To those who run away from every fight, why?
byu/imVeryPregnant inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
毎回戦闘から逃げる人って、なんでなんだ?
こっちは味方と戦って、1人ノックして、残り2人もローまで削ってた。なのに俺がダウンした瞬間、なんで即ヴァルウルトで逃げてクラフトに行くんだ?
「今のは押せばよかったでしょ」って言ったら、次の戦闘でもまた同じことをする。リスポーンしてもらったあとに詰められて2人ダウンしたら、今度は助けずに「もうキャリーするのやめるわ」って言って抜けた。
最終リング、残り4部隊の時点でその人のダメージは128だった。プラチナは地獄だ。
2: 海外プレイヤーさん
1人ノック、残り2人がロー。そこから味方が倒れたなら、たぶん不利ポジで1v2をやることになる。
そのヴァルには選択肢が2つある。ウルトで抜けてリセットするか、少なくとも片方がバッテリーを巻く時間がありそうな状況で2人相手に突っ込むか。
もう少し生存重視で考えてもよかった場面に聞こえる。
3: 海外プレイヤーさん
それは判断ミスだと思う。
プラチナの一番大きな問題は、プラチナ2の自分から見ても、みんな一緒に戦わないこと。味方と一緒にスイングするだけで勝てる戦闘がどれだけ多いか分かってない。
手をつないで動くのがなんであんなに厄介かって、強いからだよ。ソロなら、わざわざ味方と合流して一緒に戦いに行くべき。
2人ともダウンしてるとかじゃない限り、逃げても解決することはほとんどない。
4: 海外プレイヤーさん
これって撃ち合うゲームでしょ?
ダメージだけの話じゃない。戦場を走り回ってるだけでも、敵はそっちを気にするし、対応しなきゃいけなくなる。
1人が0ダメージの3v3でも、2v3よりはずっとマシだよ。
5: 海外プレイヤーさん
もし本当に、君が1000ダメージ出してる頃に自分が128ダメージしか出せてない味方だったとしてさ。
その自分に部隊戦の後始末を任せたい?それとも生き残って、君たちを起こしに行く方がいい?
6: 海外プレイヤーさん
戦闘中にマイクでこの状況を全部伝えてたなら、君が正しいと思う。
でもヴァル側が状況を分かってなくて、君たちが何も言わずに詰めていたなら、その判断も正当化はできる。
3人目のひどいダメージを見れば、その人が問題に見えるのは簡単だけど、試合の大半をクラフトのために走ってたら、ダメージやキルを稼ぐのも難しい。
7: 海外プレイヤーさん
コミュニケーションと状況把握次第だと思う。
戦闘中の混乱の中だと、何が起きてるか分かりにくいことはある。野良相手に報告もせず、状況を共有してないなら、こういうことは起きると思っておいた方がいい。
自分もダメージを出したりノックを取ったりしたのに味方が倒れて、でも状況がよく分からず、何も伝えられてない時は、リセットするかクラフトに下がることがある。
要するに、マイクを使った方がいい。相手が明確にうるさいとかじゃない限り、最初から自動ミュートしない方がいい。ボイスコミュニケーションは、このゲームでかなり強い道具のひとつだから。
8: 海外プレイヤーさん
問題なのは、簡単にKPを取れそうな戦闘でも逃げることしかできない人と、どれだけバカげた戦闘でも全部突っ込む人の両方だと思う。
自分の経験だと、ランク勢のかなりの割合が、いつ戦っていつローテするべきか分かってない。
少なくとも一部はRespawnのランクシステムにも原因があると思う。ほとんどの場合、何も考えずに全部の戦闘を取りに行く動きが報われるから、ランク勢の多くがいい判断力を育てられてない。悪い判断への罰がほとんどないんだよ。


そういうヴァルは戦闘始まった瞬間最後列で飛べる位置から動かないのでVCで伝えようが同じ結果です
そもそも暴言吐かれまくってるだろうから切ってると思うけど
敵が後一人になった時だけ突っ込んでいくんだよな
突っ込んでくれるだけいいよ
マジの馬鹿は2ダウンしてることにすら気づいてないから
結局これに尽きる。
状況把握ができてないから不利状況でむやみに突っ込んだり有利状況で撤退する選択するんだよ。
普通にそれぞれ違うパーティと戦闘してるよ
プラ4位ならマイナス食ってないだろうしさっさとダイヤいけばいいんじゃ
味方と離れたとこで孤立してダウンしてる、他部隊も集まって来てる、人数や体力的に圧倒的不利、さっさと逃げていいときってこれくらいかと思うこれ以外は逃げずに味方と戦ってはほしい
言いたい事はわかる
ヴァルにオルターやらせて凸る保険与えるのが一番早いけどプラチナ野良ヴァルに何思ってもしょうがない
他の部隊が明らかに来てるのに詰め始めたときとかは見捨てる場合がある
気づいてんならピン位刺してやれ
ピン連打しても死ぬダイヤ4もいますっと
3人で戦闘して相手が上手くて負けるなら しゃーないで済むんだけど
いきなり突っ込んで即死するか、味方のフォローせずに後方でウロウロしてるかって二択が多いのがプラチナ帯
最初に撃ち合って味方がまだ回復中で立て直してる段階で戦闘リセットしてんのに3番手が突っ込んで即死するとかね
開幕ダイヤ帯とかはマスター目指してる人たち多いから戦闘が早くて無謀な死に方しないから負けてもイライラしないんだよな
だいたい有利不利もなくめちゃくちゃやるPCCSデュオとかに散々酷い目に遭わされてるから誰一人信用できないってのが本音でしょう
最前線張るなら必ず毎回1vs3勝って信頼を得るしかなさそうだね
なんかヤバいヴァルは多いんだが
ヤバい野良引きまくるとやりたくなるよねw
もう何も信用できなくなるんだなこれが
バトロワなんだから上手いこと傍観しつつ敵同士で勝手に潰しあいしてもろて最後にええ感じで横槍入れつつ運よく2位か3位ぐらい取れたらそれでもう満足なんよな
上達だの実力だのどうでもいい、ただただ快適に義務ペックスでダイヤ入れたらそれ以上何も望まない、
味方は敵以上にFFできない厄介な敵ぐらいにしか見てない人が大半だからしゃーない
昔はそうだけど今だと快感度がチャンピオン<大量キルになるようなマッチ設計だからそうはいかないだろうな。
今の運営は人間ニトロレース&キル祭り、更に蘇生しやすくすることで死んでも即蘇生で興奮を継続&全体のキルとダメージを増やすことで安置管理とかの脳汁少ないバトロワ要素をニトロで薄くして、デスマッチ系FPSとローグライトの脳汁要素を掛け合わせたようなマッチ作ろうとしてるように感じる。
ちょっとワードセンスが…
ヴァルも参加してれば勝ちきれたってのは事実だけど結果論に過ぎず、ヴァルが一番問題なのはもちろんそうなんだけど、毎ファイトダウンするような戦い方してるからプラチナを地獄だと思っちゃうだろうし弱い味方に文句言う前に自分を見直したらって思う
味方が参加してくれないから倒しきれないとか長引いて漁夫呼んじゃうってなら分かるけどダウンするまで打ち合って人数不利作るのはソロランとしては悪手
1vs3勝てとまでは言わないけど1枚落としてしっかりフルヘルスまで戻して完全な人数有利作る事を優先すれば野良も安心してファイト参加してくれる事増える
プレデターですか?コメデターですか?エアプですか?
ランクのどの帯も地獄ではないようだからプロ?
プラチナ適正はプラチナできついやろそらあ
弱いとかつよいとか言ってマウントしたいの?
アグレッシブ方面にプラチナに相応しく無いゴールドレベルのプレイしてる人がパッシブ方面でプラチナに相応しくないゴールドレベルのプレイをする味方に全部他責するのは良くないって事でしょ
プラチナ適正でも本人はちゃんとプラチナ相応のプレイしてるのに、プラチナとして入って来た味方のシルバーレベルのプレイに文句言うなら筋は通ってると思うし、ダイヤだけどプラチナレベルのプレイしか出来ない人が味方のダイヤにダイヤやプレマスレベルのプレイを求めるのは違うって話
ダイヤ帯でダイヤレベルの腕前求めて文句もいえないならもう終わりだろ
野良に期待するなって言葉はやらかした奴の免罪符じゃないからな
どうせ最初はマイクつけてなくて、自分がダウンしたあとからマイクオンにして喚いてるキッズだろ
想像に容易い
ほぼ同意だけどそれだけやっても2回戦闘あって100ダメ程度のこのヴァルみたいな奴は戦闘に参加なんかしねーよ
そもそもの間違いはこういう人モドキを人数に入れて戦ってる事
居ないもの人数欠けてる前提の立ち回りをするべき
プラチナでファイトしてダウンして味方がーって言ってんのは自分のファイトの仕方だったり立ち回りに問題あると思う
大抵はただただ雑なのが原因
1人にダメトレ勝ったから突っ込むカバー来てダウンしたっていうのをやる人めっちゃ多いけど、せめて2人にダメトレ勝ってないと突っ込むってはならないよ(敵や味方に甘えすぎ)
よほど孤立してるとか情報取れてるとかじゃないとね
突っ込むなら倒してもダウンしない自信ないとやっちゃダメな行動だよ
ファイト前までいなかった他部隊の射線にやられてダウンとかならしゃーないけど、対面にやられてるなら悪いのは自分って思わないとダイヤで盛る時に味方からトロール認定されるよ
雑魚で自我強くて何年も何千時間もプレイしてるくせにほとんど課金せず一生ランクしかまわさず何かあるとすぐ味方にグチグチ言ってる奴だいたいなんかしら病気持ってるから関わらない方がいい
2パ居る時の戦闘方法教えてほしい。
自分は両方見れる挟まれない位置に下がって2パが戦うなら漁夫狙い戦わないなら逃げって考えだけど、味方は1パだけの戦闘(ダウンしても勝てればって感じ)して毎回漁夫で負ける
基本的に下がる
下がって相手チームを挟む流れがつよい
俺 敵
敵 という立ち位置なら
敵 敵 俺
俺 敵 敵という配置になるように移動する
ちなみに上はパーティの話ね
個人プレイヤーの話ではないからね
両方見れる挟まれない位置ってのがどの辺りかわからんけど
両方見れるってことはどっちからもワンチャン詰めてこられるから、自分の場所の有利さによるけどどっちかのパーティを挟む形で展開した方がよさそう。
そしたら奥のパーティは挟んだパーティが壁になって手前の一部隊見るだけでよくなる
野良ならもっとハッキリ行動した方がいいよ
中途半端な位置に居続けると不毛な睨み合いになるからヴァルジャンした方がいい
>>1人ノックして、残り2人もローまで削ってた。なのに俺がダウン
ダウンすんな
逃げもしないし戦闘しないやつ居るけど何なん
びょーきかハンデ持ちなんじゃないかな
そういう人一回絡んだ事あるけど凄いレベルのバカだったし
〇〇丼のすけってYouTuberのコーチングに大金払ってゴールドスタックしてて明らかにカモられてるのに金払った意味はあったとか言ってて怖かったもん
プレイがどんなかっていうと
撃ち合い時に少し動けば射線通せるくらい近いのに射線通らない同ポジから動かない。敵が動いて見えたら撃つだけ。
花をもたせて成功体験積ませる所から始めようと思ってラスト一人をローにしてワザとダウンを何度もやったんだけど
何故かずーっと遮蔽裏からチラ見しかしないから敵の起こし入って人数揃った頃に無計画に凸るってのを何度もしてた
あまりに意味不明だからダウンするのやめて敵をローまでして観察してた。
味方が生きてると何故がずっと前に出ない。
どうやら味方2ダウンしてあらゆる選択肢がなくならないと前に出るという判断ができないみたい。
最悪なのがそれがどうダメなのか理論立てて説明してもよくわからない事をごにょごにょ言って破綻した反論ばかりする
奇妙だし実際絡まないと理解できないけど世の中には想像を超えて多様だって事やね
日本は教育が行き届いてるから識字能力や会話ができるから逆に見分けつかないけど
思ってるよりヤベー奴はそこらじゅうにいるよ
俺もこういうの出会ったな
ハエヴァル150ダメ
俺1400ダメ
もう一人420ダメ だった
ハエヴァル化した奴はそもそも戦闘自体がしたくないんだよ
戦うべき場面とかポジションを取る場面とかの使い分けは一切ない
戦闘すると4ぬから逃げるという判断しか持ってない
北米サーバーとかは血の気多すぎて笑っちゃうんだよな。マジでオクタンみたいなのしかいない。そいつらからしたらそりゃヴァルキリー使うやつなんて理解できないだろうな
リスクの方が大きいと判断して逃げる分には全然理解できるんだけど、逃げた先で接敵して雑に戦って死んでるのは意味分からん
状況を不利だと思って逃げるのはいいんだけど、逃げるならちゃんと逃げて欲しい。
近くで様子見ててアクセルやらヴァルジャンで追いつかれたり、後から戻って行ってフルヘルスの1VS3して負けてるの見るとそれやるなら最初から一緒に戦ってくれってなる
色んなケースがあるとは思うけどヴァルやってて思うのはそこの場面が戦闘有利だったりしても実際に漁夫来てる音が聞こえたり
これ勝ってもあそこから漁夫くるだろってリコンで見ててわかったりするしな
実際「これ勝てるだろ」って場面で逃げる人はいるけどまあ別に順位はあがるしマイナスもそんな多くなるわけじゃないし気にせず次行けばよくね?って思うぐらいがゲームやってる上でちょうどいいと思うが