないと判断できないよね。


【速報】RCフィルターが正式にチート行為でBAN対象にRCフィルターが正式にチート行為でBAN対象に 本日APEX公式によりアナウンスが発表されました。 RCフィルターが正式にチ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    反動を抑えたり無効化したりすることが目的でなければ、RCフィルタに負の値を使っても問題ないということ?←これはRCフィルタのマイナス値自体はただの技術だからそれ自体を否定するような書き方出来んからこう書いてるだけで、実際APEX内だとマイナス値は普通にエイムアシスト誘発させるからダメって話なの、理解出来ないやついるんやな。

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    • 匿名 より:

      キーマウキャラコンはグリッチです

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      • 匿名 より:

        ストレイフをはじめ、キャラコンの挙動のほとんどが、グリッチであってもBAN対象ではないと運営が明言し、公式の仕様として導入しています。

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        • 匿名 より:

          たとえそうであっても、グリッチの認識があるならプレイヤー自らの意思で使うのをやめるのが正義だよね

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          • 匿名 より:

            ねぇキーマウキャラコンって具体的にどのキャラコンのこといってるの?
            純コンのCS勢なら関係ない話だし
            PC勢でも最新のPad使って言ってるなら???だし

  2. 匿名 より:

    キーマウはまだバレてないから安心した…でも感知されたらキーマウヤバいかも…?怖い…誰もキーマウに触れないで…

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  3. 匿名 より:

    MnKにオンボードマクロ入れるのと同じくらいの話になるんかね

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  4. 匿名 より:

    無意味とは言わないけど書き方的に検知BANは期待できなさそうだな…

  5. 匿名 より:

    あとはタップストライプがなくなれば綺麗になる

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    • 匿名 より:

      ストライプとか言っちゃう層が
      訳も分からなく批判してる

    • 匿名 より:

      そもそも
      エイムアシストが絶対悪の合法チートなのが問題なのに
      責任転嫁して
      RCフィルターを悪者にするのは無理がある
      本来のターゲット付近で減衰アシストなら無問題

      現エイムアシストは削除必須
      具体的に言うと
      エイムアシストC+ノータイム切り替えしオートエイムの部分は削除

  6. 匿名 より:

    悪い意味エペとの相性が良すぎたな

    • 匿名 より:

      てかジッターとかリコイルスムージング消していいと思う
      自分が上手いと勘違い出来るから面白くはあるけど悪用されるぐらいなら
      ぼったちが一番当たるでも全然いい と言うかそれが普通だし

  7. 匿名 より:

    これの件について「悪用ってどこからどこだよ!」ってキレてる親指いるけど、そんなのが気になるなら細かい設定しなきゃ良いだけじゃ?

  8. 匿名 より:

    検知自体本当にできるんか?
    あからさまなチーターすら野放しなのに無理だろ

    諦めてアシスト削除するか鯖を分けろ

    • 匿名 より:

      現実的には全ユーザーに対しては検知しないだろうけどな。そんな事したらデータ量がどうなるか分からん。だから基本は今まで同様、通報が一定数溜まったらログ精査、だと思う。だから怪しいと思ったPADはとりあえず通報でいいと思う。俺もPADだけど。

  9. 匿名 より:

    アプリでスティック感度変えれるのも規制しろよ
    アプリなんて初期不良の遅延発生したの修正するだけでいいだろ

  10. 匿名 より:

    まあ過度なRC設定がパッド全体の標準仕様とかにならんで逆に良かったわ
    csさん御用達の純コンはそんなん入れられんしな
    目をつけられた設定はぶっちゃけapex限定の仕組みのようなものだったし
    他のfpsでも使えたかもだが作品自体が落ち目なのかニュースにも一般人の話題にもなってないし
    切り返しや反応速度向上とかはレースゲームとかで発揮するから別の方向性でまた気を取り直して性能アップを研究開発してくれればそれでよい
    apexでドリフトは腹立つけどforzaのドリフトはめちゃ楽しいです

  11. 匿名 より:

    最近の当て感おかしいのとかRCフィルターの影響だったのかな?
    PAD使ってないから分からなかったけど公式が違反にするくらい影響あるものだったんだ

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