雑記

【Apex】ランクでハイドしかしない奴は何が楽しいんだ ←俺には理解できないが・・・

1: 国内プレイヤーさん
ランクでハイドしかせん奴何が楽しいんや
ダイヤになってもまだいるがお前ここまでハイドだけで来たんか?

2: 国内プレイヤーさん
単独降下してハイドし続けるやつとかいる

3: 国内プレイヤーさん
クリプトで延々ハイドしてる奴見たけどアレ楽しいのかな

4: 国内プレイヤーさん
>>3
ランク盛るのを目的としてる奴には楽しいんじゃねぇの
俺は理解できんがな

5: 国内プレイヤーさん
俺もよくやるわ
ジャンマス譲渡の時点でハイドに切り替える

【Apex】今期のメタ構成は〇〇か ←絡まれたらそこで終わり1: 国内プレイヤーさん シア強化と聞いて全く開く気にならん どうせフルパシアQでアクセルに突っ込まれて終わり 2: 国内...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ゲームが下手な人は誰でも踏めるようなダイヤまでを作業のようにこなして達成感を得られるのだろう。彼らにとっては戦うより隠れる方が盛れるのだろうしそうするのも仕方ない。本来はゴールドとかシルバーに隔離されるべき人間。

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  2. 匿名 より:

    ジャンマスで即降りで激戦区に飛び込んで敵がいるからとハイドしてる奴は何がしたいんだろ?
    ずっと動かないから戦う気ないと判断して別のランドマークに移動しようとすると鬼ピンしてくるし

  3. 匿名 より:

    ソロマス勢はハイドや超遠回り、即戦闘離脱でひたすら戦闘を避ける傾向があるよとにかく順位を伸ばしてキルは一部隊倒せば御の字って感じ
    毎シーズンソロマスを取るゲームなのよソシャゲでログボ取り続けてる感覚なんじゃね

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    • 匿名 より:

      まぁ人それぞれだが部隊3キル1位より
      低確率でも部隊20〜30キルで2〜3位のが楽しいよな

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  4. 匿名 より:

    味方がバカならマイナス減らしつつ漁夫で壊滅出来そうならしてって感じにはなるな
    sryとかもないのはリスしないかな
    トロール目的にしてる奴もいるし暴言吐いてくる異常者は論外だしそいつらがマイナスの段階で抜けてくれんのが1番ありがたいんだが何故かマイナス減らしてもらおうってキッショいことし出すからな、アイツら

  5. 匿名 より:

    ソロマス勢とかの前にこのゲームはバトロワなので無駄な戦闘や詰まる場所回避するのは本来普通の事だぞ
    ハイドや昔あった安置外耐久とかに関しては楽しさ全く分からんけどな

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    • 匿名 より:

      それと同じくらい必要な戦闘をしたり詰まる場所を検問するのも本来普通の事やぞ

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      • 匿名 より:

        いや本来そうでも今の環境だと検問も相当危険よ
        1PTオンリーがほぼ確定か前が詰まってて後ろ切らないと絶対詰むって場面ならいいけど
        下手に検問で安置際とどまると4PTくらいは普通に入り乱れるのが今のクソ環境

      • 匿名 より:

        これbadしてるやつは「無駄な戦闘」以外も回避してるんだろうな
        なぜ「戦闘」ではなく、わざわざ「無駄な戦闘」と書かれてるかを考えれば「必要な戦闘」があることも分かるだろうに

        • 匿名 より:

          その無駄と必要な戦闘の線引きがあまりに曖昧だから意見が分かれるだけでしょ
          避けられる戦闘は全部避けたい生存第一奴とキルポ狙いも必要な戦闘の奴で意見が割れてもなんらおかしくないし

          • 匿名 より:

            特定の難しい状況に対して意見が割れるのは問題ないと思う
            でも脳死で判断する行為を正当化するのは違うでしょ

    • 匿名 より:

      これ理解してない奴多いよね
      撃ち合い立ち回り強ければ強いほど窮地を突破できるのは勿論の事としていかに有利に戦うかがバトロワの醍醐味だから単純な撃ち合いしたいなら他のFPSした方がいい

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      • 匿名 より:

        ヴァンテージが人気ないのが物語ってる
        バトロワだったらかなり強い部類なんだけどね

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        • 匿名 より:

          まるで他のキャラがバトロワ向きの能力持ってないみたいな言い方じゃん
          普通に他のキャラも強いが
          索敵できたら強いし移動出来たら強いし拠点防衛できたら強い
          当然目の前の敵倒す能力も強い

    • 匿名 より:

      Xで話題になってたけど安置内を一生クリプトドローンで透明化して、「文句言ったら通報する」「ファンメも送るな」って言う極端な例も存在するからな。
      結局はプレイスタイルは自由とはいえ、戦闘にもハイドにも極度に偏るとトロール化するんだよな。

  6. 匿名 より:

    1つの戦略しか取れない奴は早い段階で淘汰されるべきなんだけどこのゲームはハイド、脳死凸一辺倒でもダイヤまで上がれちゃうからね…

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  7. 匿名 より:

    ハナからシューティングする気ない、戦闘は味方任せな寄生虫へのペナルティは必要
    最低100ダメ入れてないと順位やキルポ関係なく0RPとか

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  8. 匿名 より:

    PTなら雑談タイムとかだったりするからな
    野良でハイドはマジでつまらん
    虚無すぎて時間の無駄

  9. 匿名 より:

    ってかコンジで起きてた不具合シアでも起きてる感じするわ
    シアだけ対面でラグくなる

  10. 匿名 より:

    ここもランクに取りつかれてる人多いからね
    上手くやるためにこうしてみようじゃなくて
    ランク盛るためにあれをするなこれをするなって人多い

    そういう奴とハイドってのも本質は一緒

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    • 匿名 より:

      ランクするなら不真面目なプレイをやめろ←これの本質がハイドと同じってマジ?

    • 匿名 より:

      それはお前にとってRP期待値が最大になる動きがハイドというだけでは?
      最適解って話じゃなくて、自分の理想とする動きや好きな動きを押し付けるやつ(人に合わせないやつ)のことを言ってるとしても
      ハイドは別格、合わせないやつ同士で比較してもハイドしてる方が悪いよ

      • 匿名 より:

        上手く、強くなる気はないが肩書は欲しいんだろw
        裏口入学と同じさw

    • 匿名 より:

      ハイドの本質って何?

  11. 匿名 より:

    ヴァルとかシア主流なのにそんなことする奴おるんか…

  12. 匿名 より:

    タルコフとかに慣れるとガン待ちハイドは呼吸をするようにすると思われるがいかがでしょうか

  13. 匿名 より:

    数試合毎に〇キルしないとランク下がるとかほしい。こう言う調整すると初心者しか倒せない下手くそがいらんことするのがな〜

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  14. 匿名 より:

    かくれんぼ楽しい

  15. 匿名 より:

    全く戦闘しないのは確かに楽しいか?って思うけど
    即降りで5パとかいるランドマークに降りて白アマで撃ち合うのも意味がわからない

    いや、死なずに勝てるって状況で戦うのがベストじゃねぇのか?
    運要素を極力排除して安定して勝つことを実力って言うんじゃねぇの
    アーマーを進化させたら無駄なファイトは避けて終盤で強ポジ確保して高順位狙うって王道だと思うぞ

  16. 匿名 より:

    出し抜くってのは気分のいいものですよ

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    • 匿名 より:

      それで勝ってもキルポ少ないし盛れないし何も気持ち良くないし無駄に時間はかかるし戦闘の経験も積めないしで下手になるという。開き直って放置してほかのことしてるならわかるけどね。

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    • 匿名 より:

      隠れんぼを楽しいと感じる感性は否定しないけど、別にそれ相手を出し抜けてはいないよ
      そういう人たち3人で集まってハイドする分にはいいけど、野良入れてやるのは迷惑だから止めてね

  17. 匿名 より:

    そういう存在がいていいから味方に来ないで欲しい
    プレイスタイルが近いやつをマッチしてくれたら良いのにな
    そういう奴らは3人で芋れ

  18. 匿名 より:

    ラスト数部隊で他欠け無しでもチャンピオン狙ってるハイドは許してくれ

    • 匿名 より:

      この記事のコメ欄において批判されているハイドとは記事で言われてるような単独降下で最初からハイドしたりハイドしかしないやつのことだと思うから安心しろ

    • 匿名 より:

      ハイド「しかしない」のと「せざるを得ない」では天と地ほどの差があるからな
      そこでも正々堂々正面から撃ち合えとか言ってる奴はもうバトロワじゃなくてFPSを理解してない

  19. 匿名 より:

    もう逃げてる人居て敵も周りに居るのにダウン体でハイドする意味分からん奴も居るよな

    • 匿名 より:

      それは物資を敵に渡さないとか移動が早い今の環境なら敵に周囲を探し回らせて時間稼ぎなどの理由があるんじゃないか?

  20. 匿名 より:

    逃げ回る→エイムが冷え切ってる→避けられない戦闘で即死→さらに逃げ回る
    この悪循環をゲーム側が絶ってあげたほうがいい

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    • 匿名 より:

      昔と比べるとビーコンやヴァルなんかでハイドを狩りやすくなったのは良い事だよね。

      • 匿名 より:

        その2つのサーチは要らんと思ってる
        プレイヤーの読みやスキルの介在する余地が無くなるから
        ビーコンで遠くの戦闘読み取ってエバックたいて距離稼いで着地先でヴァルジャン凸の漁夫とか
        もはやFPSゲームの動きじゃないし
        ハイドゲーは確かにつまらんけどね

  21. 匿名 より:

    お前と一緒だと盛れないって悟られたんだろ

  22. 匿名 より:

    敵よりも信用できないよね、困っちゃうよね

  23. 匿名 より:

    ダイヤ2でガチでこういう味方来たことないんだけど何が違うの?めっちゃ良い味方多い
    ピンめっちゃ刺してくれて、リスポーン時には物資くれる
    展開したり詰めてくれたり
    上行くほど良い味方来る率高い気がする

    • 匿名 より:

      それは間違いない。下手くそとか盛る気のない人らはある程度の所で止まるから。apexは良くも悪くも下手くそと上手い人を棲み分けしない。

    • 匿名 より:

      一回あったのが全員赤アーマーまで進化させてそろそろエリア移動したほうがいいかな?ってピン刺そうとしたら野良の味方が俺の刺そうとした丁度その場所にピン刺してもう一人も秒で了承ピン返してマジで以心伝心状態だった

      リザルトも3人同じくらいのダメージで多分全員野良なのにこんなに息ぴったりで戦えることあるんだなってめっちゃ感動した

  24. 匿名 より:

    俺もそう思うけど
    2年前に思った時点で頑張ってフルパ組めるようにしたね
    だからもう野良の愚痴なんてこぼすことも無い
    他人は変えられないから自分を変えた
    そしてフルパ組んで意思疎通すればハイドしてる奴を狩る側に回れるっていうのもある

  25. 匿名 より:

    即箱即抜けの中国人ダブルで来た時なんか大喜びでハイドしてる

  26. 匿名 より:

    野良でやることが多い人はとりあえずマイナスを回避=ハイド寄りの動きが最適解になりがちだからねぇ
    勝ったらプラス負けたらマイナスってゲームとは違ってバトロワのランクマッチは順位が関わってくるからしゃーない

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    • 匿名 より:

      マイナス回避を過大評価するとその結論になりがち
      もしくは参加費が低い低ランク
      参加費を考慮せず純粋に獲得RPで数十試合の平均値を評価したらハイドは最適解じゃないよ
      それでもハイドが最適解になるなら、さすがに戦闘力低すぎ
      自分の能力の低さを補う最適解なのにあたかも一般的な最適解のように語らないでね

      • 匿名 より:

        と思ったけど、元々がクッソ攻撃的な思考だから多少ハイドよりくらいの方が野良に合わせられるって可能性はあったなどちらにせよ一般化すべき話じゃないけどね
        結局下記①②ができれば基本的には最適解なんよ
        ①野良に可能な限り合わせる(野良が合わせてくれるなら自分が指示出しても良い)
        ②野良に合わせた時の期待値を計算して一人逃げた時の期待値が上回ったら逃げる
        ハイド気味に動こうなんて意識は大抵の場合自分の安全を確保し過ぎて①が出来ない
        もちろん、この2つを完璧に判断するのは難しいけど、「最適解」はコレ

  27. 匿名 より:

    残念なお知らせだけど
    ランクで隠れんぼしてる奴はカジュアルですら隠れんぼなんよ。カジュアルやってると高確率で遭遇するウルトで飛んで逃げる遅延ゴミハエヴァルキリーがあれよ。開幕から味方と離れて降りてバードウォッチング案の定味方はやられて抜けるからいつも1人、こいつのタチ悪いところは最後まで残ってる自分の方がよくやってると思いこんでるところ。実際はクソの役にもたたないゲームもまともにできない知恵遅れ、他の人が100キルしてる間にこいつらは1キルとかだぜ。ほんとゴミ任天堂のゲームでもやってろよ。

  28. 匿名 より:

    人にもよるのはそうなんだけどPad→キーマウ移行って強い人多いイメージ

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