1: 国内プレイヤーさん
マジで教えて欲しいんだけど
場所被せるのってワンチャンキルポ狙い以外で何か合理的な理由ある?相手を舐めてないとできない行動なんだが
安全な場所に降りて進化ハーベストとサプライボックスでアーマー進化させてから
調査ビーコンで敵の位置を見て漁夫狙いに行くのが安牌だと思っていたけど上手いやつの考えはわからん
2: 国内プレイヤーさん
>>1
そら相手を舐めてるんだろ
同じ白アーマーなら戦闘強い方が勝つんだから、勝てる自信あるやつはガンガン被せるよ
3: 国内プレイヤーさん
1p2p被せで初動でキルポ稼いでおけば道中ファイトしなくていいし良いと思う
4: 国内プレイヤーさん
1パ程度なら被せるのはいいんだけど中央寄りのどこからでも漁夫の来やすいエリアはセンスない。勝ったとしても別チに奇襲されるし、そこで交戦中にまた漁夫来てカオスになる
5: 国内プレイヤーさん
被らないのが理想ではあるけど酷い位置降りるくらいならワンパ被りは許容してるな
それ以上の被りや激戦区降りしてる奴で上手いやつは見たことない
【Apex】EVA-8のダブルタップは強い? ←海外勢「こいつのせいで◯◯になってる」https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1umxlib/eva_shotgun_re...


被るのと被せるのとでは全く意味合いが異なる
被せるのはメリットに対してデメリットが大きい
被るのを許容するのは2部隊までならメリットがデメリットを上回る
降下のタイミングや曲げた場合の候補地にもよるけどな
他部隊よりも早くちゃんとしたエリアに着地できる見込みがあるなら曲げた方が良い
ソロランなら野良味方の選別するのに良いと思う
初動アホみたいな近距離被せしなければ
ある程度の動きだけで立ち回りのスタイル
理解できるし、即死したらそれまで
プラチナ以下?の話だろうが
キルポ3あれば後はゆっくりしててもいいしね
初動ファイト味方が期待できなそうならアンチ移動だけしたり、強そうなら色気出して漁夫の選択肢ができる
激戦区に降りるゴミは死ねって感じだな
マイナス確定みたいなもん
被せないのが最善で1部隊だけ被ってるとかも全然良い、明らかに2部隊以上が降りてるとこに行ってる奴は考え方が自己中でとにかく自分しか考えてない、そんな奴がチームゲーなのにまともなわけない
2部隊までなら全然良いだろ
賢く動けば漁夫か安全にエリア外に移動することは可能
賢く動けず死ぬようなチームだったなら、遅かれ早かれ死ぬ
全然良くはないだろ(笑)もちろん100%無理なんてことはないけど、2部隊でも初動からかなりチームを危険で厳しい状況に晒すことにはなるんだから、フルパでもなければ初動からそんなことしなくていい、やっぱ発言が自己中で自分しか考えてないやん
そりゃお前さんが初動を「厳しい状況」と認識してるからだろ
つまりスキルの問題
危険であることは否定しないけどな
しかし遅かれ早かれ危険な状況になるんだからそこで死ぬかどうかの違い
もしこの違いをそんなに大きく感じるなら部隊の減りが早い低ランクかな?って思う
と書いた後に思ったけど
JM最高位のプラチナでもシーズン中盤になれば減りは早いかな…?
自分と違う意見を「自己中で自分しか考えてない」と評す方がよほど自己中で自分しか考えてないと思う
それとも前半の文で反論できたと思ってる?
(仮に反論できてても相手の返事もまたずに結論出してるのは自己中の極みだけど)
遅かれ早かれ死ぬって文に対して何も反論できてないよ
まず敵が2部隊いる=危険で厳しい状況ではない
厳しい状況になるリスクがあるだけ
厳しい状況を避ける能力があれば初動だろうがその能力を発揮して漁夫か安全にエリア外に移動することが可能
厳しい状況を避ける能力がなければ初動避けようがすぐそういう状況になって死ぬ
同じエリアに敵が3部隊以上いたら、いくら能力があっても無理だけどな
ほぼ同じ内容を複数の記事に書いてるマナー悪いやつが他人のこと自己中扱いしててワロタ
さすがに同じ基準で他人を自己中扱いしてたら同じやつって分かる
即戦闘することで味方ガチャの時短
個人的には初動ならヴァルウルトも溜まってないから逃げ切れるし相手が白白青とかならクラッチワンチャンあるので本人の実力次第では1部隊への被せはそこまで非難する程運ゲーしてないと思うぞ、激戦区は知らん
そのランク帯で完全五分のファイトしてそれなりに勝てるなら被せてワンパファイトすれば漁夫とか相手有利状況での避けれないファイト見たいな負け筋が起きにくくて安全に処せるからそれが一番良い
逆にそのランク帯で完全五分のファイトして勝敗イーブンとかややマイナスならフリーで降りて有利状況作ってからファイトするのが一番良い
プラチナ以下のソロランだと有利状況作って戦うの相当難しいし、結局完全五分でファイトしても勝てないレベルの味方ならマイナス喰らってでも即死して次のマッチ行ける方が時間辺りのポイント効率は段違いに良い
一番最悪なのは僻地降りてピン指しても攻めてくれない味方とモジモジして3円くらいまで無駄に生き残って全滅する事だし
あくまでランドマークの被せであって着地地点被せたりその後の展開不利になる位置に降りるのは問題外
逆に言えば予後が良けりゃ複数PT居ても全然いい
ガーデン下側に3パ降りてんなら上取って登りとクリニック降りだけ警戒して漁夫るだけでキルポ5以上濃厚だしな
後降りで5,6部隊いるところに降りるやつほんと意味わからん
即箱になって、?って打ってくるまでがセット
初動ファイトするならするでいいけど少しは頭使えよってなる
最低限武器拾ってから孤立してるやつを咎めたり有利な状況でこっちからファイト仕掛けた方が間違いなく勝率高いのに何故かガン被せのお祈り武器ガチャして箱になるやつがまぁ多い
毎日同じ話してるジジイかよ
3部以上居るのに先に仕掛ける自信過剰ニキ嫌い
敵味方両方に言いたい漁夫するのは良いけど確定でダウンまで持っていける敵か戦闘終わったら漁夫してほしい。2.3発だけ当てて何がしたいん
味方の選別とか色々思惑みたいなんそれっぽく言ってるけど、ジャンマスが速攻で箱になるから、皆???ってなってるわけで
すすんで激戦区行くからファイト自信ニキかと思ったらこれで???ってなる
そうそう。メリットが〜とか、キルポ拾えたら楽で〜、とか大層ご立派なこというけど、ジャンマスでそれして最初にダウンするの君やん。ってコメ読んでて思った
激戦区降りが非合理的ってのもあるけど
どっちかって言うと激戦区降りするヤツ本人の能力が大体マッチ平均以下なのがね…
サイト被りはまあいい。
武器ガチャガン被せはうんち。
2〜3パ被りが限度かな それ以上の時は味方見捨てて単独で他のとこに降下する
昔のプレの解説見ても被せろ言うてますね
そのランクで盛りたいなら3v3勝ってくださいと
3v3も勝てる自信がないのにそのランクで盛りたいはおかしいと
昔ならそうだけど、今だと銃声鳴らすと他のサイトから2~3部隊文字通り飛んでくるんだよ。
プレ達はそれこそ最上位だから格下相手が多いし、その上フルパだから短期決戦になりやすいけど
今は一期一会の野良同士で意思疎通が取り難いし、
互角程度の実力同士じゃ大概長引いて漁夫祭りが開催されるんだよ。
互角ならもはや修行と割り切って激戦区、バカ凸したらよくね?w
強いから盛れるのか逃げた先に順位で結果的に盛れたのか
懐疑的ですよ私は
そいつらの動画もっかい見てみ、全部味方強いから
いや味方が以下に弱くても1.5〜2とりゃ勝てるさ
というかそれで負けたらガチャ失敗だから次いけ
同じスポットに1部隊被りくらいいいけど、敵と反対側にそこそこ固まって降りようず
一人で敵3のとこに降りてって カバーしてよ!!は無理やて
激戦区降りでキャリーしてくれるやつなんて皆無だから、選別(キャリーしてくれる野良待ち)なんだよなぁ。
そういうやつのタチの悪さは、初動キャリーされても自分が強いと思って単独凸しだす。リザルト見ると「あんだけ突っ込んでいってなんでダメージ出てない?」ってやつばっかり。
敵が一番弱い瞬間だから一応メリットはあるよねデメリットが自分たちが一番弱い瞬間でもあるからフルビルドで戦いたい人たちからは歓迎されないよね
ていうか初動被せるなら、環境キャラじゃなくて、撃ち合い強いキャラピックしろよとは思う。アクセル選んで1人突っ込んでダウンして、敵が加速する道作ってどうするんや?
そもそも味方の選別とか5分5分言ってる時点で実力じゃなくて運任せにしてるのは如何なものかと
運要素を極力排除するのはかなり利に叶ってると思うけど