雑記

【Apex】弱体化後のアクセルって結局どう? ←みんな「弱体化・・・?」

How are we feeling about Axle after her nerfs? As an Axle player or playing against her
byu/Wallshington inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
アクセルの弱体化から1週間経ったけど、みんなどう感じてる?

使ってる側でも、相手してる側でもいい。弱体化を求めてた人は多かったと思うから、今の評価が気になる。
見かけるアクセルはかなり減った気がするけど、それが弱体化のせいなのか、シアとバリスティックの強化のせいなのか、両方なのかは分からない。



2: 海外プレイヤーさん
弱体化なんて入ってないでしょ。
開発はアクセルの本当に問題になってる部分を無視した。だから今でも最強クラスのキャラコン性能があって、ULTもめちゃくちゃ強い。しかも2つある。



3: 海外プレイヤーさん
弱体化は効いてると思うけど、それでもチームにほぼ必須みたいな存在のままだと思う。
問題はゲートの数じゃなくて、詰める速さなんだよ。


例えば、アーマー割られたとかシアにスタンされたとかで、遮蔽裏でバッテリーを巻いてるとする。普通のスカーミッシャーなら、来る前に分かりやすい音や少しの間がある。パスのグラップルとか、オクタンの興奮剤の音とか。
そういうキャラも速く詰めてくるけど、来る前に分かる。


アクセルはゲートの音があっても、とにかく速すぎて、気づいたらもう目の前にいてフルスピードで銃を構えてる。本当にどうしようもない感じがする。
ダメージを出す、回復する、詰める、ポークするっていう駆け引きを壊してる。ノックを取れるなら、アクセルで突っ込むことにほぼデメリットがない。
パスはうまく突っ込めるけど、グラップル中は銃を撃てないし、レベル3強化がないと勢いも失いやすい。リスクとリターンがある。
アクセルはリスクなしでリターンだけに見える。



4: 海外プレイヤーさん
ピック率は多少下がってると思う。もう全チームにいる感じではないし。
見かけても前ほど最悪ではない。まだきついけど、5%くらいマシになった感じ。


一番の不満は、ULTに発動距離みたいな猶予が必要だってところ。15mくらい以内だと、ほぼ無料キルみたいになってる。
戦術的に使わせるべきで、パニックボタンとして使えるのは違うと思う。アクセル側の悪いポジションを帳消しにする脱出カードになってる。


近距離だと、チームでULTを撃てない限り、こっちはドローンを撃ってる間にアクセルに溶かされるか、アクセル本体を撃ってる間に空へ飛ばされて味方に溶かされる。
現実的なアウトプレイの余地がない。



5: 海外プレイヤーさん
弱体化?そうだね、キックスタートにマガジンを吐いても結局爆発して、ただで死ぬだけになったから、めちゃくちゃ主導権あるわ。

追いかけようとしても、アクセルは全回復して有利を取って振り返ってくる。しかもポケットからキックスタートを出してくる時もある。
ちゃんとしたアクセル調整が来るのを待ってる。



6: 海外プレイヤーさん
そうだね。で、それを撃つためにマガジンを全部使ってる間、アクセルはこっちを無料で溶かしてくる。
どっちにしても負けみたいなもの。
相手が使うタイミングを分かってないルーキー帯でもない限り、簡単にはいかない。



7: 海外プレイヤーさん
アクセルは今でもかなり楽しい。
2回目のQが消えたのは、いいバランス調整だと思う。
とんでもなく強い状態から、今は最高のスカーミッシャーくらいになった。自分のメインのオクタンよりまだ強いけど、どっちも使ってて楽しい。



8: 海外プレイヤーさん
今でも強すぎるし、根本的におかしいと思う。
中距離で少しでもダメージを受けたら、数秒後にはアクセルとその味方が目の前にいる。たぶんULTも一緒に飛んでくる。
ゲームの戦略性をかなり削っていて、ポジションや遮蔽の意味が薄くなる。


逆にアクセルへダメージを入れても、あっちはバッテリーを巻きながらスライドで逃げて、その後も勢いが残る。
今アクセルをあまり見ないのは、シアのせいだと思う。
昨夜もシアのQを食らったあと、シアとアクセルがそのまま滑り込んできた。こっちは何もできなかった。体力は満タンで、味方も射線を通してたのに、誰も当てられなかった。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    こいつの性能設定したやつ全員クビにしろ
    あ、一人も残らなくなるかwww

    7
    1
    • 匿名 より:

      それでサ終するのならそれはそれでお互いすっきりするのかもしれないね
      他にも楽しいFPSはいくらでもあるしちょうどいい時期なのかもしれない

      2
      5
    • 匿名 より:

      アクセル実装前弱いとか言ってた連中どこ行ったw

      • 匿名 より:

        まさかこんな頭悪い調整するとは思わ…いや新キャラを馬鹿みたいに環境キャラにするのは定期か

  2. 匿名 より:

    アクセルはウルトの耐久力もっと柔くするべきだと思う、125で良い、CT短いし2発撃てるパークもあるし当たれば強力なんだからさ

  3. 匿名 より:

    ゴミ

    3
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  4. 匿名 より:

    1人で突っ込む1人で引くの自己満プレイで
    味方使えねーっ俺最強ってしたい人が使うキャラ
    なんで俺は強いのに盛れないんだって思ってそう

  5. 匿名 より:

    不快指数が高いのには変わんねえよ
    早急に産廃レベルまで壊した方がゲーム寿命的にいいと思うわ
    それか数試合に一度キャラBANマッチを混ぜ込んでこいつがいない環境を強制的に体験させておくか
    このまま味濃いもんばっか食べさせてると取り返しつかなくなるぞマジで

  6. 匿名 より:

    マンブーとかアッシュ辺りからずっとインパクトさえありゃなんでも良いって調整方針よね
    開発入れ替わったのいつからだっけかもっと前?

  7. 匿名 より:

    HPを半分にして 2倍にするか2個持ちにするかにしろ

  8. 匿名 より:

    ・ゲートの耐久低下:そもそも狙って壊す機会が少ないのでノーダメ
    ・ゲートの置く数2個へ:そもそも置いたゲートを再利用する機会が少ないのでノーダメ

    ・青アプグレのゲート2個ストック→置く数3個+クールタイム減少:詰める用は予め置いとくなり代用可能なのでほぼノーダメ
    ・ウルトの吹き飛ばし方向調整:被弾側の慣性の問題なのか、真上に吹き飛ぶ確率が高いのでノーダメ

    • 匿名 より:

      書き忘れた
      ・ダウン体はゲートで滑らなくする:初速でかっ飛ぶのは変わらないのでノーダメ

    • 匿名 より:

      Ultは被弾側が止まってる状態だと真上に飛ぶ、何かしら移動キー入れてから食らうと山なりになる

  9. 匿名 より:

    シアもアクセルも不快感しかいないの頭おかしいわな

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