How is wildcard meant to be played?
byu/noctua_8 inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ワイルドカードって、どう遊ぶ想定なんだ?
味方と連携してないとか、降下でぴったり固まってないとか、キルを取りに離れたとかで、何人かにVCでキレられた。
ワイルドカードって、そういうモードだと思ってたんだけど。何も考えずに、動くもの全部撃つやつ。なんでみんなランクみたいにやってるんだ?
2: 海外プレイヤーさん
自分はだいたいソロ気味に動いて、残り30秒くらいになったら合流してる。
それまでは全員で固まってる方が、むしろ部隊壊滅の可能性が上がると思う。
自分はエイム練習のつもりでやってる。
3: 海外プレイヤーさん
味方の近くに降りて、基本はソロ気味に動く。でも離れすぎず、キルかダメージを稼ぎに行く感じ。
最終リングまで手つなぎ大会して3キル800ダメージで終わるより、5分で14キル3,000ダメージみたいな撃ち合いの方がずっといい。あれは退屈だし、そのやり方だと実際うまくならないと思う。
4: 海外プレイヤーさん
復活タイマーがどれくらい残ってるか次第だと思う。
終盤は無料復活が確実じゃなくなるから、チームで動いた方がいい。
序盤はタイマーがほぼ問題にならないから、ソロで動いても別にいい。
5: 海外プレイヤーさん
結局のところ、チーム制のモードではある。
1ラウンド目でも、最低限は味方がどこにいるか見ておくのがいい。2ラウンド目はもう少し固まる時間。ただ、崩れたときに逃げられるくらいの距離は空けていい。3ラウンド目は完全にまとまって動く。
できるなら味方の近くに降りて、味方がかなり削られてるのにも気づく。自分が撃てるならカバーを入れるし、圧を受けてるなら軽くしてやる。味方が別の武器を探してデスボを漁ってるなら、後ろを見ておく。
近くで固まってる敵チームと何度も当たってるのに、味方がこっちで起きてることを完全に無視してるとかなりしんどい。ただ、それでVCで毒づいていい理由にはならない。
あとはこのモードの仕組みに合わせた方がいい。誰も蘇生できないなら、出血死してタイマーを始めるか、味方の近くでダウンしきってオーブを拾ってもらってタイマーを減らす。タイマー待ち中に未開封のサプライボックスがあるなら、開けてEVOを稼げばいい。
6: 海外プレイヤーさん
3人で1人を撃てば、そいつは早く倒れる。こっちも簡単にスイングされにくくなる。
近くで動くのは全員にメリットがあるし、完全に視野を狭めて突っ込むのと比べて、別に考えることが増えるわけでも減るわけでもない。
7: 海外プレイヤーさん
FPSをある程度やってたら、味方の位置を見るのは自然にできるようになるものだと思う。
ある段階までいくと、勝手に離れて不利な撃ち合いに行くには、試合の他の要素をわざと全部無視しないといけない。
それは選択だし、「脳死でやってる」の逆だよ。
8: 海外プレイヤーさん
好きなようにやればいい。カジュアルモードのいいところってそこだから。
やりたくないなら、毒を吐く野良の言うことなんて絶対に聞かなくていい。自分がやりたいとか、その判断がいいと思うなら別だけど。


2か月くらい前からキーマウでやってるけどこのモード滅茶苦茶きつい
1v1勝てる確率が3割ないくらいで出来る事少なすぎて、BOTみたいな存在と化してしまう
コントロールもだがさ
決められたルールって守るから遊びって成立してんだよw
誰も陣地踏まなかったらゲームにならないだろ
なんかもうどうでもよくなってきた
相手のレレレに合わせられなくなってきたんだけど
マクロストレイフ多くない?